最近在熟练了鲁班大师的操作之后,我一直拿着鲁班大师在巅峰赛与排位赛上稳定上分。
英雄胜率不算高,毕竟一开始在练习这个英雄时,我巅峰赛就达到1800分(1200名左右),排位赛也有65星(区20名左右);因此在12月初我放弃了之前上分的鬼谷子,直接在这个分段打起了鲁班大师,胜率也就很自然的低到了35%,直到前两周才慢慢打正回来。
月末巅峰赛太难打,总能碰到掉分的,来来去去没怎么涨
总的来说,对于这个英雄还是有一些自己的感触,且在之前发布的文章中我也讲了他的打法思路与出装配比。
而今天这篇,就主要是从流程上进行一个简单的讲解,也就是从辅助的对局框架上,融入鲁班大师这个英雄的特性。
1.鲁班大师开局做什么?对于常规辅助来说,最有收益的开局就是帮助中单快速清线速升2级,这也是高分段最常见的一个打法。
但鲁班大师的1技能,是可以对兵线进行制约,实现一个卡兵线的效果。(大多数鲁班大师的攻略中也都会提及这点,很关键)
这个操作的目的是为了将兵线交接处卡在更靠近己方塔下,从而让己方中单比敌方中单更顺利更安全的清线到2级。(尤其是己方中单是火舞这样清线慢的英雄时,效果极为显著)
而具体操作就是在对局时间00.10兵线刷新时,用1技能将中路的前两只小兵往后击退,并在1技能再次刷新时对3只小兵再一次击退。
开局00.10时的第一步操作
当中路第一波兵线处理结束后,辅助位通常有3个行动方向。
这三个行动方向中,对于鲁班大师来说收益最高的是“帮射手”。
鲁班大师这个英雄因为技能组的原因,在4级之前不具备过多的进攻性;单凭12技能也很难对敌方展开GANK,因此“蹭经验”对于鲁班大师来说是很有必要的。
总体来说,鲁班大师4级前多围绕着“发育”以及“保护”即可,不用想着独自一人去GANK。
而这个过程中,要多活用鲁班大师1技能的两个技巧——“加速跑位”及“远程消耗”。
利用取消施法来返还1技能CD,达到快速跑位的目的
1技能的“远程消耗”
至于另外两个行动方向,通常是看敌方打野前期是否具备反野能力;如果野区有危险则还是以保护打野为主。(比如对面打野云中君,要懂得探视野避免BUFF被偷;如果对面有兰陵王,就直接跟着打野刷野)
值得注意的是,对局2分钟小龙刷新时,鲁班大师是只有3级半的。
如果队友此时选择开龙,要尽可能的利用1技能来阻止敌方打野靠近,确保己方能顺利拿下小龙;就算自己死了,拿了龙到了4级就是强势期,丢个人头并不算太亏。
一波反面教材
假若己方处于劣势,且敌方正在Rush小龙,建议还是发信号撤退;且鲁班大师此时会差半管经验升4级,还需要在线上“蹭经验”来过渡。
2.4级后怎么打?一旦鲁班大师解锁了大招,就迎来了他的强势期,在GANK中他也能打出相当高的主动性。
按照王者荣耀中常规的辅助思路来说,此时多半是跟随中单或者跟随打野,在他们执行GANK计划时,做一些适当的补充。
但鲁班大师具备先手能力,也就能像鬼谷子那般自主开展一个GANK计划。
因此,此时的鲁班大师相较于其他辅助,有着一个额外的思路:孤身一人蹲守发育路。(鬼谷子也可以,但可操作空间不如鲁班大师)
这个思路的可行性极高,由于当前版本射手位的高收益,GANK发育路是能直接的抬高己方射手收益,且有效扼制敌方射手发育;且射手位自身身板单薄,只要一个合理的控制就足以打破发育路的线上平衡。
