盲猜手游帧率,90fps能不能被明显感知?

盲猜手游帧率,90fps能不能被明显感知?

首页枪战射击死亡扳机2单机离线版更新时间:2024-06-16

在电子竞技的催化下,显示器的刷新率开始显著提高,90Hz、120Hz刷新率的显示器流行开来,甚至还有240Hz的产品问世。这一概念也影响到了游戏手机,于是市场上出现了屏幕刷新率为90Hz、120Hz的游戏手机。游戏厂商也让手游有了更高的fps以适配硬件的改动 。

在PC平台上,那些反应速度比普通人更快的电竞选手在高帧数和高刷新率的加持下,高超的游戏水平得到了更好的发挥。这让广大玩家有了这样的印象——使用高刷新率设备能有不一样的体验,并且提高游戏成绩。那么事实上,在高刷新率的游戏手机上玩帧率更高的手游,会有和PC平台类似的感受吗?

触乐编辑部的各位老师用一部屏幕刷新率为90Hz的手机,做了一次简单测试。接受测试的编辑老师在不知道帧数设置的前提下,玩同一款游戏2次或3次后,需要判断出哪一次的帧数是90fps。

这并非科学权威的测试,但忠实反映了各位编辑对90fps手游的第一印象与直观感受。

张耀:帧率当然是越高越好

我玩了两次《和平精英》,一次60帧,一次90帧,感官上的差别并不算大,当然我还是敏锐地猜对了。

我是比较支持厂商追求高帧率的,无论是在哪种设备上面。虽然帧率到60帧以上就有点边际效益递减了,但我并不认为在手机上追求90帧甚至更高帧率有什么问题。

《和平精英》提供了90帧的选项,不过在我们测试时,只有流畅画质下才能选择90帧

有个比较鸡汤的段子说,一个人问跑车为什么要追求这么高的时速,正常人根本不会开那么快呀。另一个人回答,跑车能跑三四百公里的时速,就证明它能在一两百的时速下开得更稳。这个说法放在游戏体验上也是合适的,如果没有人去追求8K的屏幕,追求90帧、120帧的帧率,那么“4K、60帧”就难以成为一个广泛的标准被绝大多数玩家享受到。

所以,作为普通玩家,我当然支持厂商在帧数上精益求精。但我同时也对高帧率游戏手机的面向受众有点好奇。在我印象中,除了竞技类游戏选手,手游玩家很少会为了玩游戏专门买一个手机。至于平时玩主机和PC游戏较多的玩家,目前移动设备上的游戏阵容对他们似乎没有太大吸引力。当然,现在有不少手游的体验都在往主机、PC游戏上靠,只是我有点怀疑这到底是不是正确的方向。

陈静:锦上添花可以,成为卖点较难

作为一个Mac用户、主机玩家,我其实一直对帧数没什么要求,自家电视锁30帧也玩得,别人电脑上4K、60帧也玩得,论坛里帧数党们互相掐架也围观过……整体说来,4K、60帧固然好,但它相对于“要不要玩某个游戏”这个问题来说,实在不是个重要的选项。

我用《真人快打》测试了3盘,据拖泥钱老师说,算是“最严格的盲测”。结果看来还不错。第一盘猜错是因为手生,第二盘、第三盘由于有了比较,加上格斗游戏确实比较容易看出差别,就能猜对了。目前看来,帧率越高,直觉感官上的差别越小。30帧到60帧是质的飞跃,60帧到90帧就没那么明显。之前看过一些文章,说人眼最多只能辨认到100fps,超出这个数字就几乎没区别了,从实际情况看,的确很有道理。

手机上的《真人快打》采用了类似《无尽之刃》那样的操作,点击加滑动进行格斗

但换个角度说,即使猜对了,我也有种“可以,但没必要”的感觉,毕竟手感和帧率没什么关系。归根结底,游戏和设备的画面和帧率随着技术力的提升自然提高就好了。我个人的看法是,假如游戏够好,高画质、高帧率算是锦上添花,但想把这方面单独拎出来作为卖点,还是很难吸引人的。但换个角度说,硬件厂商不断提升硬件水平,让游戏画质和流畅程度更好,我当然也很支持。

牛旭:就算能看到更多细节,手指搓不过来也没用

以我比较熟悉的射击游戏来说,高帧数往往是职业玩家才会计较的。不管是PC端还是手游,就算帧数变化能做到肉眼可见的更快,它对普通玩家从发现敌人、移动视角和更快地命中敌人的帮助也是不明显的。因为真正决定成败的不只是反应速度,而是意识和战术。学生时代,我有位朋友在黑网吧里也经常碾压对手,靠得就是战术更灵活、经验更老道,而非设备带来的优势。

所以,作为普通玩家之一,即便我使用超高帧率的设备,也还是会被经验和战术比我强大的玩家打得不成人样......抱着这样的自知之明再去进行测试后,我对结果一点都不感到意外。

