游戏锐评之讲热点:空气净化器请坐下,空调扇拿下一分

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首页枪战射击深世海更新时间:2024-06-20

它来了它来了,还带着两个版本

凌晨4点,本年度游戏界最受关注的在线发布会终于来了。PS5就这样带着一些独家或非独家的阵容来了,整个发布会的时间长达75分钟,从头看到尾整个YouTube的PlayStation的主直播间人数一直徘徊在200万人左右,可见PS这一品牌的吸引力,也说明了世界上有如此多的玩家或是爱好者在关注着这台新的主机。而消费者或者说是玩家们的表现正说明了第一回合的正面交锋,这台“空调扇”赢了。

次世代 超人气 政治正确

作为想要入手主机的国内玩家来说,第一方阵容肯定是最为重要的,毕竟大部分的第一方游戏你只能在这里玩到。先不去考虑八月的下一场活动是不是还有其它*手锏,这次给我们准备的料也不能说不足。不用花哨的实机演示,传承自PS4时代最有价值的独占游戏内容《漫威蜘蛛侠》的番外作品《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》已经确定坐镇首发阵容,黑人主角也算是顺应潮流,延续《漫威蜘蛛侠》的故事,和彼得帕尔不同,迈尔斯算是刚刚成为蜘蛛侠,整体的游玩感觉肯定会不一样,再加上冬季的曼哈顿,也算是颇有噱头。虽说这次不能说是完全续作,但Be Greater的感觉肯定还在。

瑞奇没有了Loading的压力,再有个女票就更不错了

失眠组Insomniac Games这家刚加入PS Studios的老伙伴,也算是不简单。除了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》还准备了《瑞奇与叮当:Rift Apart》这款新作。本作延续了2016年《瑞奇与叮当》重启作,时空错乱的设定看来完全就是为了PS5的SSD全新的高速读取方案准备的,在整个游戏的冒险与战斗中,需要很快的穿梭多个时空或是世界,如果按照现在的技术来看,时时刻刻的读取是不可避免的,而这次的发布会上却展现了完全不一样的感觉,亲自去看看就知道了。

Aloy下水,这技术又进化了

而剩下的两款主力作品《GT赛车7》和《地平线:西部禁地》,算是完全在意料之内的存在。发布会开始之前《GT赛车》将会在这次放出全新作品的信息就传了很久了。最后的结果倒也确实如此,和PS4时代就用《GT赛车:运动》混过去不同,这次的作品是系列的正统续作《GT赛车7》,算是延续了PS3末期正统前作的传统,战役回归单人不灭。而《地平线:西部禁地》这款续作,将会继续扩展《地平线》的世界观,可探索水域、更广阔的自然环境以及机械物种与敌人,Aloy的冒险肯定是停不下来。

这设定好像不那么From Software

当然,在所谓的第一第二方阵容中《恶魔之魂重制版》传了很久,受关注程度也不低。重制游戏大户Blupoint以及Japan Studio联手完成这款魂Like游戏的起点的次世代重制版,不过可能因为这次的阵容中并没有From Software,从已经公布的预告片与图片来看,整体的美术风格其实有了小小的变化。不过最重要的还是原作那相对来说古老且硬核的游戏系统,在这次可以升级一下,就个人来讲这款重制版的排序顺位相对靠后。

Housemarque这次来个大妈射击游戏

以PS Studios这一品牌推出的作品不仅仅如此,制作过《死亡国度》的Housemarque的全新射击游戏《Returnal》;接手了《小小大星球3》制作的SUMO Digital的同世界观且更强调平台动作玩法的《麻布仔大冒险》;卡通形象强调第三人称与载具并存的多人对战游戏《Destruction Allstars》最后还有和《Playroom》一样,作为主机预装作品的《Astro's Playroom》。整体公布作品的多样性值得肯定。

《生化危机8》里面这是由Wendigo?

更令人惊喜的是这次几家重量级的第三方厂商,选择在PS5的发布会上宣布自己的新作或是首次公开实际内容。被破了梗的《生化危机8》,正如之前爆料中的那样,村庄、伊森、克里斯以及似乎拥有的超自然因素齐聚一堂,喜欢前作的玩家们本作还是那个调调,2021年登场。至于CAPCOM的另外一款名为《Pragmata》的科幻新作,整体风格的氛围倒是很像之前CAPCOM在移动平台和Switch上推出的《深世海》,不过2022年的作品,现在离我们还有点远。

我觉得这并不是一个恐怖游戏

不安于室的Bethesda这次倒是拿出点诚意,三上真司的Tango Softworks的新作《幽灵线:东京》正式放出实机试玩画面,本以为是灵异躲猫猫,但实际是现代第一人称阴阳师。至于在去年的E3上就公布了的Akane Lyon的新作《死亡循环》保持了这家工作室富有艺术气质的美术设计,整体玩法是将死亡之后就会循环的设定带入到剧情中,而且这是这家不算年轻的工作室,至今最为火爆的一款游戏,刚正面就是爽。两款游戏的诚意在于都是主机限时独占PS5,《死亡循环》加入首发阵容,而《幽灵线:东京》2021上架,据悉独占一年时间。

我是光头,迪拜我来了!

值得关注的第三方作品还有田畑端离职之后的夜光工作室终于拿出了他们一直在做的那款作品《Project Athia》,第三人称动作,更多消息期待之后公布,主机平台PS5独占。而原来和SE也有着一段缘分的IO Interactive也迈出了自己的下一步,重启之后的《*手》预计于2021年一月推出三部曲的最后一部《*手3》,从已经在PS5放出的首次影像内容中我们可以知道,这次大光头要去迪拜了,值得一提的是,这也是IO Interactive自行发行游戏的第一款。

首发独立游戏我是拒绝的

这次发布会上我们也还是看到了不少独立游戏,不过我想对于大部分的玩家来讲,就算是诸如《奇异世界:灵魂风暴》这样相对来说还叫得上名字的可能都不是关注的重点,虽说总体来说还是聊胜于无吧。不过,U1S1,这一批数量不少的独立作品中,有那么几款看着还真不错,《Stray》什么的,看上去还是值得拥有的。看来次世代家电大战第一次真正的正面对决,空调扇略胜一筹是肯定的了。

期待空调扇的静音效果

其实从微软与索尼的次世代首次线上发布会来看,长度虽说都是一小时左右,但从第一方的诚意还是第三方的支持度来看,空气净化器确实比空调扇来的略逊一筹。我们不去考虑为什么小家电成了新的设计风潮,反正索尼选择了空调扇我就是支持的,更何况这次空调扇在第一回合还略胜一筹,毕竟这个夏天空调扇要比黑色的空气净化器来的有用是吧?顺便我们期待8月的第二回合。

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