使命召唤战区游戏深度评测:这才是玩家想要的FPS吃鸡

使命召唤战区游戏深度评测:这才是玩家想要的FPS吃鸡

首页枪战射击使命召唤16战区大逃杀版更新时间:2024-04-14

2020年3月11日,一款由动视发行的游戏引爆了全世界宅在家里的人们。这就是以《使命召唤16:现代战争》为本体推出的大逃*模式。名为《使命召唤:战区》,而游戏在上线两天的时间内玩家数量便超过了1500万,不论是直播平台还是论坛贴吧《使命召唤:战区》都成为了玩家们津津乐道的话题中心。

首先,一款优秀的游戏自然能够取得成功,但是取得这么大的成功,最大的一个原因就是《使命召唤:战区》,它免费!众所周知,人类永远都无法拒绝“白嫖”,而年货召唤,作为一款现象级的3A游戏,多年以来,不仅在玩家之间形成了良好的口碑,也以独特的FPS体验,被很多玩家注意着。突然的免费大逃*模式一公布自然引爆了游戏圈,甚至吸引了很多没有接触过这类游戏的玩家,所以也自然而然地成为了目前最火爆的大逃*游戏。

那么这到底是一款怎样的游戏呢?

从游戏玩法来说,大逃*模式自17年PUBG起开始就不是很新鲜了,无论是主机PC还是掌机手机,我们过一段时间总是能够看到新的大逃*类型游戏,将数百人投放至一个封闭小岛,玩家们在岛上寻找物资,而游戏中存在毒气电网之类的设定,会慢慢缩小游戏中可生存的安全区,也因此促使玩家们一个地方集中,玩家们展开对抗,最后存活下来的玩家或者说队伍,便是取得了胜利。

相信,大家对于大逃*模式已经很熟悉了,那么就是这样的游戏模式到底是哪里吸引了玩家呢?这是因为在这样的大情况下,《使命召唤:战区》有着一些自己独特的游戏设定。

在大逃*游戏开始时,“交战地图”显示了第一个安全区域。尽管您可以在Verdansk上的任何地方着陆,但随着时间的推移,圆圈的塌陷将缩小可玩区域,导致其外部的人最终屈服于毒气。一旦落地,您的小队的目标是生存下来的时间比在Verdansk的最多49个其他三人小队更长,并成功逃脱。抢劫物品,*死敌人和完成合同都可以帮助您在竞争中脱颖而出。比赛进行几分钟后,第一个圆圈开始崩溃,一旦第一个崩溃完成,便开始另一个循环。您可以在HUD的微型Tac地图下看到距离下一次崩溃(或当前崩溃结束)还剩下多少时间,并且可以在Tac地图本身上看到它会崩溃的位置。

当玩家的健康状况降至零时,他们将进入击倒状态并流血。如果玩家阵亡,队友可以在商店处,将玩家复活。而在玩家第一次被击*时,将被俘虏为“ 战区囚徒 ”并在古拉格(Gulag)战斗。古拉格(Gulag)是Zordaya监狱综合大楼内的一个独立区域。在这里玩家会跟同张地图中其他被击*的玩家展开一次1V1男人大战。而在Gulag战斗中获胜,可以通过重新部署使您重新进入游戏。在古拉格(Gulag)的胜利中被带回比赛后输掉古拉格(Gulag)战斗或丧命才意味着游戏失败。

当只剩下一支火力队或一部分火力队时,游戏结束。尽管圈子崩溃可以(并且将)吞没整个Verdansk,但这场比赛会继续,直到只剩下最后一个队伍。

到这里,一局游戏就结束了。

除了这些独特的玩法意外,游戏中还有很多特别的设定。

比如,具有使命召唤的传统,呼吸回血大法。而且可以看到队友的现金量。游戏中有海拔计,降落速度很快。可以中途关闭降落伞。不使用降落伞降落时会有跳伞尾迹。队友的尾迹为白色烟雾,敌人为红色烟雾。

我认为最关键的是,出生时玩家带有一把X16手枪,大约4-5枪可以击倒敌人。为什么我认为这个很关键呢?我们可以试想一下,在一些大逃*游戏中,玩家们落地之后开始找枪战斗。面对着对面捡到了一把AK47,你只有这一双拳头,你硬着头皮冲上去锤他,被一枪直接打死。这才有了落地成盒这个说法,而在这个游戏中,你下去就有一把手枪,这至少让你有了反击的能力。这儿也是我比较喜欢的地方(但是有的时候,被人*死的借口好像变少了一个呢)

高画质 高优化

《使命召唤:战区》作为COD16的额外游戏模式继承了游戏本体的高画质,游戏中的光影、烟雾、爆炸特效做的都十分出色,游戏中画面的表现力也堪称是视觉盛宴。

在高画质的前提下,游戏还有着非常好的优化,大部分的机器都可以在游戏中找到适合自己的设置,并且进行游戏。这样的组合自然也就促成了游戏的火爆。

快节奏的游戏才适合快节奏的当下

2020年,快节奏已经是主旋律了,5G的高速时代到来,也正说明了,快节奏的游戏才更能体现游戏性,我们不妨比较一下。

一是,玩家进入游戏开始搜装备发育,整局游戏都十分小心,只能听到断断续续的枪声,却没有见到一个人。终于在25分钟时来到了决赛圈,玩家躲在一个自认为安全的位置,“砰”你被淘汰了。

二是,玩家进入地图就带着一把枪,下去就是“干就完了,奥力给”,击*掉两个敌人,不慎被人偷了,进入了监狱开始1V1复活赛,成功打赢,或者求助队友在商店复活自己,继续飞到刚刚被击*的地方,开始复仇。

这两个完全不同的情况,自然有着完全不同的游戏体验。

不错,动视为这款游戏的游戏节奏下了不少功夫,除了我前文中说过的自带手枪以外,在这张地图上,一局游戏中将被投入150个玩家。人数多自然让碰到敌人的概率增加了,下去到处都是人的情况是经常发生。而独特的复活机制,更是为游戏增加了一分趣味。

在这样的游戏规则下,配合上独特的游戏设计与优秀的画面。让这款游戏能取得这样的现象级成就,但是优秀的游戏也自然会吸引恶臭的人,更何况是免费游戏,我希望动视在后续针对游戏开挂行为能有自己的惩罚规则并且严厉监管,就目前看来,这绝对是目前最好最有潜力的大逃*游戏了。

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