前言
要论《坦克世界》的乐趣之一,就是让这些动辄四五十吨的铁甲巨兽,来一番现代战场再难重演的坦克大战。
搁现在看啊,坦克就是个挨揍的弟弟。什么直升机、攻击机、无人机就算了,就连步兵也没事掏出各种管子,来给坦克点颜色看看。
从假日行动箱里崭新开出的140工程3D风格“塞赫迈特”,很好还原了那个时代的战地风貌。
话又说回来了,当代的坦克还不是那么憋屈。真正经历过地位一落千丈这种待遇的坦克,反而是游戏里车长们能玩到的“高级车”。
那么,坦克是如何丢掉了碾压一切的战场主宰地位?关于这个问题,其实不妨采访一下在假日行动武器箱里开出的140工程3D风格“塞赫迈特”,身为亲历者的它,最清楚到底发生了啥。
Yes,R P G!
140工程3D风格“塞赫迈特”最显眼的新增特征之一,就是在背后多出了一枝RPG-7发射器,以及配套的三发火箭推进反坦克榴弹。
黄色尖头部分是弹头,蓝色部分是推进药筒。装载三发弹药的布包有背带,可以让射手背着走。
可别小看了这家伙。在射程内,这三发火箭弹(PG-7VS)能击穿400毫米的垂直装甲,即便在“塞赫迈特”所处的70年代,这也不是个小数字——报销一台不那么先进的坦克,一发够不够?
不够再来一发就是了!
现代复刻版的RPG背包,游戏里的形象和它相似。
要知道在这之前,单兵反坦克要么靠莽,要么靠运气——远程的反坦克步枪连刮痧都不配,只能说是挠痒;贴脸丢反坦克手榴弹是莽,基本上被莽死的是自己,不是坦克;至于反坦克地雷?那本质上就是撒网抽奖。
所以……RPG-7这类能击穿坦克正面的,且可以让单兵携带的“火箭推进反坦克榴弹发射器”一出现,则彻底改变了步兵和坦克的生态位置。
黑叔叔都说好!步兵乐了,大量T-54/55可就遭殃咯。
写作140,读作T-62
步兵反坦克武器的泛滥,始于60年代末,70年代初……中东战场上坦克你来我往,见招拆招是打得不亦乐乎,幕后提供武器的卖主自然要为客户着想,搞点克制坦克的新花活。
而这就是“塞赫迈特”所处的战场,以及它所设定的时间点。
炮塔上(和挡泥板车牌上)的数字是阿语数字١٣٤٩,即1349。
阿语数字从左往右读,但阿语从右往左读,这也是一大趣闻。
比较独特的沙漠迷彩、加上炮塔上大写的阿语数字、挡泥板(缺一侧)上的车牌和炮塔支架上的红外大灯,这些都是1973年赎罪日战争中埃及一侧T-62坦克的典型特征。
能留下影像的T-62其实命运都不太好。为啥?待会说。
短暂的胜利之后,最新款T-62构成的埃及装甲部队突入西奈半岛。但等待着它们的并不止以色列老对手,“肖特·百夫长”坦克,更有漫漫黄沙后隐藏着的伏击阵地。
用大量的非制式塑料桶携带饮用水,这也是中东战场的常见场景。
当然,笔者无意去深究战争双方谁对谁错,亦或两者都对/都错,事实如此:冲入防线的T-62集群最终惨败而归,能够全身而退的埃及坦克不到五分之一。
和老冤家击剑!右边是以色列“肖特·百夫长”。
那个时代的印记
有了RPG,自然要有好兄弟折叠托AK。
坦克兵标配应该是手枪,但实战中大家都喜欢黑、粗、长。
虽然S系坦克(图中T-62)炮塔空间狭窄,但操弄AK还是轻轻松松。
盒子里有一顶软胶坦克帽,是内置耳机的华约标准款Tsh-4M。
这东西其实很不适合埃及的炎热沙漠环境。至于是西方的硬质坦克头盔好,还是东方的软质坦克帽妙,那就是仁者见仁,智者见智了。
最后给车牌来个特写——
这是赎罪日战争时期T-62坦克模型的贴纸说明。是不是完全一致?
有点长的结语
虽然那场激烈的沙漠坦克大战早已尘埃落定,但类似的情节眼下还在不断上演。
曾经先进,现已过时的坦克在战场上粗暴,甚至错误地使用,以至于被同样廉价的反坦克武器打得支离破碎……
甭管你曾经有滑膛炮,还是有船型车体(140),该趴下就是得趴下。
这样的战争,有过真正胜者吗?当然没有。废墟里熊熊燃烧的坦克,一如它们的操纵者、指挥者一般,早已落入了胜利和失败混杂不清的泥潭。
笔者唯一庆幸的是,如此混乱的景象并没有出现在我们面前,不用车长们去亲自体会。
只能在虚拟世界里品尝硝烟,这何尝不是一种幸运。
虽然有输有赢,但《坦克世界》里至少有明确的胜与负,这已经比现实的硝烟战火强了太多太多,因为真实战争鲜有胜者,无非是失去多与少罢了。
而把现实中的战争痕迹映射到虚拟世界中,让纵横厮*的车长在兴奋之余,不忘铁与火肆虐的代价——这或许就是《坦克世界》的独特魅力之一,也是140工程3D风格“塞赫迈特”的设计者,所想表达的寄语罢。
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