在第一次测试时,我选择了单机FPS《死亡扳机2》,在这款游戏中,90帧和60帧都不会影响操作体验。令我感到意外的是,游戏60帧时的游戏画面就已经很流畅,到了90帧那一关,或许是因为需要加载的特效和场景更多,也可能是动作细节展示更多,导致这一关看起来更“肉”,它反而不像是高帧率的样子,这直接导致我猜错了结果。

《死亡扳机2》

为了避免类似问题,在第二次测试时我选择了主打对战的FPS《王牌战士》。在以90帧运行游戏时,一些光影、动作和烟雾细节的确都变得更清晰了,这些细节上的增强让我第一时间就猜中了答案。只是回顾3局游戏,除了那些帮我分辨出帧数不同的细节,战斗方面的手感本身没有感觉到明显变化。我猜如果测试环境设定在正式对局而非测试的话,那么我应该会贡献两次相当惨烈的败局。

支持90帧的国内游戏不多,《王牌战士》是其中之一

综上所述,我的感受是,高帧率在保证流畅的前提下,可以帮助一些画质很棒的手游,让风景、光照和烟雾等细节变得更加拟真(如果有这样一款可以欣赏高品质风景的手游)。对于那些注重操作的游戏来说,更高帧率算不上卖点,更好的辅助功能才是。

池骋:别问,问就是若有若无

我对帧数一向没有什么要求,毕竟我最习惯的机器是MacBook,喜欢玩的游戏也基本上不怎么要求高帧数。当我准备体验那些支持90帧的游戏时,我发现它们都是我平时玩得最少的游戏类型:赛车、跑酷、MOBA、FPS……

最后我艰难地选择了《真实赛车3》。玩了两次,猜中。当然,因为猜中的概率是50%,所以这个实验结果看起来没有什么说服力。事实上也就是如此,我在两种帧数下各玩了一轮赛车,每一轮都有两三分钟之久,但无论如何仔细地观察,我都没有找到可以下判断的决定性依据……要说完全没有区别倒也不尽然?这个转角?这个漂移?这个车轮的震动?一切皆可怀疑,但一切都不能肯定。

老牌赛车游戏《真实赛车3》

所以说,高帧率这个技术可能只对某些特定的游戏类型和某些要求比较高的游戏玩家而言是有意义的,对普通玩家来说可能就是个聊胜于无的存在。但怎么说呢,我原则上还是欢迎所有的技术革新的,毕竟这些革新对于提升游戏体验而言依然是一次不错的尝试。而且谁知道一直革新下去会不会有新的可能性呢?还是可以期待一下。

熊宇:我只想要稳定的4K、60帧

如果不仔细观察的话,我觉得帧数的改变并不显著。我测试了3款游戏,猜错了两次,只有在射击游戏《和平精英》里感觉还算明显,能够有直观的感受。当然,这应该与我不常玩要求高帧数的游戏有关。在我看来,现在的游戏能够稳定4K、60帧是最重要的,在此基础上,更应该提升的是画面表现。

不过,相比帧数,手机的尺寸更吸引了我的注意力。此前,我一直觉得手机屏幕太大会比较麻烦,这次测试或多或少改变了我“手机无需大”的观点。我们测试使用的手机屏幕尺寸较大,它的综合体验非常不错——考虑到现在手机屏幕的分辨率普遍过剩,如果你要在手机上玩游戏,那么大屏幕的体验必然远超小屏幕。

接下来或许可以考虑换个更大一点的手机……

结语

触乐编辑对高刷新率的感受没有达成一致,这并不令人意外,游戏体验本就存在个体差异。有人在意游戏画质,有人关注游戏交互方式(外设)。不同玩家群体有各自在意的地方,这催生了差异化的游戏设计与各种专用游戏外设。这些游戏和外设在市场上接受玩家的检验——有的成为固定人群的固定需求,有的发展成时代的趋势,有的落寞离场。

这也是我们乐于尝试新游戏、新设备的原因,保不齐现在手里的新玩意就是未来标杆。

90Hz与更高的屏幕刷新率是游戏设备当下的趋势之一。在游戏领域,硬件的升级要通过游戏作品才能让玩家有所感受。考虑到手游的开发周期最短也要几个月,也许在今年下半年或明年初,我们就能玩到体验和过去大不相同的游戏作品。

硬件的升级会让游戏有不同玩法或新的体验,新型的硬件能否成为新的趋势,依赖于创造性的游戏作品、玩家的认可和种种商业考量。这一检验过程复杂且漫长。过去的几十年,我们接受了双摇杆和计算能力越来越强的图形显卡;体感设备被主机冷落,VR正在经历严峻的考验;手柄上的触摸板没能得到青睐,但越来越多的人在手机屏幕上玩操作复杂的游戏。在改变发生的当下,成功和失败都很难被轻易判断。

下一个流行会是什么,谁知道呢?

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