射手比打野更容易上分,只要你性格稳重,在1800分以下用射手上分会更加适合当前版本。本期视频介绍:射手如何应对连体婴?2、解析射手的团战思维。3、讲解射手在游戏中必须注重的分析思路。
射手最不喜欢对线的就是连体婴,对于来信号来说,这是一个很好解决的问题。因为来信号大多数时候都打不过对面的射手,所以在上线的时候可以等对面先清理兵线,然后再出来补尾刀。像这把对线版本强势的戈娅,我们可以不出兵线,这样他就没有换血的机会。对面的辅助和射手连体,这样对面就没有越塔的机会。
对线连体最大的误区是认为可以通过操作来解决,而只要你够稳,不被消耗,不被压制,经济就不会拉开太大差距。尤其是在低分段,很多射手都不注重补尾刀,这样即使他们拿到了河蟹,经济也不会有太大的提高。
有人可能会问,如果不去拿中立资源,不就会被慢慢压制吗?如果你换位思考一下,如果你是连体的那一方,对面还愿意和你换血。在对面少人的情况下,你就有机会越塔击*。作为呆射,对线连体最好的机会是等队友过来抓,如果队友不抓,我们就只能自保了。
那这里再介绍一下射手的对线思维。射手和打野的思维方式不同,打野被压制是因为节奏问题,而射手被压制大多数时候是因为英雄问题。如果打不过,就老实呆着,等待对面犯错,然后抓住机会。如果对面不犯错,就不要浪,作为对线英雄,每个技能的使用都可能成为对面的突破口,包括*心过重也会给对面很多机会。
教学的目的是让玩家学会站在对面的角度去分析他们的想法,通过他们的走位习惯来判断他们的技能使用思路。比如这把对线马可,他使用一技能的动作非常明显,通过这一点我们可以打出很多消耗的思路。
对线思路是比较基础的,而团战思维则是射手最重要的一环。在团战开始前和开始后,我们都要先从收集信息开始。在打团前,要先寻找对面有威胁的目标位置,同时通过视野观察对面关键技能的使用情况。这把我们主要防备苏烈的控制、达摩的闪现踢和甄姬的范围性控制,但是他们的控制链比较长,而且比较依赖关键技能。在队友损失两个之前,通过视野观察,发现对面打野和射手已经使用了大部分技能,这时候我们可以远程消耗。
为什么不追呢?因为对面其他人的视野是黑的,追一个有复活的苏烈是有风险的。当己方兵线给我们对面人的视野时,果断使用技能击*他们。司空震在没有大招的情况下血量较低,在团战中需要通过信息分析来做出正确的选择。这样的分析思路需要在每次游戏中强制自己代入角色,最终形成自己的操作习惯,提高团战思路。
在9分28秒的团战中,牛魔控制住了司空震,我们直接攻击是根据双方的输出范围来判断的。由于司空震手短且脆皮,被牛魔控制时我们可以轻易将其击败。尽管他的等级和我们一样,但我们可以放心地将其击败,因为他后续的操作不会对我们造成威胁。在对付达摩时,我们的走位故意前后晃动,试图诱使他使用技能,然后再将其击败。
上一波团战是在开始之前的分析,而这一波团战则是在团战开始后进行的分析。我们需要分析的内容基本相同,即主动选择进攻的团战。在分析过程中,我们需要收集更多的信息。这些信息可以总结为:射手进入游戏。
在开局时,我们需要分析敌方对我们有威胁的人或技能。例如,如果你玩的是呆射,而对面的法师是婉儿,那么在他四级时,你必须关注他的走位方向。如果他来下路,我们没有防备,很容易被越塔。
类似的分析还包括对敌方打野技能的分析,以便了解他们的强势点和对我们造成威胁的技能,并采取合理的规避措施。在团战开始前,我们需要找到他们的位置,如果找不到,就尽量在自己有视野信息的位置范围内进行输出,以避免被切。
莱西奥的末日机甲已经上线一段时间了。你认为这个射手是否有必要学习呢?
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