而其中操作就是蹲守草丛在敌方射手冒头时,2技能起手链接队友(不单纯为了让队友跟进,也为了给自己一个移速加成),3技能接近瞄准并在链接击中的时候结束施法将射手拉扯回来,最后接上1技能将敌人击退回队友跟进的方向,以此来保证队友的输出环境。
这一套操作方案只需要针对3技能的操作进行一个练习(大家可以在训练营中对着野怪练习),而一旦熟练掌握,在GANK中鲁班大师有着极高的覆盖面,能打出比鬼谷子更优秀的先手效果。
覆盖面越广,GANK的成功率越高
除去这个自主GANK的思路以外,剩余的就和其他辅助相仿,跟随打野与中单来活动;这个过程中鲁班大师可以多利用12技能来跑位,也可以给关键队友2技能将他们“快速接驳”。
至于团战中,鲁班大师只有在自身有13技能时才需要上前交火,在没有技能时要多保证自己的站位。
一点是为了保障自己的生存,另外是为了保障2技能的交互,将处于危险中的队友顺利“接驳”出来。
这个思路也是鲁班大师的团战核心思路,是贯穿前中后期的关键。
切莫为了一个1技能的击退而欺身冒险,从而断送了队友利用2技能逃生的希望,还搭上自己的一条性命。(如果给了队友2技能他依旧不点,就直接卖掉,不然搭上自己更难打)
3.后期的整体思路。关于后期这个概念,其实并不存在太死板的定义。
虽说大多数情况下是指10分钟时的大小龙刷新,但往往也有顺风局直接压上高地,C位装备成型,一样代表着后期的到来。
而后期往往就意味着捕捉敌方的破绽,或单抓或开团,这对于不同的辅助英雄来说,他们的打法也是不同的。
比如张飞是在敌方刺客冒进时利用13技能“反手开团”;比如孙膑是在配合队友消耗后形成状态差再打团。
而鲁班大师的思路就像钟馗,用3技能钩到人了就是开团。
但这个“钩”的动作并不是一概而论,而是要看你“钩”到了谁。
钩到敌方的输出位,就是1技能回推配合队友击*;可假如钩到了敌方的前排坦克或者辅助,就要多斟酌几分。
如果将他拉回会形成威胁,那要不就是放弃后撤主动断开链接,要不就是拉回后立马1技能将他击退回去。
而后期的团战中,关于鲁班大师独有的特点其实不多,更多的还是懂得抓单。
很多玩家对于抓单这个思路很陌生,看着主播各种“神算子”各种羡慕;但其实这不过是通过已知条件,作出的一个简单的推理罢了。
在己方下路遭到敌方三人抓单时,我方队友就立刻作出了动作,提前在中塔边上的草丛蹲守。
这其实就是一个简单的推理。
下路三人冒头是已知条件;我方中路兵线推进到2塔,敌方需要分出精力处理兵线是敌方目的。
那两点串通,敌方能最快完成清线这个目的的路线,无非就是从野区路过;那提前蹲守就是一个简单直接的反制手段。
而这般抓单后的团战,几乎就是十拿九稳。
敌方在人数处于劣势的情况下,还要提防着鲁班大师的先手控制;只要抓准敌方薄弱的时间点,将兵线正向推进,就能很轻易的在敌方高地塔中打出突破口。
4.鲁班大师是真正的Carry型辅助。在鲁班大师上线之前,很多人都将兰陵王称为Carry型辅助。
因为他能带动节奏,就算己方C位玩的不好,他依旧能凭着一己之力将节奏牢牢掌控在手中。
但兰陵王作为一个辅助,其实就是一场赌博。
前期打出节奏就是赌赢了,前期打不出节奏那也就没有中后期可言。
而鲁班大师相比兰陵王,4级前虽说弱势了些,可4级后无论哪个时期,他都有左右战局的能力。
这也是常规辅助难以企及的完善机制。
因此,我很是看好鲁班大师在接下来的路人局与职业赛上的表现,我也相信他能成为所有辅助玩家心中的最高点。
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