技能枪法两手抓,近未来射击手游《Disorder》马上就能玩到了

技能枪法两手抓,近未来射击手游《Disorder》马上就能玩到了

首页枪战射击disorder手游测试服更新时间:2024-04-16

每年一次的网易游戏520发布会在三天前如期开展,发布会上,一度在海外小火了一把的《Disorder》再次与我们见面,在确定于6月5日开放国服测试之余还带来了最新剧情CG,让本就引人入胜的剧情有了新的推进。

如果要说《Disorder》与市面上的同类游戏有何区别,我想他第一个吸引我的地方就在于其写实近未来题材和世界观架构,已经公开的三段阵营加上发布会上最新放出的剧情CG,明显能感受到负责剧情部分的制作团队编剧功底是有那么两把刷子:

在《Disorder》背景里,核弹都使上了,那战争怎说也是家常便饭,各个武装势力崛起相互抗衡,危险的“核武器”成为了他们争夺的对象,游戏中核心的三方阵营在这个大环境下各有目的各怀鬼胎。

“幽灵傀儡”,是一个追着战争红利的雇佣兵集团,作为乱世佣兵当中最拔尖的一群人,也是这个时代中最唯恐不乱的一拨人。

而这样的佣兵组织里诞生出了不少传奇角色。其中我最喜欢的就是“恩菲尔德&贝蕾塔”这对相爱相*的姐妹花:

细心的大佬可能已经挖掘出来了,这对姐妹花正是以现实中著名枪厂的名字命名的,按照官方给的设定和早前的宣传片我们可以端倪出,她们曾并肩作战、生死与共的伙伴,可后来出于某些不为人知的原因,两人决裂了。

除了“幽灵傀儡”,游戏中的不少角色都出自“灰骑士”,这一阵营致力于抢夺核武器、伸张正义、扬声要恢复整个世界的秩序,不过背地里在打什么小九九我们就不得而知了,按目前游戏的格调,肯定是个亦正亦邪的组织。游戏中隶属灰骑士的角色还有在得知父亲牺牲后希望继续他未尽事业而加入的安妮莫奈;作为当之无愧的“灰骑士”C位,却始终用呼吸面罩隐藏自己身份的“清道夫”。

我想正是制作团队对错综复杂的势力纠葛进行了立体的描绘刻画,才让《Disorder》有和其他同类游戏不同的叙事感和沉浸感,当然,不止是发布会当天公布的最新CG,结合游戏先前放出的三部阵营宣传片,在极大地丰富了世界观的同时,让游戏内的英雄们的爱恨情仇、各大势力间的博弈激斗一并呈现,这波操作可谓走心了。

回到玩法,《Disorder》将游戏内的英雄们划分为了“侦查-机动-强化-辅助-防御”五个定位,熟悉团队竞技游戏的老鸟肯定能得出结论——单打独斗、不由分说的胡乱行动在这里并不会有好果子吃。游戏中每位英雄都可以配置两种武器,除此之外,每位英雄的技能风格大相径庭,如何补短取长打出配合,我想是玩家每局都必须思考的问题。

以大家的第一位英雄“伯劳”为例,初始配搭的突击步枪让他有灵活的火力支援,配合技能【集结号】能带领队友发动一次快节奏突袭;而放出【移动守卫】后,轻机枪更能有效压制住整支敌人队伍,为队友们的绕后偷袭争取机会。

而先前提到的的贝蕾塔可不只是好看的花架子,使用【扫描】技能投掷扫描仪,标记短距离内的敌人,其初始装配的大口径霰弹枪更是大大提升了短兵相接时的输出能力,另外贝蕾塔另一把冲锋枪又能在近距离接敌中占据独到优势,是个典型的近身狠角儿。

作为游戏的看板主角之一,“死而复生”的盗火者可谓是逼格满满。如果没有T0级别的实力岂不是相当说不过去?作为一名“侦察”型英雄,技能【脉冲检测】使用后即可标记30米内所有敌人的位置,确保了你在遭遇战中的先手权,简直为LYB大佬量身定做的存在呀,另外【辐射强化】和【老兵】两个技能更是将大大提升了盗火者的游击能力。

试想一下,滚雪球式的类MOBA经营打法放在团队竞技游戏中会是怎样?玩法方面,《Disorder》将枪战射击与moba类游戏特有的装备、野怪机制融合。使得游戏拥有了区别与市面上射击游戏的节奏,枪法不再是取胜的唯一要素,占领地图上的资源同样重要。

而不同角色的“强势期”也有所不同,因此队伍中的分工合作与资源分配,发育取舍也有所不同,小编在上一轮的测试中,也明显感觉到与其他吃鸡游戏相比,《Disorder》有着不一样的节奏和体验。

是金子总会发光,最早《Disorder》在2019年GDC展会上曝光后,便受到了包括4Gamer,Gamezebo,fami通等美国、日本主流游戏媒体的关注;而上一阶段的海外测试在东南亚、美洲等玩家群体中更是广受好评,东南亚区测试开服第一天就登顶Appstore榜首,妥妥的“老外都玩疯”系列。

而本次520发布会现场可不止有全新剧情CG放出,玩家们心心念念的新一轮开测时间终于敲定在6月5日。

据说本次测试还会加入全新的战场模式和英雄角色,现在前往官网预约还可以“白嫖”一波游戏奖励,有兴趣的小伙伴可千万不要错过啦。

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