SwiftKey昨天,在16:13
@N0_name_just_luck亲爱的亚瑟。 我
请你重新考虑这个决定
关于禁用聊天,或至少
进行游戏内调查
球员并根据它做出决定。
我会试着给出支持的论点
保存聊天。 1. 在战斗结束时,聊天
可以帮助之间的沟通
幸存的球员,也给
@SwiftKey@n0_name_just_luck亲爱的
亚瑟 我请你重新考虑这个决定。..
分享重要的能力
关于敌人的位置,他的HP,cd他的信息
是昨天16:24
或不,等等。 2. 此刻
,队制极差,
对高质量的沟通没有多大帮助
玩家之间。 3. 既然没有
语音聊天在游戏中,它本质上是一个文本聊天
-这是唯一的机会
沟通。 4. 毒性的问题
可以通过其他方式解决,即:
禁用一般聊天;能力
禁用特定玩家;精炼
报告制度;更严厉
毒性的惩罚。 5. 禁用
聊天已经在闪电战的历史和许多
不喜欢它,我想很多
人们记得这一刻。 6. 游戏内部
,有可能禁用
玩家自己的聊天,也就是他所与之交谈的人
干扰-他们自己关闭了它。 我希望
这些论点将能够给你
其他资料
做出决定。
所有这些论点都是已知的,
被公司所有人都理解。 但分析
的聊天,不幸的是,没有确认
许多争论)并且有
也是一个技术方面的问题,不
解决重要问题
毒性。 目前,决定
是最终的。 它可以在
未来如果我的同事
找到另一个更多的解决方案
适用于技术和
实用的观点。
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