曾经“不可一世”的丧尸游戏狂潮,何时离我们远去了

曾经“不可一世”的丧尸游戏狂潮,何时离我们远去了

首页枪战射击丧尸狂潮绝望废墟更新时间:2024-05-11

《超*:行尸走肉》会不会迎来自己的春天?路很远,也真得很难。而新的丧尸竞技模式能够走多远,还有待时间的验证。不过,丧尸所具有的最原始的独特魅力,已经在疲倦的市场氛围中,逐渐找到了黑暗中的启明星。

前有《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》的狙击,后有《战地5》、《辐射76》的围堵,玩家们在超级大作的夹缝中迎来了期盼已久的《超*:行尸走肉》。然而生不逢时,在Steam平台最高在线人数达到1.2万人后,这款丧尸题材大作在稀落的掌声中,完成了它略显惨淡的“开幕式”。

疑惑

有人认为,《超*:行尸走肉》是《求生之路》的模仿品,是《收获日》的变种,它没有自己的独立人格,只是Overkill工作室拿到Robert Kirtman的漫画行尸走肉版权后,对《收获日》游戏机制的一次世界观改变。

即便如此,被丧尸文化熏陶数年的玩家对《超*:行尸走肉》几乎望眼欲穿。在测试版与正式版的体验中,《超*:行尸走肉》提供了大家所期待的末世氛围,提供了更为严格和残酷的小队合作压力,以及提供了一些扣人心弦的《行尸走肉》剧情。

虽然在细节上的瑕疵,让它在Steam上的评价趋于“褒贬不一”,但《超*:行尸走肉》的素质仍属上乘,也有较大的未来发展空间。

但是,《超*:行尸走肉》的出现引发了其它的疑惑:为何开发商与发行商的营销宣传如此之差?为何拥有《行尸走肉》IP光环却鲜有人问津?为何丧尸题材风云这么多年,却在今年只有《超*:行尸走肉》一部大制作可以期待?

最大的一个疑问:游戏中的丧尸文化是否真得走向了没落?

征兆

过去一年发生了很多事情,Telltale Games工作室的衰败,标志着长达6年的《行尸走肉》互动式电影游戏即将画上句号。《丧尸围城》系列的卡普空温哥华工作室遭到解散,让这个IP的未来蒙上了阴影。或许这些衰败的原因只是出于公司运营等问题,但这样的结果不禁让人怀疑,丧尸题材是否真得不再新鲜。

而在一些“年货”类的3A游戏中,丧尸模式依然存在,但和吃鸡模式铺天盖地的宣传相比,曾经“座上宾”的丧尸模式逐渐成为了锦上添花的东西。在《刺客信条:起源》中,我们还可以在“帝王谷DLC”中领略“热情好客”的僵尸大军。而在《刺客信条:奥德赛》里,育碧制作了一条可以愉快“吃鸡”的荒岛支线——“100勇士大作战”,而丧尸模式是否还会增加,目前尚不清楚。

如果这些征兆只是偶然的,那么跳出游戏圈子,回归到“丧尸”这个文化娱乐向的热门题材本身,首先联想到的自然是由AMC电视网出品,已经连载至第九季的经典美剧《行尸走肉》。

《行尸走肉》漫画自2003年开始连载,AMC美剧正式开播于2010年,当瑞克从医院中醒来,最终与伙伴们*出恐怖之城亚特兰大后,该剧成为了经久不衰的美剧王者,而影视界也迎来了玩家们一小波“丧尸”狂欢,2012年的《生化危机:惩罚》,2013年的《僵尸世界大战》,2017年的《生化危机:终章》等等,除了这些与游戏密切相关的,每年还会推出其它不同噱头的丧尸影视作品。

然而,AMC《行尸走肉》第九季在2018年10月开播后,创下了史上最低的收视率成绩:2.5%,比以往6%-7%的成绩相差甚多,其实从第八季开始,该剧的收视率便一路走低,由之前鼎盛时期的平均每集1000万以上的观看人数,下降到如今约一半数量。

虽然丧尸题材相比之下依然热门,但AMC《行尸走肉》不再火了,人们也对一波又一波袭来的僵尸失去了兴趣,这种持续数年的狂热情绪趋于平静,也让紧抓时代潮流的游戏行业失去了对丧尸题材继续挖掘的热忱。

挣扎

虽然狂热的丧尸游戏文化正在逐渐降温,但永远不过时的丧尸题材一定会找到新出路。前两年蓝洞《绝地求生》掀起的“吃鸡”风暴几乎洗牌了整个游戏行业,而2018年的《使命召唤15》,在砍掉了单人战役这个“过时”模式下,把丧尸模式和大逃*模式结合了起来。而另一边的蓝洞,则是在大逃*模式下新增了丧尸模式。

这个结果很有意思,看似是两者统一,但蓝洞的做法更像是一种倒退行为。它退到了2016年由《黎明*机》兴盛起来的“人类PK怪物”的PVP玩法,双方角色均由玩家扮演,这种玩法在近期的一些手游上也得以体现。然而,这种与大逃*模式的分庭抗礼,并没有让新丧尸竞技玩法得到任何优势。

从竞技性和观赏性来说,大逃*模式完美地呈现了二者,而新丧尸竞技玩法的观赏性虽然也很强,但它的竞技性在平衡上有些问题。当然,想到竞技性、丧尸题材和开放世界,也有很优秀的《Dayz》和《H1Z1》等至今依然有大批核心粉丝围护的多人在线游戏,但这些游戏的“氛围”早已改变,新手难以进入,而丧尸也是可有可无的存在。

所以,丧尸题材始终绕不出它本身所具有的,而且是仅有的吸引力:恐惧和绝望。

很多人对《P.T.》的夭折感到愤怒,也对《生化危机7》的恐怖感回归表示欣慰,或许,这正是对原始恐怖能够回归的一种渴求。由于像《消逝的光芒》的“僵尸跑酷”、《丧尸围城》的“僵尸无双”,还有“克苏鲁僵尸”,“纳粹僵尸”等各种玩法层出不穷,让玩家逐渐产生了疲倦感。

其实,我们并不是对丧尸失去了兴趣,而是对丧尸题材的逐年偏离正轨表示失望。但强调恐惧感和绝望感的丧尸玩法并不能提供和大逃*一样的收益和长线运营,这是一个很大的难题,但也是一个很简单的选择题。

往昔

《生化危机2》重置版还有2个月的时间就要上市了,融汇着现代游戏RE引擎和图像技术,可以让分头里昂“转角遇到怪”来得更加真实,更加细腻,更加具有丧尸题材的灵魂。而在另一边,《最后生还者》电影与续作游戏也已经进入了日程。玩家们美好的记忆将再次重现,一睹往昔丧尸们那迷人的风姿。

《超*:行尸走肉》会不会迎来自己的春天?路很远,也真得很难。而新的丧尸竞技模式能够走多远,还有待时间的验证。不过,丧尸所具有的最原始的独特魅力,已经在疲倦的市场氛围中,逐渐找到了黑暗中的启明星。

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