Ohayoo发行思路变迁:从爆款收割机到爆款孵化器的演变

Ohayoo发行思路变迁:从爆款收割机到爆款孵化器的演变

首页枪战射击是特工就上100层手游更新时间:2024-05-01

在Ohayoo举办的第一届开发者大会上,Ohayoo团队展示了其作为休闲开发者的发行服务能力,到目前为止,Ohayoo已发行100 款休闲游戏,累计下载达5亿 ,单款明星产品累计下载量突破5400万,Top单款流水达6亿,9款产品流水过亿。这些成绩的背后,离不开Ohayoo团队的努力,更离不开开发者的辛勤创作。而本次开发者大会Ohayoo也正是希望能有更多开发者加入到休闲游戏的创作中来,与Ohayoo共创休闲游戏新生态。就Ohayoo产品发行方向,GameRes游资网采访了M1发行线业务负责人孙丁先生,分享相关的发行思路和开发者助力能力。

Ohayoo M1发行线业务负责人 孙丁

从爆款收割机到爆款孵化器

在2019年,背靠公司流量优势,用较高的标准筛选了上百款产品,Ohayoo拿到了当年市面上百分之七八十的爆款休闲游戏,例如下载量2000万的《消灭病毒》、下载量5000万的《全民漂移》、下载量6000万的《我的小家》等游戏。孙丁告诉我们,当时他们看产品主要看三个条件:吸量、变现、长线能力(留存)。只有这三个点都能达到的产品,才会考虑代理发行。

漂亮的市场成绩背后,Ohayoo看到了潜在的危机:产能不足。一方面是用较高的标准筛选淘汰产品,导致很多开发者难以入局;另一方面是粗暴的筛选错失了一些底子不错的游戏(这些放到现在,就可以用Ohayoo很多能力去帮助打磨)。

孙丁表示,从19年第四季度开始,Ohayoo明显放缓了发行节奏,加大力度帮助头部开发者立项、调优产品。这期间,Ohayoo陆续发行了《音跃球球》《我功夫特牛》《是特工就上100层》《我也是大侠》等多款爆款产品。

其中,下载量达3500万的《音跃球球》,Ohayoo帮助开发者重构了游戏;

下载量达2500万的《是特工就上100层》,Ohayoo帮助开发者优化了安卓版本;

下载量达6000万的《我功夫特牛》,Ohayoo从DEMO阶段就开始介入;

上线首月流水6000万的《我也是大侠》,Ohayoo与开发者一起联合研发。

可以说,这一阶段,Ohayoo不仅调整了与开发者的合作方案,也调整了发行策略,包括产品的优化思路,更早地从立项阶段就介入产品,前置有利于发行的产品因素。那么具体一点,Ohayoo是如何帮助更多的开发者更好地入局休闲游戏呢?

全方位发行赋能,助力开发者做好休闲游戏

从本次Ohayoo开发者大会反馈的情况来看,其已构建从立项、调优,再到发行运营全流程的服务能力。Ohayoo能在立项阶段解决用户获取成本问题,在调优过程中解决游戏LTV相关问题,在发行运营阶段扩大整体游戏规模、多维增长,实现长线运营。

从GameRes的感受来看,这其中很重要的一点是,Ohayoo能够给量测试,从立项到测试发行,都可以直接得到市场验证,强化游戏调优效果和提高受玩家欢迎的概率。

在立项方面,Ohayoo主要对开发者提供三方面的能力,吸量测试、玩法原型库、IP资源库。

具体来说,吸量测试主要评估产品的玩法/画风/题材是否可行,是否足够对用户有吸引力,将开发者的立项直觉转化成可量化评估的数据,从而验证立项的可行性。孙丁告诉我们,Ohayoo在这一环节大概会投入3000~5000的测试量。

孙丁表示,(超)休闲游戏开发节奏快,因为生命周期比中重度游戏要短,如果想持续有产品在线上跑,可能2~3个月就要出一款,而这可能是从十来个创意中筛选出来的,持续的创意输出,这对开发者来说是很难的事。那Ohayoo可以通过创意玩法原型库来帮助开发者降低创意成本,提高产出效率。

对于一些创意比较匮乏的开发者,Ohayoo每双月会批量给开发者发布一个主题,涵盖创意的各个方向。Ohayoo储备了非常丰富的玩法原型,这些玩法原型库依托其专门的创意提炼组,他们从视频、社交网站,找一些好玩的创意,把这些创意沉淀下来后,发散给开发者。因为是发散性的,一个主题就能支撑六七个游戏。如果某一品类Ohayoo觉得好,但没有开发者投入,就会和开发者一起去探索这个品类。

