各位车长大家好!
590工程是一辆9级金币中型坦克,它拥有与众不同的反向弹鼓机制。通常情况下,游戏内拥有弹夹炮的坦克在空弹状态下补充弹药时,第一发的装填速度是最慢的。然而590工程却反其道而行之,第一发的装填速度反而最快,第二和第三发越来越慢(分别为8.5s/15s/19s),爆发能力着实不容小觑。
▲ 连续输出敌人
590工程这辆坦克在网络上褒贬不一,小编在打出它的三环之后也是选取了自己的一场战斗录像来与各位车长详细分析一下这辆坦克的实战表现,以下全是动图,废话不多说,直接开始!
▲ 清空弹夹
590工程的火控是一大短板,在射击远距离目标时需要较长的时间进行瞄准。它的炮弹有自己的想法,中远距离射击时的命中率比较一般。
▲ 远距离射击时的火控表现
590工程的银币弹弹速为1480m/s,还是比较快的,在射击中远距离移动目标时的命中率还算可以。但是它的金币弹为AP炮弹,弹速比较慢为895m/s,而且它的AP炮弹穿深距离衰减比较厉害。
▲ 银币弹弹速快,射击移动中的坦克很舒服
但是三扩属性较差这一缺点依然极大地制约了它的输出能力,做不到发现目标迅速开火。而且它的单发伤害只有320,如果是440或者是390,那强度会提升一些。
▲ 比较清楚的展现它的火控问题
6度的俯角算是S系永不低头的传统了,在如今起伏地形较多的地图当中,590工程的这6度俯角还是比较难受的,很多输出机会抓不到。
▲ 俯角差的痛
在复杂地形作战时,590工程常常需要像下图那样骑到坡上去射击。在攻击敌人的同时也把自己的弱点暴露给了敌人。很容易被敌人击穿掉血。
▲ 趁着没人看,赶紧偷一炮
在近距离射击时,590工程的S系炮的精度多少有点“玄学”,有时候运气好能击中敌人的小头包,有时候运气不好则贴脸的敌人也能打飞。
▲ S系炮“玄学”时刻
590工程的隐蔽也视野也并不出彩,在残局敌方高隐蔽视野的中坦存活时难以与其竞争。常常需要配合队友利用血量的弹鼓优势打开局面。
▲ 又是一发运气炮
590工程52KM/H的基础前进极速有点不太够用,很容易错失很多机会,开局抢点有时候也来不及。在配合上涡轮配件其前进极速才能勉强能达到57KM/H。算是勉强够用了。
▲快速伸缩不给敌人机会
590工程的穿深也是一大问题,268mm的金币弹穿深在攻坚作战的时候十分的尴尬。而238mm的银币弹是APCR,由于转正角度小的问题,很容易“跳弹”。
▲ 抓住敌方侧身但是APCR被吸收
而装甲嘛...590工程能免疫掉7级坦克的银币弹,至于同级车的炮弹,那有点难了。所以开局上前线像430工程U型那样抗线就不太可能了,590工程的玩法注定与偷炮黑枪游走支援绑在一块了。
▲ 残局远距离支援队友
不过好就好在590工程的那个反向弹鼓机制,在有些时候可以挣扎着打出一些额外的输出。残局的时候保留血量利用弹鼓中的炮弹去收割是一个不错的选择。
▲残局收割残血的敌人
结 语
总的来说,现版本的590工程是一辆有特点但是强度并不高的坦克,需要操作者有一定的水平才能勉强驾驭。它的火控和装甲本来就不出彩,6度俯角和52km/h的前进极速又在一定程度上限制了它的上限。小编认为如果能把590工程的单发伤害提升到440点,其他不变。那么它在实战中的表现会更加亮眼。
玩590工程前期要注意保存血量,上一线也只能偷炮。中残局的时候多注意小地图进行转场,四处找输出机会。一定不能贪炮,注意保持血量,中残局的时候才有操作空间。