文丨二次元里有根甘蔗@bigfun社区
《双生视界》是一款弹幕射击类游戏,笔者玩过《双生视界》的前作《少女咖啡枪》,该游戏给笔者的感觉是游戏整体中上没有什么特别突出的地方但是该做好的地方都做的不错,以及《少女咖啡枪》的一个较为明显的缺点:优化没有到位。在《少女咖啡枪》正式上架的时候该游戏的BUG以及优化着实有点多,不过好在这些问题都在一天内解决了,尤其是找客服投诉的时候,客服的态度很好。所以这次《双生视界》开始内测的时候笔者参加了,整体游玩的感觉还不错,所以这里做一下各方面的评测总结。
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- 《双生视界》相当于是《少女咖啡枪》的续作,不过官方并没有在宣传方面明确指出,只有在官网的设定介绍里提到了。当然进入游戏之后可以感受到与《少女咖啡枪》相同的设定以及世界观。
游戏界面:8分(干净整洁,蓝白色调风格明显)
- 手游的游戏界面个人认为最好不要弄得花里胡哨,界面按键,功能过多。简洁爽朗即可。目前大部分该类型手游的游戏界面都差不多,《双生视界》主要以蓝白为主色调,笔者比较喜欢这种颜色,游戏界面也分块明显,不过当时进游戏的时候找了好几分钟在哪里抽卡,然后发现是在补给里面233
- 玩家可以更换“看板娘”,与当前的角色进行互动,摸头能加角色好感度(纸片人老婆 )。
- 简单给各位介绍一下游戏界面的一些内容:右上角是游戏的各种资源,体力,游玩关卡需要消耗一定体力。晶币,游戏内的货币。地球币,只能通过氪金以及任务活动获得。咖啡馆相当于很多游戏“家园”“庭院”的概念,在该游戏里是咖啡馆。补给是抽角色以及武器的地方,之前笔者误以为是商店了,游戏的商店是售卖道具的地方。其余的地方字面意思即可了解,这里不做过多介绍。
任务系统:6分 (任务活动太多,很肝)
- 《双生视界》的活动继承了《少女咖啡枪》的特性,目测在游戏公测的时候活动会只会更多,这里给大家一个参考,笔者是《少女咖啡枪》的零氪玩家,为了肝完所有活动以及人物,每天要花三个小时来完成各种任务。目前玩了几天的《双生视界》给笔者的感觉是没有原作那么肝了,有部分原因是因为该游戏还在内测阶段有一些内容还没有制作完毕。
角色招募:7分 (招募过场很好看,但是SSR掉率是真的低)
- 《双生视界》的角色招募的过场做的很不错,不过游戏的SSR角色掉率只有2%,有一百次单抽保底的机制,每次十连需要消耗1500个地球币,目前估计是10地球币:1人民币的充值比例,当然游戏的充值系统还未正式开放,所以这个比例只是笔者个人的预测,请各位玩家以官方实际公布的数据为准。笔者说这个比例的意思是,因为掉率实在感人,想氪金抽到SSR恐怕是要花费一些财力了,当然这个游戏的任务以及活动都会给很多地球币,所以只要每天肝一肝,一次十连总是容易攒够的。
游戏玩法,手感:7分
- 《双生视界》是一款弹幕射击类游戏,游戏的玩法就是躲避敌方的弹幕并歼灭他们。游戏的手感不错,人物动作、移动、射击都比较平滑,子弹也有打击感,唯一做的不好的是该游戏的移动躲避技能,该游戏有一个按键可以快读的朝着目前行走的方向进行滑步移动,但是那个按钮的判定范围有点小了,玩家按完攻击按钮之后再去快速点击该按钮有时会按不上。
游戏美工:8分 (出场动画,BOSS动画都做的不错,live2D)
- 游戏的场景维持那种棱角分明的感觉,下图是游戏BOSS战的截图,相比于前作游戏的特效做的更好了。画面更加的精良。游戏多了很多细节的渲染,场地的阴影,物品的质感。可以看得出来西山居对该游戏制作是下了功夫的。
- 游戏的Live2D算是一个游戏比较突出的地方了,角色还是蛮可爱的。目前游戏的角色卡大致有50个,预计后期还会更多的扩充,角色丰富度方面来说也是可以放心的。
- 游戏的另外一个亮点是与游戏中角色的互动,玩家和角色可以进行文字互动,角色更加的灵动。你可以在游玩各种关卡之后来这里和你的店员们聊天~
- 游戏目前上级挑战和协同出击还未开放。悬赏战斗以及未取得指令分别要在通关2-6,以及3-6之后才能开放。
游戏的数据方面可以参考这位大佬的文章:传送门。游戏里面讲述的十分详细,而且目前有很多内测玩家都发布了攻略文章,目前游戏还在内测阶段所以很多东西都不太确定,等到游戏公测之后我会酌情写几篇攻略。
游戏整体评价:
- 相比于前作,《双生视界》的画面令人耳目一新,游戏过场,BOSS设计以及其他的画面都比原作有了一定的提升,但是该游戏的本质和前作没有任何区别,官方也声明了是《少女咖啡枪》的续作,如果对于游戏玩法抱有较大期望的玩家恐怕会失望了。Live以及人物的互动做的很不错,咖啡馆的设定还可以让玩家看到很多角色的女仆装!
- 游戏的缺点也有一些,该游戏实时联网所以当玩家网络信号稍微差一点的时候就会卡主不动,切换界面回来时也因为这点游戏会一直不动,这些已经给官方提过意见相信在公测的时候不再会有上述的情况了。另外一点是游戏的新手教程给笔者的感觉是有些长,用了整整一个关卡来进行新手教学,但是新手教学的部分比较的少,更多的还是介绍游戏的剧情世界观。对于这类手机游戏来说窃以为长篇的介绍剧情不如来个3分钟时长的影片来的实在,然后快速进入新手教学,让玩家更快的能抽到第一发十连才是关键呀。之后玩家想看剧情的可以选择看剧情,想过关卡的过关卡。游戏一上来强制讲了很长时间的剧情,让笔者跳过不是,不跳过也不是。