前言
王者荣耀现在上线一共97位英雄(加上艾琳),其中有多少英雄你没有使用过算过吗?S17赛季已经过了一个月,很多玩家早就已经王者,想继续上分却出现了无线徘徊的情形,例如9连胜、8连跪、7连胜6连跪.....始终停留在低星。
一些比较较劲玩家经常通宵排位,总想着下一局赢了就不玩了睡觉,可是赢了之后就想乘胜追击最终输了,然后发现天亮了!(这样的情况我就自己体验过)
S17这个版本曾经的野核逐渐变成了蓝领打野,随处可见的半肉型的出装。边路你来我往的擂台战,射手对抗路成为全场聚焦火力点。在最近几个赛季中我使用的最多的就是射手、打野两个位置。这个赛季我的几个号都是用的射手上的王者因为简单不费劲,为什么放弃了打野?韩信可以说在这个版本成为了版本弃子,不是说他弱而是这样的大环境不太合适,随便一个射手在韩信露头的一瞬间就能将他变残血或者直接放倒。
李白经常在Ban位出不来,我也果断放弃!专心用几个单一思路的英雄更容易上分,这样经常出不了Ban位的英雄,自然就变的手法生疏。
一些蓝领打野例如:典韦、宫本武藏、雅典娜、盘古、曜、凯、杨戬、赵云、亚瑟......,偏向半肉的出装,在节奏上起不到太大的作用。基本上都是中期发力,刷野速度不算快带不了节奏没有优势。
曾经非常喜欢的阿轲很少上场、本以为这个赛季只能用射手慢吞吞的补兵上星了!而有一位从不使用的T3打野完全是在我的所有意料之外,这个打野就是云中君。他上线的时候非常强我是知道的因为抢不到连练的机会都没有,慢慢就把他给遗忘了!在后面的时间也很少看到他上场,即便上场也是被打的毛都掉完了,自然就没有太在意他。
云中君在这个赛季的大环境中可真的是天高任鸟飞
我用了8天时间不断的测试云中君的玩法,其中双排、三排度过了星耀2到王者10星之后单排!其实就是小号带朋友上分。无意间没有英雄了突然看到了一个绿色熟练度的云中君,拿了几场MVP之后发现了他的强大之处,然后就开始较劲用他8天上了荣耀、巅峰分还到了1700.小号直接就升了上去超越大号。
全部打野之中只有典韦这样出反甲的很难打过,第二个就是娜可露露的瞬间爆发稍微有点难对付很容易被秒,其它很少遇见真正的对手、因为根本不跟他们动手。
他的强处在哪?
优势我分为四点S17赛季大部分开局都出现了一个很高的共同点,打野蓝开的几率很大!
蓝开是因为有冷却缩减可以减少技能的时间快速刷野,能更快的刷完所有野怪,缺点就是由于刷野快了少刷一个野怪都升不了4级。
如果是红开打野速度没有技能的冷却就比较慢,即便少刷一只鸟也能在蓝区刷完野怪的时候四级。然后准备迎来第一波暴君小团战。
一些特定英雄除外例如阿轲、盘古、雅典娜
在S17这次版本的更新,官方就已经定位了这个版本的节奏全民竞技、兼顾了各类玩家的特征习惯、优化娱乐和竞技化的游戏体验,形成了快节奏模式对局平均在15分钟一局的游戏节奏。
地图的上下路变成了对抗路和发育路,发育路在4分钟炮兵没出来之前击*远程兵都会有额外的50经济一个小兵就值90 。野区遭到了经济下调、这是强行让射手发育的节奏5分钟一大件、8分钟两大件。打野没有优势很难带出节奏,野核变成了一个团战辅助。
野区经济下调,中路河道多的野怪就是一个前期除2分钟暴君以外的核心竞争点值100经济还有经验。那些刷野快和机动强的打野就能占到先机。
在这种环境下游走的辅助兰陵王就多了一处经济来源、李白灵活让射手很难反制同时还能快速刷经济,这两位直接就进入了Ban位前2,兰陵王40%位居第一、李白38.80%位居第二同时出场率也不低,李白还有着不俗的胜率。
在我这些天的对战中兰陵王倒是很少被禁、李白很少被放出来是事实!我都怀疑数据有问题。
