你掉的是这个金傀儡还是这个银傀儡?聊聊《暗影 觉醒》

你掉的是这个金傀儡还是这个银傀儡?聊聊《暗影 觉醒》

首页枪战射击射手暗影觉醒更新时间:2024-05-09

虽然一路上磕磕碰碰,但Games Farm还是想尽办法把《暗影 觉醒》给憋出来了,实在是不容易。本作采用了类似“《暗黑破坏神》系列”的俯视角设定和标准的线性剧情,再辅以精心设计的场景、音乐和故事背景。如果你喜欢《魔界》、《时光之轮》或《冰与火之歌》之类的西方奇幻文学作品,本作可以说是非常适合你的的RPG游戏。尤其是后期到达基阿勒歇后,其场景真的是让人眼前一亮。

但或许是碍于小厂的条件所限,本作在不少细节处仍需打磨,如锤棉花般的打击感、重复繁琐的任务跑腿以及让人堪忧的汉化质量等。本次我们就来聊聊这款游戏。

忘了前作吧

曾开发过《维京 人中之狼》以及《暗影 异教徒王国》,专精于俯视角ARPG游戏的开发商Games Farm,给玩家们带来了“异教诸国”系列的最新作——《暗影 觉醒》。

不过话虽如此,把《暗影 异教徒王国》算成《暗影 觉醒》的前作在某种程度上却并不严谨,因为他们本质上算是同一款作品。在2014年11月发售的《暗影 异教徒王国》很难说是一个让人满意的作品。虽然在各种设定上都能看得出开发商对其花费的大量心血,但碍于版权及其他多方面的原因,游戏到最后都没有真正完成,玩家的游戏体验始终较差,直至开发商*。

但Games Farm并没有忘记他们的这款半成品游戏,即便他们现在过得也并不好。在夺回了属于自己的权利后,他们开始着手收拾之前留下的烂摊子。从游戏引擎到故事剧情,他们彻底翻新了这款游戏并补完了之前缺失的部分,让本作成为了前作的完全替代版。

借用Games Farm的一句话:“《暗影 异教徒王国》就是过时和不完整的版本,没有任何必要回头看前作(No need to look back into Shadows: Heretic Kingdoms)。”如果你玩过前作又意犹未尽,亦或者你曾观望过这个系列并跃跃欲试,不用多想直接从本作入手即可。

有意思的是,Games Farm对前作可以说是对其不屑一顾,态度基本就是“玩本作就行,别玩前作浪费时间”。如果你在STEAM平台上购买了前作,还会直接赠送新发售的本作。看来他们是铁了心打算把前作直接打入冷宫当黑历史了。

Games Farm寒酸的官网页面。

勿信恶魔,背叛其血

秘密议会最高层的五人,在被刺*后灵魂被恶魔所吞噬,并作为恶魔的傀儡死而复生,他们化身恶魔在人类世界探求着力量和不朽。

某天,一位头戴兜帽的神秘老人唤醒了在墓穴中沉睡的恶魔——灵魂啃食者。本以为他要和恶魔做什么交易,但是他却意外的没有和恶魔签订契约,只是引导恶魔去吸收三位英杰的灵魂。老人称,现在开始他与恶魔就是命运共同体,只要一个人出事了另一个人也难逃生天,想要活下去就必须互助。

老人的目的究竟是什么?而被恶魔"操控"的灵魂们又将何去何从?

恶魔与傀儡

本作玩家操控的小队中除了必须要带的灵魂啃食者外,还可在在14个傀儡中挑选3个组成四人小队。傀儡们总共分三大类,以近身作战为主的战士类、以远程射击为主的狩猎者类,以魔法攻击为主的魔法师类。

其中每一类的第一个傀儡比较特殊,玩家作出选择后,部分主线剧情将围绕着这个傀儡发展。而剩余的傀儡则是随着任务的推进获得,除了主线外不少傀儡也在支线中,如地精狙击手。恶魔和所有的傀儡都共享等级,即便是新获得的或是不在小队中的傀儡都是如此,没有单独练级的必要。在圣所处可以自由选择小队成员的搭配

但是因为初始三傀儡只能在游戏开篇获得,意味着要获得所有傀儡总共需要3周目。有些成对的傀儡的获得与玩家在剧情中的选择有关,因为剧情选择上的冲突,若本周目获得了其中一个,一般而言另一个就只能留在下周目再选择了。一周目选择战士类的喀里葛或狩猎者类的杰斯柯,更易上手。

丰富的技能与天赋

游戏中的每个傀儡都有自己一套独特的技能组,每人有八个主动技能及10个天赋插槽。主动技能初始默认学习第一个,剩余的要自己利用技能点数学习,技能点数随着升级获得。每个主动技能可升三级,每升一级都要有更高的等级和技能点数要求,但效果和冷却时间都有大幅度的强化。

战斗中只能装备三个不同的技能。而天赋则比较特殊,全都是强化类的被动技能,需要自己学习相应的技能然后安装在插槽上,插槽的数量随等级的提升逐渐解锁。而被动技能除了个别职业限定的外基本都一样,当基础属性到达一定值时还能学习更多技能,比如30力量时可以学习“穿透防具” 、50力量时则可学习“一击必*”。注意一旦学习后被动技能是取不下来的。

