这个游戏还原童年神作,多种玩法让人眼花,但感觉不一样了

这个游戏还原童年神作,多种玩法让人眼花,但感觉不一样了

首页枪战射击坦克大作战更新时间:2024-04-13

在long long ago的年代,那时候最流行的主机还是红白机或者山寨红白机的小霸王。不知道是因为什么科学原理,住在一栋楼的人如果有人在玩这玩意,其他人家里的电视就有一定可能性收到他家电视上的画面……

我就这样长期在我家的电视上欣赏了同单元小朋友在《超级马里奥》、《魂斗罗》、《火箭车》等等游戏上的操作……经常出现在屏幕上的还有一款《坦克大作战》。

这是一款可以联手对付敌人,也能互相坑害的游戏。本来联手对战的1P和2P因为一些事情争吵起来,结果一方怒发冲冠,一言不合掉头打爆自己老巢的事情也经常发生……

而今天要给大家推荐的《超次元坦克》则是在《坦克大作战》的基础上加了点料。在引入io玩法的同,加入了道具和不同属性的坦克碎片等设计。直接把开坦克守老巢的守护模式,作成了一个各显身手的大乱斗。

街机模式也就是io乱斗模式,二话不需要说,开场所有的人都在一个大地图里,看谁*得多逃得快。被打死立刻复活起来就是一条好汉。

虽然在游戏中也设计了吃了就能升级的星星,每一辆坦克都有等级设定,不同等级下的攻防都有所不同。但就目前看来,在街机模式游戏更强调乱斗而不是升级,等级带来的加成并不明显。由于初期的坦克普遍皮薄血弱,子弹威力大且战斗频发,除了对战之外没有其他的升级手段(比如《野蛮人大作战》和《球球大作战》之类的吃球)

因此基本上很难进行-前期发育-乱斗成长-称霸碾压这个io类游戏的操作路线,更多还是需要依靠个人的技术,适当利用草丛、油罐车等场地元素或者善用加速技能,以个人的操作来拉开*人数和死亡数之间的差距和建立等级优势。

而玩习惯了《坦克大作战》的用户进入到这个游戏里最容易不适应的,应该是坦克的行进方向和填弹模式。在《坦克大作战》中坦克可以前进的方向基本是只有上下左右四个方向,因此在瞄准上的精度较高。而《超次元坦克》采用摇杆移动,基本上可以在360度范围内进行射击。

这样的好处是操作更为灵活,但瞄准的精度也就大为下降。再加上每辆坦克都有子弹数量限制,每次打完子弹就需要一个不短的装填时间进行重复装填。在街机模式中就不能像在《坦克大作战》一样按着子弹发射不松手。初始的坦克类型装弹量非常有限,肆意射击很容易出现几炮不中,然后进入装填时间被人狂怼的尴尬局面。建议使用加速之后蛇皮走位,绕后直接一口气打光怼脸的打法。

为了加深游戏的深度,游戏中对坦克的种类进行了扩展。通过收集碎片可以合成从A到SS等不同等级的坦克。比起新手阶段送的一辆技能都没有的白板,评级更高的坦克在技能等方面自然更有优势。

(每局战斗结束翻牌也有机会出碎片)

但因为游戏中唯一的货币就是任何玩家获取渠道都一样的金币。RMB战士直接抽卡,无氪玩家慢慢存钱同样可以获得一样的坦克。因此,在无氪玩家和付费玩家之间的平衡也还算不错。

而关卡模式则是《坦克大作战》的老玩家们喜闻乐见的守卫老巢模式,不过这次可没有和你并肩作战的队友。自己只能以一人之力抗击所有的敌人。

熟悉的加护铁甲道具,老巢瞬间固若金汤……为了避免你孤身深入敌阵,老巢被人抄了后院。游戏中老巢受到攻击时会有提示,同时也增加了血量系统。不会像红白机上那样基本上几下就被打死了,只要浪的不太过分,回来救援还是来得及的。

同样,关卡模式也会掉落碎片和金币,因此,保卫老巢与其说是一种玩法,不如说是玩家比较稳定的金币收入来源。不过每次进入都需要消耗一定体力,以避免无尽的刷刷刷。

超次元坦克

Rhea Entertainment

8.8

总体来说,《超次元坦克》对于《坦克大作战》这个IP的io化上,在玩法、画面和手感上都做得不错,并在原有的基础上加入了手游中常见的收集、碎片元素。但比较好的是对于氪金用户和0氪用户之间的度把握得比较平衡。非洲人和0元党也不至于被RMB战士按在地上摩擦。

虽然现在可玩的模式还并不多,但增加了更多坦克和地图之后,玩法想必也会更加丰富的。

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