本文来源:COLG,作者:a284344523
这就是之前所有想法的整合,只是修改补充了一些。因为我以前就叫它柔化技巧,现在也有人叫它柔化技巧,那干脆就叫这些全部柔化技巧好了。
我依旧没有标杆这是唯一玩法的意思,我也不配。如果这些想法能给各位特工玩家帮助和启发就够了。
我也会时常关注着有没有新的玩法出现。
单人技巧是比较成熟的特工柔化的应用,是一种秀。介于网络原因只能在单人用,有较高的操作门槛和装备要求,不需要看。
柔化只是特工的一部分,不需要完全掌握,一般只需要好好看看基础部分就够了。
就酱
1 技能细节
“常用”:表示这是特工玩家的日常操作
“细致向”:表示这不常用,对*操作,秀视频和理解技能有很大帮助
“可柔一切技能”:并不是真的一切。秘步迅步不能互柔,秘步迅步鹰枪也不能柔一二觉
特工能柔一切技能的有三个:秘步,迅步,鹰枪二段
特工普攻强制一切技能,玩过奶爸和剑魂的朋友可以体会下平x丢技能和里鬼开锤子丢技能的区别,这意味着特工的手感十分优秀。
lv15迅步突袭(迅步):柔一切转职技能
要点1、迅步按x攻击一下可柔精准射击
要点2、(常用)迅步按c主动取消会有0.6s无敌
要点3、(常用)迅步按c主动取消在出残影时按x会有0.6s,且可柔精准射击
要点4、(常用)迅步直接撞伤害,会自动无敌到怪物身后,有0.6s无敌,按x可柔精准射击。
要点5、受到攻击,僵直时按迅步会自动无敌到怪物背后,有0.6s无敌,按x可柔精准射击
要点6、(新增/细致向)迅步过程,迅步残影以及迅步按x出枪是无视强制位移的绝对无敌,出枪后出现的白边的0.6s无敌,只是不吃伤害
lv25 月光挥斩(挥斩):按前增加移动距离
要点、(新增/细致向)一觉的x轴抓取范围,有目标锁定时的y轴倾斜范围;秘步的抓取范围;大满月的判定范围,都基本等于挥斩的攻击范围。
lv30精准射击(精准):按下可攻击倒地敌人,y轴范围大概月光挥斩y轴范围。
要点、(新增/彩蛋) B站strikpper 发现精准必然会经过源能护盾,通过源能护盾可以小幅扩大精准攻击范围。
lv35满月切:强制大范围聚怪,后摇大。
要点1、聚怪,怪物死亡后弹跳落在前方一个半身位。不弹跳在脚边
要点2、(新增/细致向)释放满月是一种比较稳定的控制,一二段扯怪强制位移程度不如第三段。
lv35月影秘步(秘步):可柔一切转职技能,每段6s等待时间,每段用过有0.5s无敌,每段有极小后摇可柔输出技能
(判断是否用秘步柔了技能看身上有没有吃霸体药的红光,然而并不能,只能靠自己熟悉)
要点1、抓取范围等同月光挥斩,很小
要点2、(常用)用过一段后抓取范围会变大,近乎全屏。过图依旧有效
要点3、有多怪,攻击3个怪,但不会错过领主,除非取消目标锁定。
要点4、(常用)团本第一段秘步等于非无敌
lv35目标锁定:长按0.5s左右取消,切换目标速度极快。(挺常用的,给这个技能设个键位吧)
lv40锁定射击(锁定):(常用)能柔枪刃旋*。
无目标锁定,默认攻击最近的敌人。
lv45枪刃旋*(鹰枪):聚怪,二段可瞬移回去,除非完完全全看不见否则就能回去
要点1、(常用)回去的时候柔一切转职技能
要点2、霸体怪和高硬直怪(比如吞噬魔)不吃聚,低硬直怪能吃到枪刃结合那一下就能聚住
lv50嗜血绝*:使用后有0.5s左右无敌,只抓直线敌人,技能会先有段位移,范围是迅步突袭加残影多一点。
要点、(新增/常用)当目标被标记有“target”标识时,一觉会自动倾斜y轴和转身,y轴倾斜范围并不大,是挥斩y轴范围。
lv60终极锁定(终极):-1s大秘步:秘步这是我最后的波纹
要点1、无前后摇,但演出长,可用迅步突袭和月影秘步柔。
要点2、抓取判定范围比锁定射击大一点,只攻击一个敌人(有精英怪攻击精英怪,除非敌人死掉),攻击范围为小范围攻击。
要点3、攻击4段,前2段无敌,后2段霸体。
lv70月相轮舞(大满月):x轴范围也是迅步突袭残影范围。
要点1、(新增/细致向)背对放可吃全伤害,直接柔秘步刚好能极限背对抓取(成功率非100%)
要点2、(新增/细致向)可错y轴放,y轴判定范围挥斩范围
lv75月光镇魂曲(镇魂):释放完有0.5s左右无敌,有小后摇,技能途中不能柔,小后摇期间可柔。
要点1、破霸体控制,不可破招。为super hold,强控。
要点2、抓取无上限,按x,双击都能加速,经len,提醒。
lv80毁灭狂欢(歼灭):判定范围为一觉抓取范围 终极锁定抓取范围再长一点点,意思是大的匪夷所思。按x加速 1 要点1、(新增/细致向)y轴范围较大于标识,所以推荐错y轴放
特工:我不要刀了,佣兵!
