《守望先锋》迎来新模式:暴雪如何用优质服务为游戏保鲜?

《守望先锋》迎来新模式:暴雪如何用优质服务为游戏保鲜?

首页枪战射击守望新纪元更新时间:2024-04-26

文/毅然

游戏智库原创,转载请标明出处

暴雪游戏诞生于1991年,至今已经走过了26个年头。在这26年间,暴雪相继发布《星际争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》等一系列现象级游戏,其粉丝遍布世界各地,中国玩家同样为之疯狂。在国内,暴雪近几年的一系列动作都颇为成功,《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》、《星际争霸2》和《风暴英雄》的影响力不断扩大,产品每一次的更新迭代都为游戏带来更多的新鲜血液。2016年5月,《守望先锋》的出现让暴雪再一次吸引了全世界玩家的目光。《守望先锋》自问世之初就备受关注,上线不到一年就吸引了超过3000万玩家,迅速成为动视暴雪旗下第八款营收超过10亿美元的产品。

《守望先锋》作为一款“非主流”的FPS竞技游戏,其最大的创新之处便是与MOBA元素的融合。《守望先锋》的问世为FPS游戏的发展提供了一个全新方向:作为同属于竞技领域的主流类型,FPS和MOBA的结合无疑能使游戏的竞技性产生1 1>2的效果。在全球游戏行业飞速增长、电竞事业发展热火朝天的大环境下,《守望先锋》享誉全球也在情理之中。

尽管《守望先锋》的成功有目共睹,但质疑声依然存在。几个月前,一部分来自于论坛和玩家社区的玩家开始抱怨《守望先锋》的匹配时间过长;另外,在知乎上有关“《守望先锋》的未来前景如何”等问题,也有不少唱衰这款游戏的言论。一时间,“守望要完”的消息在网络上甚嚣尘上。对此,暴雪官方很快就做出了回应:8月30日,《守望先锋》推出全新的死斗模式玩法。死斗模式一经推出,关于《守望先锋》的百度指数迅速提升,游戏内的匹配速度也明显加快。市场的一系列反应表明,《守望先锋》依旧拥有强大的生命力,而之前关于守望要“完”的言论,已彻底变成了守望要“玩”。

取长补短,死斗模式的非凡意义

在《守望先锋》正式上线之前,暴雪每次对于《守望先锋》的相关预热活动都会吸引大量玩家和媒体的关注。自游戏上线至今,《守望先锋》的人气未降反升,究其原因,其独特的玩法、出众的设计、多样的模式和爽快的战斗感觉——出众的游戏素质是《守望先锋》保持大量人气、收获优良舆情的根本原因。尽管《守望先锋》将自己定义为一款FPS,但不同于传统FPS,《守望先锋》采用了FPS MOBA的创新机制,每一名游戏角色都用有各自独特的特色。值得一提的是,《守望先锋》的玩法多样,近战远攻各有所长,并不仅限于开枪射击,有些角色甚至“根本不需要瞄准”。这种设定在降低FPS门槛的同时,也增加了新鲜感,使得很多枪法不准甚至不喜欢射击游戏的玩家也能在游戏中找到属于自己的角色和定位,从而享受到《守望先锋》带来的乐趣。

死斗模式是《守望先锋》在8月30日更新时推出的全新模式,主要分为单人死斗和团队死斗。不同于《守望先锋》传统的玩法,死斗模式不存在任何限制条件,玩家只需击败相应的人数便可取胜。在《守望先锋》的传统模式中,无论占点还是推车,玩家不仅要专注于战斗操作,还需要考虑战略规划,谋划布局,从而实现更快的占点,为团队作出最大贡献。死斗模式打破了《守望先锋》讲究团队配合的桎梏,将胜利条件改为记分制,换言之,玩家击败对手就能得分,无需考虑辅助队友或承受伤害等一系列相互配合的操作。另外,玩家可以随意切换英雄,死亡后立即复活,进一步增加游戏的爽快感。事实上,死斗模式的“人头记分制”核心玩法,为玩家提供了充分发挥个人能力的舞台。弱化团队概念、强调个人能力的死斗模式,与传统模式的团队特色各有千秋,相辅相成,让《守望先锋》的游戏性更加合理、完善。

作为“街机先锋”模式中的一员,死斗模式不仅继承了《守望先锋》的爽快战斗设计,在运营思路上与之前的模式同样如出一辙:死斗模式没有二次消费。事实上,作为一款买断制游戏,《守望先锋》不存在通过内购而改变游戏平衡性的情况。这种营运思路其实是网易暴雪的宗旨,即将最好的服务带给玩家。与普通的内购制网游不同,《守望先锋》采用中国游戏市场上少见的“一次付出、终身回报”的买断制收费模式。玩家在完成游戏购买后,终生可享受《守望先锋》后续的一切更新内容。此举无疑能为老游戏带来新鲜和活力,在保证老玩家粘度的同时,依靠良心运营吸引更多的新用户,使游戏的生命周期无限延长。

