吃鸡模式成败笔!使命召唤手游上手体验,亮点不少但细节太差

吃鸡模式成败笔!使命召唤手游上手体验,亮点不少但细节太差

首页枪战射击特工使命苹果最新版更新时间:2024-06-09

大家好,我是对长。欢迎收看新一期的“游话直说”,在这里各位将看到最公正客观的游戏评测!今天对长将带大家体验一下国庆刚上线的《使命召唤》手游。

在国庆假期的第一天,也就是十月一号,由腾讯研发的《使命召唤》手游终于在外服上线了。这款基于大IP下的手游刚发布时就受到了大家的关注。经历多轮内测终于上线后,名单里还是没有国服,玩家难免有些失望。不过这次对长可以先行带大家到台服一探究竟!

近几年各类IP都趋向手游已成为一种潮流,《使命召唤》这个IP对于FPS玩家的吸引力不言而喻,腾讯这次也选择了天美工作室操刀这款大作的手游研发。在此之前,天美《全军出击》在与光子《刺激战场》的对局中显然已经败下阵来,虽然全军出击的画质非常不错,但是射击游戏的重点远不止于画质,更受欢迎的《刺激战场》在手游市场分走了一大块蛋糕。

从《使命召唤》手游来看,天美这次的决心也非常大,首先游戏的策划已经解释过了,这是一款独立于COD所有作品之外的一款游戏,并不是主机端的移植版,但会在原作的基础上进行取舍。基于这个思路,大家也不必纠结游戏与原作剧情的相关性。

对长亲身体验下来,发现游戏的画质风格跟COD原作几乎没什么差别,还原度非常高,这画质看得出来天美还是喜欢写实类的风格!游戏的优化也做得不错,画面品质和帧率拉满手机的发热情况比和平精英要好上一些!

对于COD老玩家关心的地图、游戏模式等问题,游戏还是做得不错的,经典的核弹小镇、穿越火线这些地图都有保留,游戏模式也不少,后续还会开放更多。

但游戏最重要还是实战体验,对长在游戏中就发现虽然手游加入了“滑铲”动作,这个动作在实战中确实好用。但是游戏的攀爬系统却有点憨,经常会出现点了跳跃没反应的情况,而且攀爬的动作十分生硬,跟人物差不多高度的墙一跳就过去了!没有任何攀爬动作!

这样一看就有些假了!很多地方甚至没有完整的收枪跳跃动作,这一点要给差评!

除此之外,匹配机制对长也有些看不懂,前期等级低一局十个人有五六个是电脑也就忍了,但到十级左右了匹配到的却都是高自己5-6级的玩家!游戏的装备栏和武器加成都是根据等级开放的,这样氪金问题虽然得到了平衡,但在匹配的装备实力方面,就不可避免出现了高等级玩家对小白的碾压之势。枪械的差距是操作不能弥补的!

对长在游戏中对射击手感特别关注了一波,毕竟每个射击游戏的打击感和后坐力的体验都是不尽相同的,COD手游的体验跟端游几乎相同,后坐力也在同系的正常水平!

值得一提的是,这次《使命召唤》手游特地加入了吃鸡模式!但这个给玩家的新地图真是一言难尽......

单看这界面倒是不错,该有的功能都有了,像模像样的!写实的画风颇有些端游的意思。

进入游戏后的体验却差强人意,暂且不说几乎全是机器人!模式地图过小、装备资源太少的问题也暴露无遗。许多细节体验都非常一般,玩到决赛圈身上还是一级套的感觉你体验过吗?作为和平精英玩了很久的老玩家,对长觉得COD手游的吃鸡模式“杂乱无章”!看得出来天美想给玩家更多的游戏选择,但一口吃成胖子的思路不可取!

总的来说,这是一款还原度极高的游戏,天美作为成熟的工作室这次在氪金方面真的非常有诚意,游戏的音效也是亮点,待国服上线大家也可以自行体会一下!8.7的Tap评分也说明了玩家对此的认可与期待。但游戏的吃鸡模式和小细节实属减分,趁着国服还没上线,天美赶紧对此优化一下吧!

对长推荐:

FPS手游一开始并不是玩家们热捧的焦点,但随着大厂们一代代不断的优化,这类游戏已经逐渐成为了手游市场的主力军。这次将使命召唤手游放在第一,是因为这确实是一个全新的游戏体验,当主机端的FPS头号游戏移植到手机,天美这次没让人失望。第二位的和平精英自然不必多说,人气证明一切。

后三位的量子特工和王牌战士作为近几个月上线的新游,表现平平,有不少亮点。属于游戏中的偏科生,也值得体验一波,至于全民枪战嘛...好像混入了什么奇怪的东西?

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