朋友,你知道宫崎英高吗?对对对,就是那个做游戏会在拐角埋伏几个小怪,偷袭把玩家角色击*还要放个“YOU DIED”嘲讽你的老阴逼,《只狼:影逝二度》更是直接换成了“死”字,不过你知道吗,早在上世纪1987年FC上的游戏就会这一招来搞玩家心态了。
《月风魔传》是科乐美公司于1987年在FC上推出的一款动作冒险游戏,在当年依靠罕见的3D地下迷宫设计获得了广泛好评。
游戏中角色死亡之后会在画面正中显示一个大大的“死”字,简直就是对玩家无情的嘲讽,在那个年代或许也跟现在的《黑暗之魂》《只狼》一样让很多玩家抓狂吧。
由于硬核的难度导致游戏处于叫好不叫座的状态,所以在推出一代后就被科乐美冷藏,再无音讯。
不过,就在我们此前的报道中4.15任天堂游戏发布会汇总,忍者神龟、月风魔传都回来了!时隔34年,科乐美终于公布了续作《月风魔传:不朽之月》的宣传片,本作将于5月14日在steam开启抢先体验(EA阶段),2022年上架Switch。
《月风魔传:不朽之月》由独立工作室GuruGuru与科乐美数码娱乐共同开发,本作采用了Roguelite(保留随机和死亡设定,但存在永久强化) Metroidvania(类银河战士恶魔城游戏)的玩法设计,日式传统的浮世绘风格和2D平台动作冒险结合在一起,构建出一个奇妙独特的地狱世界。
游戏简介经历千年和平之后,通往地狱的封印破碎,恶灵从地狱之门中蜂拥而出。当世界濒临毁灭,身为一族之长的月风魔必须重披战袍,深入地狱深渊铲除万恶的根源。
《月风魔传:不朽之月》采用浮世绘的笔触绘制整个世界,这是一种流行于17世纪到19世纪日本的艺术风格,强调特异的色彩和姿态,和游戏整体的黑暗幻想风格十分贴合。
和其他类银河城游戏一样,《月风魔传:不朽之月》也有多种类型武器供玩家选择,迅捷的武士刀、奇特的战伞、威力巨大的长矛,面对那些凶恶的BOSS,选择不同的武器组合,达成最佳效果,以智取胜。
Roguelite和Roguelike最大的区别就是Roguelite可以把死亡角色的一些资源带到下一个角色身上,《月风魔传:不朽之月》中的灵魂强化就是如此,每次死亡后都能得到灵魂点数升级强化,而这些增益可以继承到新一轮的游戏中。
《月风魔传:不朽之月》售价21.24美元,约合人民币139元,在5月14日购买steam抢先体验版的玩家可获得前作FC《月风魔传》的PC移植版、数字版原声唱片和数字版美术设定集等,如果你是此类游戏爱好者,相信这款游戏你不容错过。
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