不只是玩法,死斗模式对《守望先锋》的完善和改变

《守望先锋》从开测至今已经历了多次重大更新。除了日常维护和游戏平衡性调整,游戏的每一次更新全部基于来自大量玩家的建议,且每一次更新都好评如潮。比如,在2016年7月20日的更新中,《守望先锋》不仅加入了新英雄安娜,还取消了竞技模式同一只队伍能使用相同英雄的设定,这使游戏内的对战不局限于单个角色,让对战变得更加多元。而在2016年11月16日,拥有隐身技能的黑影和开启守望新纪元的“街机先锋”模式上线,这次的更新提升了《守望先锋》玩法的深度:《守望先锋》不再局限于竞技模式和排位模式。“街机先锋”模式遵循全新的游戏规则,定期循环、更新大量全新的玩法和地图,支持1V1、3V3和大乱斗玩法。

8月30日死斗模式的加入,是《守望先锋》进来改动最大的一次更新。死斗模式为玩家带来了全新的游戏玩法,也为玩家带来新的乐趣。在特别重视团队合作的《守望先锋》中,死斗模式具有很多与传统模式互补的地方;死斗模式地图小、复活时间短,无论是哪一个角色都可以快速的发现敌人并投入战斗。死斗模式将战斗控制在了5-20米范围内,这种距离使玩家可以更直观地获得《守望先锋》刺激和技巧并重的游戏体验。相比于《战地》这类“对着像素点扫射就收获一大堆人头”的FPS,《守望先锋》不会使玩家出现因学习成本过高而看不懂游戏情况。

死斗模式的推出,在一定程度上影响玩家的整体水平。目前玩家对于死斗模式中的计分板的设定好评如潮,原因在于,不同于传统FPS的计分板,《守望先锋》的计分板并不只会单调地加分。在团队死斗中,当队伍被“团灭”,队伍会被扣除一分作为惩罚。这对玩家个人能力有了更深的要求,只有每个玩家都展现出优秀的个人能力才不会拖团队的后腿,这对玩家的综合能力、团队的整体性要求都相当高。此外,死斗模式不仅潜移默化地影响玩家的技术,也有可能影响到玩家的排位格局,从而影响排位赛玩家水平的整体高度,从宏观上引导玩家追求更为合理、科学的游戏操作。对于《守望先锋》来说,死斗模式的推出,其意义不仅限于新模式的创新,更是对《守望先锋》游戏整体性的优化、完善。

此次《守望先锋》的更新不仅增加了新地图和新玩法,还将排位模式的规则进行的全方位的更改。网易暴雪一向以善于倾听玩家建议闻名,这次更新同样根据玩家的建议,网易暴雪将赛季长度从一个月延长至两个月,大大降低排位等级递减带来的负面效应。网易暴雪曾经出台了对恶意刷分的惩罚系统且效果显著,另外值得一提的是,网易暴雪一直在大力打击作弊外挂,多次对外挂玩家实行封号处罚。在新版本中,优化过的游戏匹配系统能更精确地寻找到与玩家同等级的对手,减少与实力相差过大的对手相遇,从而“炸鱼”的情况,使每个玩家都在良好的游戏体验中稳步提升。防作弊系统的完善使《守望先锋》的作弊成本大幅增加,游戏环境也变得愈加和谐,而且谩骂、退赛等情况也在减少。至于玩家之前诟病的匹配速度,目前由于死斗模式的火爆,玩家在死斗模式的匹配过程中几乎在5秒以内便可以进入游戏,在死斗模式的带动下,游戏中的竞技模式和排位赛的匹配速度均能保持在40秒左右,原来几分钟一局的情况不复存在,游戏内效率显著提升。

结语:

作为暴雪十年研发的集大成者,《守望先锋》接过其前身《泰坦》的衣钵,延续了暴雪一贯的精品化路线。无论玩法还是创意,《守望先锋》依靠孜孜不倦的研发和运营态度,成为近几年的游戏市场上的标杆。秉持“以玩家为主”的服务宗旨,网易暴雪在《守望先锋》的开发上从未停止脚步,也从未停止虚心接受各方意见。《守望先锋》不断推陈出新、不断接受玩家想法、不断勤于优化,这次死斗模式的推出,是网易暴雪优秀综合素质的一个缩影。在将来,《守望先锋》还会推出更多新颖的玩法,满足玩家对于品质的追求;相信《守望先锋》会用实力证明,这款游戏不仅好玩而且耐玩。

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