LOL9.23版本PBE更新:辅助工资装大改,部分装备移除

LOL9.23版本PBE更新:辅助工资装大改,部分装备移除

首页枪战射击神枪手联盟更新时间:2024-04-27

在LOL即将到来的新版本中,装备改动很多,部分英雄可能受到较大影响,具体内容如下:

装备改动:

格斗手套(可以说前期对亚索收益最高的小件了)
移除

兹若特传送门
移除

干扰水晶(据说是为了纪念一个对推广英雄联盟做出贡献玩家的装备,想不到也移除了)
移除

朔极之矛(匆匆而来,匆匆而去)
移除

猛禽斗篷(诺手炼金哭晕在厕所)
移除

圣物之盾系列
移除

窃法之刃系列
移除

上古钱币系列(主玩辅助的小伙伴看到这是不是很慌,别担心,下面会有替代的工资装)
移除

舒瑞亚的狂想曲(软辅及机器人锤石泰坦的春天)
[重做]
总价2050
合成路线为禁忌雕像 晶体护腕
300生命值
10%冷却缩减
100%基础生命值回复
100%基础法力值回复
唯一被动:
10%治疗和护盾强度
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

灵巧披风(提高了暴击率)
暴击率由20%提高到25%

狂热(属性增强但价格提高,亚索等吃暴击的英雄装备成型时间拖后)
总价由1200提高到1400
合成路线变更为灵巧披风 短剑
暴击率由15%提高到25%

基舍艾斯碎片
[调整]
总价800
合成路线为短剑
15%攻速
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-震动:
盈能攻击将额外造成80魔法伤害

疾射火炮(合成路线不够圆滑,由狂热升级为火炮属性相差无几)
[调整]
总价2600
合成路线为狂热 基舍艾斯碎片
30%攻速
25%暴击率
5%移动速度
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-神枪手:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)


斯塔缇克电刃(合成路线不够圆滑,由狂热升级为电刀属性相差无几)
[调整]
总价2600
合成路线为狂热 基舍艾斯碎片
40%攻速
25%暴击率
5%移动速度
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-电震:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击可弹射至5个目标

岚切
[重做]
总价3200
合成路线为暴风大剑 基舍艾斯碎片 灵巧披风
65攻击力
15%攻速
25%暴击率
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

幻影之舞
合成路线变更为狂热 短剑


锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者

德拉克萨的暮刃(可以叠加了破甲了,100破甲不是梦,专治各种花里胡哨adc)
[新增] 21穿甲
[移除]唯一被动:
21穿甲
[移除]唯一被动-封锁
唯一被动-夜袭者:
[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

夜之锋刃(主动变被动,堪称ad英雄们的女妖面纱)
生命值由250提高到325
[新增] 10穿甲
[移除]唯一被动:
18穿甲
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一被动-法术护盾:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

多兰之盾(上路手短英雄的神器)
[调整]唯一被动:
在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)
远程英雄的回复量只有75%

女妖面纱
唯一被动:
命名为法术护盾

新装备
血色之刃(看来又诞生了一个单挑神器233)
总价3000
合成路线为锯齿短匕 吸血鬼节杖
50攻击力
15%生命偷取
唯一被动:
18穿甲
唯一被动-不灭:
附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)
如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

新装备
暗影之刃(继承了原来幕刃的被动,可以叫排眼之刃2333)
总价2400
合成路线为锯齿短匕 长剑 长剑
50攻击力
10%冷却缩减
10穿甲
唯一被动-封锁:
在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)
普通攻击会立刻击*这些设备

符文肩甲(物理系辅助的圣物之盾,靠被动赚取金币升级,不再需要额外花钱合成更高一级)
总价400
30生命值
3攻击力
2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

白石肩甲(符文肩甲的升级版本)
100生命值
6攻击力
3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

禁魔肩甲(白石肩甲的升级版本)
300生命值
24攻击力
3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

窃法镰刀(适合赛纳,派克)
总价400
5攻击力
10生命值
2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

恐惧月镰(窃法镰刀的升级版本)
10攻击力
60生命值
3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

黑雾镰刀(恐惧月镰的升级版本)
35攻击力
150生命值
3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

圣物之盾(原圣物之盾加法强?喵喵喵喵?)
总价400
30生命值
5法术强度
2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾(圣物之盾的升级版本)
100生命值
10法术强度
3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁(巨神峰之盾的升级版本)
300生命值
40法术强度
3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

窃法之刃(依旧是法系消耗类辅助的出门装)
总价400
8法术强度
10生命值
2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙(窃法之刃的升级版本)
15法术强度
70生命值
3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

寒冰碎片(冰霜之牙的升级版本)
60法术强度
150生命值
3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

符文改动
征服者(精密系1)(玩lol时间长的小伙伴是不是想起了之前的战争热诚天赋和嗜血天赋?)
[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

气定神闲(精密系2)(能量类英雄必点,我的瞎子已经跃跃欲试了)
[移除]参与击*后返还终极技能冷却时间
[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量
[新增]参与击*后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

灵光披风(巫术系2)(蓝红惩戒打野的春天)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)
[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)(EZ和船长哭晕在厕所,吨吨吨吨吨)
移除

新符文
全能之石(启迪系1)(这个符文怎么说,怎么感觉很鸡肋呢,难道这就叫雨露均沾?)
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)
若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文

野区改动
峡谷先锋(秽土转生之术.铁憨憨)
生成时间由10分钟降低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

元素亚龙(平衡游戏的手段,避免前期弱势的一方因为不停丢失属性佳的元素龙而游戏崩盘)
[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

经验改动
野怪(对于一个热爱打野的小编来说心里是五味杂陈啊,刷起来)
野怪的平均金币/经验降低5%
石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高
清理任一一侧的野区都可以直接升到3级
非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒
纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

小兵(两开花?对不起我谢罪)
单人线提高2%,双人线降低2.4%
单人线和双人线达到2级的时间节点相同

接上一篇皮肤和地图的改动,本篇内容到此结束啦。码字不易,请各位小伙伴点一下关注,没有关注收藏转发也是可以的,没有收藏转发点赞评论也是可以的嗷。

本篇文字较多,看到最后的小伙伴们辛苦了,祝大家天天五*,谢谢大家。

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