lv85月蚀:聚怪无敌 超长演出,近4s,按x加速
攻击范围正面全屏,背面非全屏。
2 柔化细节
柔化一直是个有争议的内容,为了效率不该把重心倾斜到柔化上。特工本身是离不开柔的,但柔只用到很小的一部分,
这里是给出全技能柔化细节的参考,大部分基本都用不到,但可供以后有好奇心的朋友查阅参考。
lv10 瞬击:一抓就可柔,用于抓取浮空。
lv15 迅步:迅步不能背向柔,也就是迅步柔技能只能朝着放技能的方向柔,终极柔迅步也是固定了方向。
只有迅步x可柔,残影出枪期间都不可柔
常用)迅步除了c后不按x都可柔精准,刚好达成全程无敌。
lv25 挥斩(后摇大):根据柔的时机可以改变本身的位移距离,挥斩的伤害也可以柔掉。
lv30 精准:子弹射出才可柔,和镇魂是一样的设计,伤害都打出来才能柔。
lv35 满月(后摇大):满月有三次伤害,柔第一次是微微拨动怪,
(常用)柔第二次是怪已经被强制位移,
(常用)柔第三次怪会被大幅位移,但自己也会靠近伤害范围, 所以把满月当成功能性技能,柔第一段是为了控,柔第二段是为了位移,柔第三段才是为了打伤害和完整的位移。
lv35 秘步:秘步每次有极小后摇专门留着可以柔技能,就是最后一下出枪往上抬收手那一瞬间。柔成功了会有吃霸体药的红光。
特工目前最难操作毫无疑问是0.5s内极限大满月,要求用秘步柔大满月再柔大满月第三段,熟练掌握后是可以用在单人实战的。
lv40 锁定:每发本身有极小后摇,但是一般不理会。每6发会有明显的丢弹匣后摇,对后摇敏感的可以处理下这个后摇。
当谈及后面短暂无敌的应用时,这两个后摇都会很致命。
lv45 鹰枪(接鹰枪后摇大):丢鹰枪时不能柔
(常用)接鹰枪时柔其他技能和秘步迅步不同,不是变成迅步秘步的动作,而是会保持柔鹰枪时的技能最后一个动作强制位移到鹰枪那里,然后进入接鹰枪帧,很喜感
(常用)接完鹰枪可柔,可以大幅缩短接鹰枪演出
lv50 一觉:不能柔
lv60 终极:全程可柔,分别在什么时候柔有什么效果在技能细节里已经说明,
(常用)另外终极碰到怪立马柔迅步(迅步不按任何东西)是远距离接近怪打伤害的最好方式。
lv70 大满月(后摇大):特工最难的操作,就在这里。大满月全程可柔,但是一般情况三次(六段)伤害没打满就柔都算柔失败。
1、(常用)当看见第三段的蓝尘就柔一般是柔第三段的标准,不仅仅是迅步柔,也很重要的应用在鹰枪柔里
2、(Hell and hell)我是带着自豪介绍这个柔法的,我是创始者,这的确也是特工最难操作,而且单人实战中我能频繁的用出来。
这一部分应该是秘步0.5s应用里的,这里简单说下,秘步用完有0.5s无敌,而且秘步可柔技能,也就是秘步柔了后的无敌有0.5s
而0.5s 塞不下整个大满月,但能塞下大满月的三段伤害,只要完全柔掉第三段的动作。柔的标准是柔的时间和第三段音效响起的时间基本一致,同时准确把握住秘步柔的时机,就能达成大满月三段伤害全程无敌。
lv75 歼灭:这个技能全程可柔,也就是可以灵活柔
(常用) 1、怪死全直接柔掉结束演出,有伤害过来也可以直接柔掉
2、这个技能有较小后摇,也是最后一发射完手臂放下有后摇,可以柔
lv80 镇魂:这个技能只在最后一下刀刺抽出时可以柔,后摇不大不小,可柔可不柔。
lv85 二觉:不可柔
3 技能搭配
首先,特工没有固定的技能搭配,这里写的是我见过的比较成熟的在实战中的技能搭配,可以参考下。
lv15 迅步:
1、(常用)因为丢鹰枪的位置可能尴尬,常常用迅步c和挥斩调整位置后丢鹰枪,挥斩可以压起身,迅步c是为了无敌,会自动转身。
2、迅步后不按任何技能是特工最快的位移手段,迅步一觉也是很实用的强抓方式。
3、(常用)迅步常用的方式是无敌和柔化技能,迅步可以主动触发无敌也可以去撞伤害等无敌,主动触发无敌是最稳妥的但是不会位移到安全位置,等无敌触发失误就是复活币-1,自行取舍
2、lv25 挥斩:
3、1、(常用)挥斩柔秘步、增加x轴秘步抓取范围,近乎整个屏幕直线。也能保护秘步第一段不被打断。
2、挥斩柔迅步,迅步c柔挥斩根据情况位移
挥斩这个技能整体很少和其他技能组合,但是该他发挥作用的时候表现也不赖。
lv30 精准:几何时我说精准一定要和满月绑定,也说了很多必备连招,但现在我自己刷图自己都看不出有什么固定招。
可以衔接进满月里,为了蹭全程无敌
(常用)不然直接偷偷摸摸或者堂堂正正的来一发也不错
lv35满月切:满月目前最常用的就是强制位移怪和补爆发
角色背对怪可以直接把怪扯到角色面前
满月未来的核心用法还是补伤害和扯怪,伤害不算出挑后摇也偏大
lv40锁定:
4、1、(常用)进图必须来一发攒弹匣
2、锁定和精准是带僵直的,可以通过有节奏的慢速锁定来对部分怪进行僵直和起身压制
3、锁定本身是小范围攻击,和鹰枪衔接相性完美,打怪僵直柔鹰枪,鹰枪控怪再锁定
4、释放锁定经常是错个y轴,安全有效
lv45鹰枪:
1、鹰枪本身是很坏节奏的技能,需要一段时间的练习
2、鹰枪目前有两个重要的部分,一是鹰枪内衔接原则,就是鹰枪里能放那些技能,二是近身和错位丢鹰枪的方法(非必要)。还有一个三,在单人才能大放异彩的鹰枪和短暂无敌的组合
3、(常用)大部分情况,其实都是鹰枪 一觉 鹰枪二段 秘步的组合,或者鹰枪里 歼灭 锁定 大满月三选二 二段鹰枪的组合,实用效率也历经时间检验。
lv50 一觉 一觉其实是个很皮的技能,这个技能允许你皮,但是一旦过了它的度就是血本无归,所以(常用)打团时一般是直接秘步终极靠近一觉
1、(常用)终极马上柔迅步 一觉,这的确是目前最好最帅的远距离一觉强抓,但是连大狗都快不过。特工这职业打伤害真的比较慢
2、想要一觉不空不考虑网络的情况下,还是推荐自己多去修炼场感受准确的抓取范围,特工一觉是个很皮很帅的招,它可以斜着放,可以背对放,可以连抓,也可以x轴跑过去抓要有“target“
3、(常用)一觉最常用最稳的用法是鹰枪 一觉 接鹰枪,是最快打伤害加吃一觉buff的方式。
lv60 锁定: 锁定现在都是一点,因为这个技能演出长且只有前两段无敌。但是优点是抓取范围大,所以一般点一索怪,还得配合秘步迅步立马柔掉
1、(常用)终极立马迅步 所有技能,终极迅步短暂时间内是直接绕后的,这个过程也是全程无敌。常用于魔剑这种怪,攻击时直接绕后丢除了满月的一切技能,也用于瞬间靠近打伤害。
2、(常用)锁定一段柔秘步,就是很平常实用的搭配了,万金油。
lv75 月光镇魂曲: 应该是特工最危险的技能,网络一不好这个技能就等于没有了,比一觉还惨,一觉的抓取判定时间是比这个长的。
1、如果放进鹰枪里,是会占用大量鹰枪内时间的,只推荐鹰枪里放个秘步 镇魂,近身的话可镇魂再柔个其他技能
2、(常用)终极立马迅步 镇魂,因为终极第一段对非霸体怪有个僵直效果,且能绕后,整体是个很不错的强抓方式,
3、(常用)秘步 镇魂,万金油。 整体还是得扫香拜佛延迟别离谱。
