游戏的另一个名字“开饭模拟器”,比它自己的名字更不靠谱。《亿万僵尸》无疑是一款优秀的僵尸题材游戏,将RTS和僵尸完美结合。玩家必须建造并管理一座后世界末日城市,同时还要提防成群结队的僵尸将城市夷为平地。这款游戏非常强调防守,将城市建设的策略与生存恐怖的张力完美融合。
开始只有几个人,末世很难生存。
在未来,一场僵尸大灾难席卷而来,人类文明几乎全部毁灭,只有少数幸存者幸存。在世界各地,数以亿计的感染者不知疲倦地游荡着,他们的目标是这些人类文明最后的希望。
游戏雪地高地
和大多数策略游戏类似,《亿万僵尸》在游戏创建阶段会根据玩家的选择随机生成一张游戏地图。不同的地图类型会影响游戏地图的整体地形和场景色调,其他选项对随机生成的地图也有或多或少的影响。我们需要根据目前的地图情况制定合理的策略。
在游戏开始的时候,我们只有一个主基地和五个装备很差的士兵。我们需要合理利用这些初始条件来防御前来攻击的感染者,然后通过收集更多的资源,建造更多的设施,训练更多的士兵,扩张更多的领土来提升我们的实力。
随着时间的推移,虽然我们领地的整体实力在不断提升,但是丧尸攻击的能力和规模也会不断加强,甚至在设定的天数结束时,我们会受到丧尸最大的冲击。先做好防守,再考虑进攻。毕竟在末世里,生存才是关键!
僵尸的数量正在不受控制地飙升。
有趣的感染系统,带来意想不到的“惊喜”
《亿万僵尸》中的“传染系统”可以说是这部作品的亮点之一。当丧尸破坏并占领一栋楼时,楼里的工作人员也会被感染成丧尸,成为“尸潮”中的一员。
一旦有僵尸潜入你的房间,而你的支援又不能及时赶到,僵尸的数量就会迅速上升,最终完全失控。(当时我放走了一个僵尸,导致辛辛苦苦做了很久的游戏重新开放!)
“人类的千里大堤冲破一个蚁巢,一个僵尸的星星之火,可以燎原。”游戏中“感染系统”的加入确实在一定程度上增加了游戏的难度,但作为一款僵尸题材的游戏,这样的设计确实很有意思,值得称道。
随时单击暂停按钮暂停。
有暂停模式,残党的福音。
《亿万僵尸》虽然是即时战略游戏,但官方为其增加了暂停模式。在游戏暂停模式下,我们可以有足够的时间思考策略,放置建筑或者给军队下命令。这种模式无疑是我手残党的福音。平方,十倍输出
维持整体平衡是手术的关键。
《亿万僵尸》年,无论是发展速度慢,还是经济军事结构失衡,都有可能直接导致全境直接崩溃,而造成这些情况的原因,基本都是资源的失衡。
游戏中的资源主要分为三种基础资源:工人、黄金和能源,以及五种可收集资源:食物、木头、石头、铁和油。
其中,金、木、石、铁是最基本的消耗性资源,大部分设施建设和军队加强基本都围绕着它们。工人、粮食和能源是制约发展的刚性资源:设施需要足够的能源才能运转;能源生产设施需要足够数量的工人来建造;工人数量的增加需要更多的食物……任何资源的短缺都会严重制约领地的发展。
在游戏的前期和中期,应对资源短缺最直接的手段就是对外扩张,但对外扩张也需要消耗人力、食物、能量等。这就容易导致某项资源出现缺口,从而给领地带来崩溃的风险。所以要在游戏中生存,维持整体资源的平衡是关键,而如何完美的维持这种平衡,是我们每一个玩家都要面对的一大挑战。
游戏中的喷火士兵
与同类型游戏相比,有很多不足。
对比几款同类型游戏,《亿万僵尸》的缺点暴露无遗。
首先,很多兵种华而不实。随着时间的推移,游戏中会出现不同的新兵种,但这些兵种大多毫无意义。比如虽然研发价值高,但是喷火兵射程短,伤害低,会误伤友军;虽然没有机器人清图的压力,但是和枪兵比性价比还是很低的;《高达》贵得离谱,伤害更是让人感动…
其次,游戏中途没有存档。有些游戏虽然有暂停模式,但是无法随时存档,导致失败了就要从头再来,给包括我在内的很多玩家带来了不好的游戏体验。
英雄关机挂机打怪物,超级无聊。
最后,英雄都是枯燥重复的。一旦进入英雄关,我们需要花半个多小时重复*丧尸的过程,完全考验我们的耐心。其中,物品的收集也是一言难尽。地图上有些小物件少得可怜,有些甚至被其他东西挡住了,找起来很痛苦。
总的来说,《亿万僵尸》这部作品有很多不可忽视的缺点,但是整体游戏质量确实不错。如果你有足够的耐心,这个游戏还是值得体验的。以上是我个人对这部作品的看法。如有其他看法,欢迎在评论区留言讨论。
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