推荐常用的三个傀儡分开学习几种“天敌(XX)”的天赋,尽量覆盖所有种类的敌人。而恶魔主要还是学习亡灵/幽灵/恶魔三种,暗影世界的敌人基本都是这三种。而单一的抗性类技能还是尽量避免吧,毕竟需要对抗的敌人还是比较多样的。另外,恶魔与傀儡不同还有些特殊技能可以选择,如扩充背包容量。推荐“次元仓库”、“暗影炼金术”以及“灵魂掠夺者”,尤其是后两者,尽早点出对接下来的冒险大有裨益。

细分的角色属性和装备

游戏中每个角色的属性和装备自然也是独立计算的。

恶魔的主属性为耐力、战士类主属性为力量、狩猎者主属性为敏捷、法师的主属性为毅力,每升一级可以获得5点属性点数。加点则比较死板,没有什么研究的空间,基本只有主属性和耐力两种选择。推荐把所有点数都加到主属性之上以求更强力的输出,若实在站不住场可以考虑适当加些耐力,提高下体力。比较例外的是恶魔的主属性,只加主属性耐力的话,输出方面未免有些乏力,可以考虑适当加些力量。

而装备也用颜色分为了高低几种不同的等级,最低级的是白色“普通”,最高级的是橙色“遗物”,玩惯了“《暗黑破坏神》系列”的玩家自然再熟悉不过了。装备栏包括精髓在内共有12个部位,但某些角色的个别部位是无法使用装备,如灵魂啃食者的武器、手套、靴子三个部位就是被锁定的,而战士基本上可以带所有装备。

此外务必注意,当作恢复道具使用的灵魂石也是可以更换的,及早换上高级的灵魂石对接下来的冒险大有裨益。若没有打到称心的灵魂石可以在暗影商人处购买,暗影商人只存在在暗影世界中。

游离于两界之间

在两个不同的平行次元中的探索和战斗,是本作的重中之重。

当角色切换至灵魂啃食者时,会自动将世界切换至暗影世界,而切换至任意人类(傀儡)时,将自动换至人类世界。恶魔(灵魂啃食者)无法去到人类世界,反之人类也不能去暗影世界。人类世界姑且不论,暗影世界中满是恶魔和幽灵,只有灵魂啃食者能与之战斗,不少精英怪和BOSS都拥有双血条,需要玩家在两个世界中分别将其击破。

明明两个世界的地图大体上都一样,但不同的配色和地图要素的搭配给予了玩家全新的体验。

多样化的解谜

既然都有了双世界的设定,那解谜肯定要在此之上做一番功夫,果不其然解谜要素占据了本作很大一部分。本作几乎所有的解谜,都需要玩家在两个世界间来回切换。地图上经常会有断桥或者莫名其妙的墙,在这些人类无法通过的地方切换成恶魔便可迎刃而解。

但反之有的地方却是恶魔去不了而人类可以的,而且恶魔无法控制人类的机关。所以当玩家对眼前的谜题毫无头绪时,不妨尝试多切换几次世界,仔细观察两者间的“不同之处”,定能找到破解的方法。

本作的解谜虽然有趣,但总体上偏难。而且所有的解谜都没有任何文字上的提示(即便你卡关了也没有额外提示),所以过不了就是过不了。而且这种设计在二周目开始便失去了很大一部分乐趣,毕竟已经玩过一次知道解法了,某种程度上打击了玩家去进行多周目的积极性。尤其本作的白金还需要多周目才能完成,更突显这个问题的严重性。

常见的解密套路。

让人堪忧的汉化质量

虽然PS4版游戏实体封面上写明了是“中英文合版”,然而本作初版并没有中文,需要玩家自行更新一个近6G的补丁才会有相应选项。作为一个小厂出品的大文本量游戏,本作能有官方中文实在是让人惊喜。而且官方还在专门准备了QQ群以供和玩家交流,让人切实地感觉到了对中文市场的重视。然而惊喜之余,还是不得不抱怨一下这个让人堪忧的汉化质量。

首当其冲的就是频繁出现的漏翻和明显的错翻。以PS4版本为例,除了读取时的TIPS基本上都没有翻译外,部分任务的文字描述也没有翻译。尤其是读取时的TIPS,明明是对新手的重要帮助却没有翻译,错失了一种对新手的重要引导手段。

错翻则大多体现在语气词以及玩家与NPC的对话中,“我不是女士"居然能翻译成“我不是瑞迪(Lady)”,很难让人相信这不是机翻,所幸联系上下文也能猜出个大概。此外有一点比较可笑的是,游戏中NPC巫师们释放法术时都会念一段咒语,咒语本身应该是没有实际词义的。明明没有必要翻译的这些地方,然而官方还是很“贴心”的全部翻译成音译汉字,让人有点哭笑不得。

相比之下,那生硬的翻译腔都不足一提了。各式各样翻译上的问题都给玩家在剧情的理解上造成了一定困扰,推荐有一定英语能力的人选择英文原版进行游戏,希望官方能在后续的补丁中修复这些文本上的问题。

低级的文本错误。

总结

虽然本作有着这里那里的问题,但大多都是一个补丁就能解决的问题,总的来说还算是一部相当不错的作品。正如开头所言,如果你是一位西方奇幻文学的爱好者,又或是一位美式RPG狂热玩家,本作都值得一试。如果还能有下一作,希望Games Farm在细节处好好把关,减少些低级失误。

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