饥荒:以非常容易的死亡过程闻名,生存与死亡交织,玩家寻求超脱

饥荒:以非常容易的死亡过程闻名,生存与死亡交织,玩家寻求超脱

首页枪战射击死亡沙盒更新时间:2024-05-11

文/小麦君 导读:《饥荒》之想到哪儿说到哪儿,小麦君为您带来不一样的解读,欢迎大家关注与吐槽!

饥荒 威尔逊和查理

国庆节,普天同庆!非常开心啊,非常开心!下面说说《饥荒》,《饥荒》作为沙盒游戏之一,凭借其独特的作画风格以及非常容易的死亡过程闻名于世,在这款生存游戏所塑造的世界当中,死亡竟是如此简单,甚至,从来没有哪个游戏会对玩家如此不友好。但是,这并不影响玩家对这款游戏的钟爱程度!猜的没错,今天,小麦君又想来谈谈死亡,那么,小麦君为何要对死亡情有独钟呢?鬼知道,这就好比在问为何Klei老想着那些花样死法,还会为死亡立个讣告呢!

向死而生,寻求超脱

饥荒 王座之间

诚然,所有生命的目标都是死亡,每个人身上都有一种趋向毁灭的本能,死亡本能。那么,我们为什么会活下来?我们在害怕未知,死亡之后的事件无法掌握;我们还在留念现世,生存下来总可以获得快乐。生与死的念头同时存在,此消彼长。死亡本能并没有将我们导向死亡,而是导向对现实世界的超越,向死而生,寻求超脱,正如玩家们在《饥荒》这个世界里的样子。

死亡因素与体验

饥荒 威尔逊

与现实不同的是,在《饥荒》这款沙盒游戏中,死亡已经不再有什么难度,难的是如何离开这个荒谬的世界。当然,随着游戏时间的增加,以及死亡次数的增加,死亡会变得越来越困难,当所可以促成死亡的因素都得以消除,我们会日复一日地活着。对于新手玩家来说,第一个黑夜是令人措手不及的,倘若没有制作火把或者火堆,查理小姐姐便会找上门来,这将是游戏中的第一次死亡体验。

饥荒 查理

第一次的死亡体验会让我们小心谨慎,我们会随时在物品栏里保留一个火把,当黄昏来临的时候,我们就开始紧张,如临大敌,然而拥有火光的夜晚是那么平静,安抚了我们忐忑不安的内心。渐渐地,我们习惯了昼夜交替,白天与黑夜的唯一区别就是夜里收集资源、建造基地的效率会降低。显然,我们对夜晚的敬畏之心逐渐消失,这是一件很危险的事情。

饥荒 猎狗

直到有一天,莫名其妙地来了一群索命的猎狗。这个时候,我们对于战斗还不甚熟悉,尤其是在黑夜里战斗,手忙脚乱之中,火光消失了,查理与猎狗的攻击再次让我们变成了孤独的鬼魂,这将是第二次死亡体验。即使死亡之后可以复活,死亡也是要付出代价的。我们往往不想承受这样的代价,于是选择了回档,回到事发当天的早晨,如果这样还不能解决问题,就回到事发当天的前一天,总之,只有把促成死亡的因素都消除了,才会活着走过那一关。

活着与超脱

饥荒 女武神

在《饥荒》这个惊险世界里的冒险,是生存与死亡的交织,与环境斗争,与野兽斗争,最终我们建立了无法破坏的壁垒,外界的一切都无法撼动我们,死亡变得相当遥远,我们会日复一日地活着,却想要寻求解脱,于是去寻找王座上的人。可是到头来,王座只不过是一个束缚,在ragtime欢快的旋律中,我们成为了新的王座之主。走过了生与死,仍然得不到自由,仍然无法超脱,那么,下一个倒霉鬼是谁?

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