同时针对玩法创意好,但美术能力有短板的开发者,提供IP资源库来解决吸量问题,比如抖音站内较火的飞狗MOCO、MR.BONE、杰克大魔王等等虚拟IP形象。孙丁举了《六号特工》与IP结合来立项的例子,通过玩法库数据,他们筛选出用户接受度比较高的TPS玩法,设计了躲避射击/翻滚射击这两种操作体验,再结合IP资源库选择与射击用户重合度较高的MR.BONE形象IP,最后进行两种玩法体验的吸量测试,结果都达到了S级水准。这一模式经过Ohayoo的不断打磨已经跑通,接下来将应用到更多的游戏中。

玩法验证过后,就是产品开发过程中不断调优,在这一环节中,Ohayoo提供数据工具、留存模板、广告变现这三项通用能力。

孙丁介绍,Ohayoo提供了丰富的数据分析工具给开发者使用,包括高并发埋点统计、A/B测试、人群差异分析等功能。

在留存提升方面,可以直接复用Ohayoo既往发行产品的留存调优相关模板,如合成/放置/RPG/Roguelike等都有相关的留存调优方案。

而在广告变现方向,则有专门的商业化运营团队来帮助开发者设计激励点位、做ARPU最大化方案,专项预算引入等等,来帮助开发者提升游戏的LTV。

《是特工就上100层》

从Ohayoo的观察来看,安卓渠道一是盘子在变大,二是安卓流量价值在变大,因为高端机也在变多,之前做得不充分,接下来也会在安卓渠道发力。不光是增长方面,在游戏调优上,也会倾向于安卓用户单独调优,或者说是做更适合更符合安卓用户诉求的内容。之前发行的产品《是特工就上100层》就是从广告策略、游戏体验和性能上都针对安卓渠道的特性进行专门的优化。

产品调整之后,就是上线宣发和运营工作了。从我们的观察来看,Ohayoo的整体目标是实现产品能够长线运营,为开发者持续创收。而这一点是通过Ohayoo立体发行能力来达成。

孙丁在大会中介绍,Ohayoo经过一年多的探索后,在保持买量优势的情况下已逐渐具备了买量 内容 品牌 渠道的立体化发行能力。除了依托公司产品矩阵进行流量推广、结合产品性质做内容营销比如通过站内达人推荐带动分享裂变、结合一些IP品牌联动带量。同时跳出自有渠道,向传统应用商店买量、优化应用商店页面。

在这一环节中,Ohayoo针对不同的产品有不同的发行策略。长线运营策略针对的是用户盘子比较大, LTV、留存都比较高的产品。比如《我功夫特牛》这款游戏,Ohayoo通过抖音动画连载、热门形象植入联动等方式吸引玩家用户,在与伍六七IP联动期间,达到了日均过万的自然新增;同时在节假日,推出特别版本和对应活动来对老玩家召,活动期间日回流用户DAU占比达到50%以上,从而拉长游戏生命周期。

而针对腰部产品,Ohayoo的策略是根据版本更新节点、用户活跃时间段来投入资源来延长产品的生命周期。

孙丁介绍,投放素材的数量,不同游戏,游戏不同阶段,有很大的差别,整体上素材以针对核心玩法加工剪辑素材居多。将产品中吸引人或者玩家能转化的点拆开来,通过素材把这个点不断放大。因为素材消耗大,消耗快,整体的素材量会很多,Ohayoo有专门的素材团队来支持投放消耗,也会有外包支持。

总体来说,数据驱动是Ohayoo休闲游戏发行的优势。一款游戏成不成,首先会去看用户数据,其实是亲自去体验到底有没有闪光点。因为数据不会作假,Ohayoo当前还是会主要利用数据驱动来选产品。但孙丁同时也特别说明了,如果玩法比较新,通过测试可能会出现误差,那他们可能就会人为地判断来决定结果。

结语

当前,中国休闲游戏用户月活跃用户量突破4亿,市场盘子不断在扩大,Ohayoo从入局到主导市场风向,也就短短一年多的时间。从开发者手中拿产品,再到帮助开发者一起创作,Ohayoo的发行思路在转变,也让更多的开发者将能从中受益。也希望“释放创意,创造快乐”并致力于连接用户和开发者的Ohayoo,能够达成自己的愿景,让更多的开发者做出更好玩的休闲游戏作品。

更多Ohayoo最新动态、政策,欢迎扫描下方二维码添加开发者助手,即可获取。或联系邮箱:bd@ohayoogames.com

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