战区2和COD19第五赛季季中更新:三把新武器的评测

战区2和COD19第五赛季季中更新:三把新武器的评测

首页枪战射击使命召唤战区第5赛季更新时间:2024-04-13

S5季中更新对武器进行了调整。

大家好,我是Sora。在战区2和COD19第五赛季季中更新前夕,我将为大家详细解读武器平衡性调整。对于新游戏内容和玩法,请参考我之前的视频。在这里,我将简要介绍更新内容。

三把新武器将从通行证中的隐藏区域解锁。从明天开始,我们将陆续发布对它们的评测。这三把武器的评测将按照MP5、新手枪和近战武器的顺序进行。这次更新对武器平衡性进行了大量调整。

虽然官方公告写得很烂,但我将把本体和战区的调整合并在一起,以便大家更好地理解。

·手枪和冲锋枪方面,佛基泰克西奇的中近距离射程增加,仅限于本体,而在战区中,它的伤害并不算太高,唯一的优势是可以在水下开枪。决赛圈中,捡一把佛基泰克西奇可以直接当水鬼。

·MP5的FT Mobile枪托增加了稳定性,但降低了速度。如果这个速度的提升是正面的效果,那将是一个不错的改进。

·MP5没有被削弱,这可能是官方认为虽然它在贴脸时很厉害,但在第一段之后就很废,因此进行了平衡。

冲锋枪主要看贴脸伤害。MP5在本体的第一段射程降低,这是一个小小的削弱。PDSW258的伤害应该是528,而不是528,这真的让我笑死了。

·ISO45的射程增加,但BASP的射程仅限于战区,除了脖子以外,所有部位的伤害倍率都增加了。

·这把枪真的是官方的亲儿子,自从推出以来,它已经加强了五次。

·现在这把枪真的可以用了,它的射程很远,可以作为狙击枪的副武器使用,短剑和威尔的伤害倍率也增加了。

·上版本中,这把枪真的太弱了。中距离时,使用40发子弹*死一个人后,它应该会变得更好。

·威尔的四肢的伤害倍率增加。官方认为目前的武器平衡性仍然合理。冲锋枪的TTK只有10%的差距,这显然是在睁眼说瞎话。

我们随便举个例子,MP5和迷你巴克的TTK第一段相差160毫秒,这是10%。10%应该是60毫秒,除非官方认为野牛不是冲锋枪,或者不想管这把枪了。

·FR Avancer的射程增加,仅限于本体腰射散布减少,在战区中,第一段和最后一段的伤害也增加了,作为新枪加强一下并没有问题。

·泰普斯豪猪的本体射程增加,战区中第一段和第二段的射程也增加了,这是一个很好的改进。

·它的近距离和远距离TTK都非常优秀,而且后坐力足够小,是一把没有缺点的枪。

·M16的中近距离射程增加,卡斯托夫74U的本体射程降低,这都很合理。

·ISO汉姆洛克的中远距离射程降低,战区中中近距离的射程也降低了,这是一个小小的削弱。拉克曼556在战区中,其头部和上肢的伤害倍率得到了提升。该枪之前确实被削得太过头了,其第一段TTK比其他步枪低了一大截,唯一的优势就是稳定性好。如今,其伤害得到了回调,M13B在战区中也得到了所有部位伤害的倍率提升。

对于喜欢这把枪的玩家来说,这是一个非常好的消息。M13C在近距离的伤害增加了,同时其所有部位的伤害倍率也得到了提升,仅限于战区。目前,它真的很弱,很难想象它居然是一把新枪,完全没有任何优点。

M4在中近距离的射程增加了,但伤害并没有改变。STB556的爆头伤害倍率得到了提升,而其他四把战斗步枪(TAQV烈风、SO14和拉克曼762)在本体中的射程都增加了,但伤害并没有改变,而烈风在战区中所有部位的伤害倍率都降低了。这应该是目前唯一被削弱得比较狠的一把枪。