lv80 歼灭:超远距离攻击再抓取一般根本用不到,歼灭本身是霸体在有奶的情况完全可以怼着怪放,单人的时候还是得悠着点。
1、(常用)鹰枪 歼灭 其他技能和直接单独拿出来调整位置放,是最万金油的
2、(常用)秘步靠近直接丢也很常用,但有时候不行,不是适用所有情况
3、终极马上迅步 歼灭,一种选择,也不是万金油。
lv85 月蚀:比元素二觉好点
4 技能协调
中距离实战应用到现在,最后浓缩成,鹰枪内放歼灭或者锁定,精准,然后大满月靠近柔鹰枪柔秘步。
这里是从开头介绍整个分系和中距离的想法,但可能会形成一种固定的对特工技能的认知。
只是一种参考,用的惯请各位采用,用不惯也请坚持自己的玩法。
分系
特工的技能有三个分系,
剑系,满月大满月,近距离大范围;
步系,迅步秘步,位移无敌柔化;
枪系,精准锁定,远距离小范围
小技能分系很明确,但是从45鹰枪开始,有了混合的味道。
45 鹰枪:枪系 步系(技能树上是刀系 步系,但是从距离考虑,还是将之纳为枪系)
50 一绝:刀系 步系-柔化
60 终极锁定:步系-柔化-无敌 增幅位移
75 歼灭:枪系 增幅范围
80 镇魂:活脱脱刀剑步三系的弱点集合体,增幅了极高伤害,小范围 无敌 近程,
85 月蚀:刀系 枪系 无敌,很难说和步系有关
根据丧大整理出的结果,一二觉,枪系基本不吃攻速,而剑系,大小满月镇魂非常吃攻速,其中小满月比大满月受攻速更大。
另外,特工的整体技能偏向枪系和步系,皮甲导致没有步系的无敌时,近身攻击比一般近身冷兵器职业更吃亏。
步系有着延迟无敌的特性。在网络良好(单人时)能顺利的穿插枪系,见缝插针的补伤害,蹭更多无敌时间。有攻速时(推荐标准80%),在一定练习后满月可稳定插入步系的延迟无敌里
在大量练习后大满月也可穿插在延迟无敌里,这等同于隔壁风男的高端操作eq3aeqr,不成功便成仁,且容错率非常低。
整体,剑系和剑系之间,剑系和枪系直接组合手感并不好。剑系搭配步系,枪系搭配步系,枪系搭配枪系,都是手感很好的组合方式。这是因为剑系一般都有很重的后摇,需要用步系处理一下,而枪系基本无后摇,和步系枪系搭配不会有明显的停顿感。
而步系的短暂无敌组合枪系剑系,是种不实用的秀。团本因为网络原因根本不能用,单人在可以安全丢技能时强行多蹭1.5s时间丢了一堆没用的小技能,也是没有意义的。但在面对范围或者全屏秒*时,这可作为一种不常见的操作来秀,秀的程度取决于短暂无敌时间内打出伤害的多少,具体在单人技巧内会详细说明。但整体非常不推荐这种玩法。
中距离
剑系近距离小范围,枪系远距离大范围,特工的一个伤害大头却最适合在中距离丢。所以在近乎打桩的情况下,可以选择在离怪中等距离的位置,丢出鹰枪和其他枪系(歼灭,锁定,精准)。再用秘步位移的特性靠近,用刀系等近身的技能(大小满月,镇魂,一觉)攻击。这样可以改善歼灭怪离开范围并攻击角色;精准被打断;近身吃伤害的问题。
中距离本身拆解后的核心其实是,将枪系一些霸体非无敌技能在远距离着实的打到怪身上,再利用步系靠近,安全期间倾泻大小满月演出时间较长非无敌的技能,危险期间倾泻无敌技能。在单人本大小满月可以视作几乎全程安全,在掌握了鹰枪近程错位丢后,鹰枪也从中距离中解锁,所以其实单人本特工是全体位置解锁的状态,不一定要再死板的按照中距离来输出。
当然现在更多也更实用的还是在中距离直接丢鹰枪,强制聚怪达成一种稳定的中距离,然后丢歼灭 精准 锁定 大满月柔掉鹰枪柔秘步,再镇魂,一觉,秘步。这样就把非无敌的技能在安全位置丢完,再近身使用基本都是无敌的技能。
