上线即登顶,B站新作《双生视界》到底要接谁的班?

上线即登顶,B站新作《双生视界》到底要接谁的班?

首页枪战射击双生视界b服更新时间:2024-04-10

日前,哔哩哔哩 bilibili(后文称 B 站)发布了 Q3 未经审计的财务报告。

报告指出,其手游业务当季营收 9.3 亿元,占总营收比例首次下滑到了 50%。而去年同期,手游业务占总收入的比例近七成、再近一点,今年 Q2 财季也占到了近六成。

B 站手游业务占比虽有下滑, 但其他业务的均衡化发展也得到了加强。

适才未隔几日,由 B 站和西山居深度合作的二次元卡牌射击手游《双生视界》(11 月 19 日)上线即登顶了 App Store 免费榜,有望成为近期二次元手游的一个拐点。目前,该游戏在 App Store 的评分为 4.1。

前后对比来看,倒也非常有意思。这说明,B 站依然能凭借对二次元手游的精准眼光,实现某程度上的“找补”。尤其在 B 站游戏业务收入略下滑,且相对较依赖 FGO 的情况下,《双生视界》登顶颇具意味。

上线即登顶,《双生视界》迎来开门红

回顾 B 站过往二次元手游特点,他们能精准把握目标用户的需求脉络,做到有的放矢。

《双生视界》背景因应了时下流行的废土风,但整体美术风格又结合了唯美的日系画风,做到了耳目一新的配比。在玩法层面,弹幕枪战与卡牌的结合,也比传统的单一玩法更具可玩性和策略性。

再者,《双生视界》对于养成体系的建立也有独到之处。从经营咖啡店出发,玩家可参与店铺装修,并在后院和宿舍对丰富的少女角色展开训练。而聊天系统亦可帮助玩家通过留言、聊天的互动,提升角色的好感度。

从精美的 Live2d 的角色立绘、融入了爱情元素的角色养成到惊险刺激的射击玩法,《双生视界》都能恰到好处地切中二次元人群的需求。

抛开产品本身的特质,B 站方面也对游戏倾斜了不少的资源,从今年 3 月 8 日便开启了预约活动,玩家参与预约,即有机会抽送 B 站大会员。据官方的数字显示,《双生视界》的总预约量超过了 250 万。(截止发稿时,安卓版尚未开启公测)

初来乍到的《双生视界》,在目前二次元市场中经受住了第一波考验,之后的成绩则需进行长远规划,包括在游戏运营、内容更新即时性等其他方面着手努力。

B站游戏需更多FGO,《双生视界》前景可期?

仅凭《双生视界》当下所取得的成绩,来预测 B 站未来的手游业务趋势,甚至是营收情况,总归是不切实际的。

以弹幕视频网站起家的 B 站凭借代理 FGO,迅速打开了初涉手游发行的不适局面,此后相继发行了 《碧蓝航线》、《无法触碰的掌心》等二次元手游。

FGO 对于 B 站游戏业务重要性不言而喻。Bilibili 赴美国上市的招股书指出,整个 2017 年,FGO 占据了 B 站游戏业务超过七成的收入。从某种程度上来说,B 站的游戏业务需要分摊风险,找到更多的“FGO”。

B 站联运的另一款二次元手游《碧蓝航线》,一度被认为可与 FGO 分庭抗礼。这款游戏自上线以来整体收入已经上升到以“亿美元”为单位的规模。

据《碧蓝航线》开发商勇仕网络公布的 2018 年业绩报告显示,B 站这一渠道为《碧蓝航线》贡献的销售额占比 35.47%,排名第二,约为 2643 万元。

尽管这个数字与 FGO 营收有差距,但并未动摇 B 站继续深入拓展二次元游戏的决心,相反这是一种肯定。打开 B 站游戏中心的主页面,清一色的二次元游戏,也凸显了其在游戏赛道对这一品类的热衷。

据伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,二次元手游市场规模超 190 亿,二次元用户规模达 3.7 亿。这说明,这个细分游戏领域具有广阔的发展空间。

从这个视角审视,《双生视界》登顶,属于 B 站游戏业务整体规划中的“必然事件”。市场就在那儿,方向对了,未尝没有成功的可能。

随着二次元手游的蛋糕越做越大,加之 B 站多年如一日地专注发展这个细分领域,在长期的精细化运营中,对用户需求的把握也将会变得更加精准,最终也将反馈到产品本身,令人对《双生视界》未来的成绩更多了几分期待。

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