前几天,我还做了一个视频,但没想到霰弹枪立马就被砍了一刀。我认为,虽然这把枪现在比较强,但其强度还在可接受的范围内。你已经卖了很多烈风的组合包了,但在这个节点上突然被削弱得这么狠,是不是新的组合包里面没有这把枪?兄弟们,这真的很难受。

在看完剩下的武器之前,我想插播一句话。如果你想在COD20中畅玩,推荐使用奇游加速器,其稳定的加速效果和精准的所区和车队专用冷门节点功能非常不错。在我的卡包、卡券兑换中输入我的频道ID【SORAYJY】,也可以免费领取15天的加速时长。

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可以关注一下,霰弹枪洛克伍德300、布莱森890和800在本体中的初始射程降低,但它们的Slugs and HE Slugs、独头弹和高爆弹的射程增加,远距离的伤害也得到了提升。这个改动我有点看不懂,因为SA-B50是一把非常极端的武器,在本体中非常凶猛,但在战区中则是纯粹的答辩,增加其机动性似乎并没有什么影响。

说实话,每次更新这把枪的改动我都看不懂,我一直觉得官方对其强度定义的理解可能存在问题。官方是否在本体中使用过这把枪?洛克伍德MK2增加了其开镜速度和开镜的移速,在本体和战区中都适用,此外,在战区中,其所有部位的伤害倍率也得到了增加。很多观众都想试试这把枪,更新后可以一试。虽然SPR208本体的远距离伤害增加,EBR14本体的射程降低,但EBR14反而被削弱了。虽然它在本体中不算特别优秀,但还是有很多优秀的半自动武器,比如HCR56和RAPPH在本体的第二段射程增加,PRK在战区里的前两段射程内伤害降低,但爆头倍率提升,这算是小削弱,爆头的伤害在战区的影响不是太大。MG38除了头部以外的所有部位伤害倍率降低了,这把枪也能被削弱。你们那些数值策划要不要去看看游戏的数据,有没有人在用这把枪真的搞不明白。轻机枪本来就不强了,我还想着这次更新能不能增强一下,结果反而削弱了,这是不是有点离谱?有没有人玩过游戏?

狙击枪卡拉克点300,本体的近战伤害和上臂的伤害增加。远距离射程增加,本体和战区的机动性提升。FJX帝国开镜速度和开镜时移速提升,腰射散步降低,减狙击枪腰射散布这种改动就别写出来了行不行?过了20年后都没有人能发现。西格诺50本体第一段射程降低,SPX80本体射程降低。

发射器的改动非常关键。现在所有发射器对玩家的伤害都降低了,这个主要是减少爆炸AOE的伤害。在设定上发射器的子弹直接命中玩家应该是必定秒*的。

同时RPG和Strela在战区排位里还被禁用了,最近使用发射器的人也是非常多,所以做了对应的限制。这些TTK是0的武器是不是让官方觉得太可怕了?应该有很多人向他们反馈。

装备投掷飞刀时使用近战能直接秒*一个满甲玩家居然是一个bug被修复了。就是说现在飞刀飞中胸部以上能秒*,但是近战划是划不死的。武器的平衡性就看完了。

这次对本体枪械的改动非常多,在前几个赛季是从未有过的现象,应该是准备在COD20前最后调整一次COD19本体的枪械数据。

但是本体中很多射程的调整其实是没那么重要的,因为增加减少两、三米体感上很难感受出来。

但是战区中除了烈风、RPK被削弱之外,之前大部分TTK表现没那么优秀的武器,比如说M13比M13C伤害都得到了一些提升,我认为是在合理的范围。

至于轻机枪和射手步枪的改动真的是没有看懂,想把武器改得百花齐放我觉得没有问题,但你好歹基于一定的游戏理解,不能乱改。同样冲锋枪也是软件被增强了,S5又增强了。我就没见过一把枪能被连续增强五、六次的评级调整会集中在几把被削弱比较狠的枪,以及大量伤害增加的步枪和冲锋枪上面。这几天我们也会持续更新。

我们之前已经在视频中详细介绍了所有的更新内容,因此我们不再赘述。今天的视频就到这里了,感谢大家的观看。我们下期节目再见,各位拜拜。

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