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这是一个关于五子棋实现的系列文,本文是第 1 篇。总共会分成两篇文章:
功能概览当然,本文的两人对战,你找不到第二个玩伴的话,那你可以左手和右手玩
代码即文档,读者可在体验地址章节进入 码上掘金 大屏跟读代码,相信读者能有所收获。
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我们制定简单的五子棋规则:在五子棋中,双方各执一个颜色的棋子,空盘开局,交替落子且每次只能落子一枚。如果同种颜色的棋子在横向、竖向或者斜线上有连续五个子,则该颜色棋子的一方获胜。
获胜的情况胜利的情况有如下四种:
否则,黑白双方打成平手(即平局)。
项目的难点1. 将 canvas 上绘制的棋盘和矩阵一一对应
体验下代码你就明白了:
// 监听鼠标点击棋盘的位置
listenDownChessman() {
this.checkerboardDom.onclick = event => {
let {
offsetX: x,
offsetY: y
} = event;
const { width, height } = this.lattice;
x = Math.round((x - 15) / width);
y = Math.round((y - 15) / height);
if(this.checkerboardMatrix[x][y] !== undefined && Object.is(this.checkerboardMatrix[x][y], 0)) {
this.checkerboardMatrix[x][y] = this.role;
// 刻画棋子
this.drawChessman({ x, y }, Object.is(this.role, EnumRoles.BLACK));
this.role = Object.is(this.role, EnumRoles.BLACK) ? EnumRoles.WHITE : EnumRoles.BLACK;
// 设置当前执棋
if(!this.win) { // 游戏中
this.setCurrentRole();
} else { // 游戏结束
Object.is(this.role, EnumRoles.BLACK) ? this.currentRoleDom.setAttribute("class", "chessman win-white") : this.currentRoleDom.setAttribute("class", "chessman win-black")
this.message = '赢得本场胜利'
this.setResultMsgHint();
}
}
}
}
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我们需要获取 canvas 上相对原点(左上角)的偏移值,计算出在矩阵上对应的位置。然后判断该位置是否已经落子,如果没有落子,则进行棋子的绘制。
2. 判断输赢
在上面获胜情况中我们已经了解。下面我们看看代码实现:
/*
* @method gameReferee 游戏裁判
* @param coordinate 坐标 (x, y)
* @paran role 角色
*/
gameReferee(coordinate, role) {
const { x, y } = coordinate;
if( x === undefined || y === undefined || role === undefined) return;
// 连*的次数
let countContinuous = 0;
// x 轴的情况
const XContinuous = this.checkerboardMatrix.map(x => x[y]);
// y 轴的情况
const YContinuous = this.checkerboardMatrix[x];
const S1Continuous = [];
const S2Continuous = [];
this.checkerboardMatrix.forEach((_x,i) => {
// 左斜线
const S1Item = _x[y - (x - i)];
if(S1Item !== undefined){
S1Continuous.push(S1Item);
}
// 右斜线
const S2Item = _x[y (x - i)];
if(S2Item !== undefined) {
S2Continuous.push(S2Item);
}
});
// 当前落棋点所在的X轴/Y轴/交叉斜轴,只要有能连起来的5个子的角色即有胜者
[XContinuous, YContinuous, S1Continuous, S2Continuous].forEach(axis => {
if(axis.some((x, i) => axis[i] !== 0 &&
axis[i - 2] === axis[i - 1] &&
axis[i - 1] === axis[i] &&
axis[i] === axis[i 1] &&
axis[i 1] === axis[i 2])) {
countContinuous
}
});
if(countContinuous) {
this.win = true;
this.checkerboardDom.onclick = null; // 游戏结束,不允许点击
}
}
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上面代码的注释已经讲解得很清楚了。简单来说,我们就是将二维数组分成四种情况处理,将其形成四个一维数组,再对四个一维数组进行判断,如果它们中有连续 5 个相同的数值,则可判定输赢。
比如,在 15 * 15 的棋盘中,某次落棋后,可得:
XContinuous = [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 0]
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0 代表空, 1 代表黑子,2 代表白子
这里 XContinuous 横轴中就有连续五个白子,则白方获胜。
体验地址:
赠人玫瑰,手留花香。俺不要玫瑰,只要读者的一个举手之劳的赞~ 逃:)
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