但是这只是一种可用的模板,掌握就好,不是唯一丢伤害的方式。B站的几个大手子,西岚,千寻,祈愿等的特工视频都没有使用中距离,而是依靠秘步和迅步,无敌技能和调整自己位置,也安全和精彩的打出了伤害。所以特工和其他职业,没有一种固定唯一的玩法,坚持自己的玩法好好修缮自己的玩法就挺好。
5 鹰枪相关
鹰枪这个技能其实位移非常优秀,远比终极,迅步优秀,仅次于秘步;功能性也是实打实的强,柔化聚怪定怪软控,可以帮助特工创造良好的输出环境;但尴尬的是,他的伤害也非常高。这个技能想要升华,应该设计成丢两发接两次,这样它的位移才能充分利用。但现实是,考虑到他的高额伤害和40s 的cd,我们壮士断腕一般只应用他的伤害和功能特性,同时他的向前飞行一段距离还给我们技能的衔接造成了不小的麻烦。
鹰枪内衔接原则
秘步本身等待时间是6s,以秘步标识的4个直角为参考,鹰枪的最长等待时间只有2.5个直角(2.5r)。也就演出意味着大于2.5r技能的二觉(近4r)放不进去。
部分技能演出时间为:(50%攻速)
很快:秘步(0.5r)、锁定射击(手动0.8r)、满月(0.8r)、歼灭(1r)、大满月(1r)
比较快:终极锁定(1.5r)、鹰枪直接接(1.5r)、镇魂曲(1.7r)
比较慢:一觉(2.3r)、鹰枪(3.5r)、二觉(3.8r)
部分技能柔化后:满月柔秘步(0.5r)、满月柔迅步(0.7r)、大满月柔秘步(0.8r)、满月柔精准(1.2r)
所以镇魂曲会占用大部分时间,一觉是满满当当的塞进鹰枪里,终极锁定没有伤害演出又长基本不用
在考虑中距离后,往往鹰枪里最优先歼灭,锁定,精准和大满月。
大满月、满月、锁定、歼灭,精准也是常用技能,但根据实际情况调整。
原则就是,组合技能后算下加法,不要超过2.5r。自己多去修炼场试试找到自己常用的搭配就好,慢慢的也就有感觉了。
鹰枪内放技能最万金油的就是:
鹰枪 一觉 鹰枪
鹰枪 歼灭 精准 锁定 鹰枪
改善鹰枪的手感
试想一下,你是不是总有用秘步躲了伤害直接干boss的冲动,当你把技能基本都丢黑,想丢鹰枪却发现,屮这个鹰枪根本不能丢。在你看了协调技能这p后,你知道了中距离,知道了可以先在合适位置把鹰枪丢了,再丢其他技能,你有了通便一样的快感。那问题来了,是不是只能在中距离丢鹰枪?又万一怪瞬移远了根本吃不到鹰枪怎么办?
1)怎么原地丢
当你一套秘步衔接打完,你的鹰枪刚刚cd好,而且现在急需你继续打伤害。你可以迅步c或者挥斩远离了丢鹰枪,这两者的区别在,挥斩有hit可以继续压制,迅步c没有hit怪可能起身但你无敌。当然后期需要压起身的怪已经不多,很多都是迅步c柔化调整距离丢鹰枪。
2)怎么真·原地丢和错位丢
当你迅步也在cd,挥斩都没想起来用,你大可直接丢出鹰枪,然后用满月和镇魂这两个有强制位移的怪把拉到鹰枪里,但注意需要走动一下或者迅步一下快速调整自己的位置。多去修炼场试试吧,实战很有用。如果你刚好错位躲了技能,在怪正上方,难道取刻意迅步c,其实也可以直接就地丢鹰枪,背对怪用满月强大的聚怪能力聚到角色面前,也可以用上面镇魂和满月 迅步走动搭配聚过去。
3)怪瞬移开了&没丢准位置
此时如果怪离的不远,迅步c到鹰枪里满月就可以。如果怪离的远,可以满月扯一下怪,再镇魂把怪拉到鹰枪里。
需要注意,鹰枪里只够放满月和镇魂,镇魂需要双击。