另一方面T3的云中君却在这样的大环境中脱颖而出、Ban位基本轮不到他、也很少看见有人抢。不到40星也很少有看见有人Ban他,因为到了高星局经常遇见的也就那么些人、一开局都在相互打招呼问好,上一把被云中君打的喘不过气下一把就必须禁他,。
就比如我前几天的对局我一直使用云中君、遇见尴尬的造成了我3连跪。原因是对面成吉思汗、明世隐、典韦、张良、东皇太一的组合经常出现,这样的一个组合根本无法近身、打不动前排、切不到后排,一个照面就是残血、或者直接倒地。
然后就开始禁掉成吉思汗之后不说一路顺风、但也非常顺利的上星。
从上面的数据和实际的场次来看就可以看出云中君的那Ban率和出场率,基本都是少部分玩家在玩,即便遇到最大的几率也会出现在巅峰分1500以上、排位30星以上。要不然我这些天测试云中君也不会在8天排位加上巅峰赛一共246场,这只是我的一个小号的数据。
说这么多就是介绍他现在的一个局势情况
在说说他的优势之处
一、入侵优势无视地形先天的被动依靠气息让他能够在天上无视地形、还有特殊机制撕裂效果!类似于七伤拳跟云中君缠斗吃亏的永远是自己。除了一些带反甲的英雄
除此之外还可以躲掉一些击退控制的技能例如达摩的大招,无法将云中君打到墙上激活技能二段,直接就把云中君打远了
只有地图靠边的围墙才能将其击晕激活二段技能
二、开局优势反野增加经济有了无视地形的优势云中君在开局就有很高的优势、他的被动可以造成小兵和野怪以损生命的50%额外伤害上限300点,这对前期来说算是一大助力,本身就有着撕裂效果一直掉血,被撕裂目标每移动100码增加额外伤害。
就好比自己蓝开、敌方也是蓝开,云中君不使用惩戒打蓝、在蓝快死的时候一技能快速位移至敌方红buff继续打用惩戒、还能收掉三只小猪!这样的打法敌方才打到两只小狼。过来的时候就只剩一只鸟了
同时云中君在用一技能快速位移到自己的红区收掉红buff和三只猪、在往蓝区收掉剩下的、两只狼一直鸟。期间还可以去抢中路河道的野怪。
先天就能比对面打野先4级还多出了一些经济和经验、这个时候暴君刷新的时间至少还有20秒。有足够的时间用优势拿掉暴君。
这样的入侵经济才只是开始。
只要敌方打野准备拿红那就打一波、他拿蓝那就继续把红区收干净然后开始抓边路和中路、野区都可以让给队友。
三、节奏优势出其不意云中君的节奏别人很难掌握、逆风的时候他可以疯狂的来回穿梭三路清理兵线、让敌人无法攻破高地给队友争取时间发育。想抓他还是很难的、行踪不定上一秒看他在上路消失、正找着人就已经跑到下路清理兵线了。
在说他的一个发育情况、他可以在打野的时候盯着别人的动向、因为他是无视地形的在路程上就很节约时间
例如下图
在打蓝Buff发现孙悟空在清理兵线、等待气息起飞一技能直接加速从蓝区直接穿越中路草丛、期间孙悟空没有丝毫视野、云中君在飞出中路草丛的时候孙悟空都很难发现有人靠近、踢在他身上的时候才发现自己被打了、而孙悟空只是0.1-0.3秒的反应时间。很难逃出云中君的撞击一套小连招、直接大招追上收掉孙悟空。
然后在逼团以5打4的形式形成先天优势、只要开团就盯着双C
即便是自己没有大招保命、也可以在一套小连招下秒掉一个被近身的C位,如果敌人是扎堆那就是稳赚不赔、撕裂效果就够他们掉的,这也是云中君不怕拼命的原因
其主要目的就是去吸收大部分伤害、用自己给队友换来更多的优势。推塔消耗不用他、先锋可以做第一位既能打出成吨的伤害还能吸收掉控制技能、让队友用最佳状态打出自己的所有伤害。
四、Gank优势速度快、控制足、伤害高云中君的gank成功率非常的高、容错率也比较高
例如下图
本来是看准的扁鹊一技能加速冲过去人家闪现到塔的防御范围内,没想到草丛还蹲了一个孙悟空、果断使用二技能免控、孙悟空本来可能是觉得他打两个人是没有问题、突然飞过来的云中君让的他无从下手、打肯定死!下一秒的决策就是逃,位移要进入防御塔范围!
云中君看见猴子想逃果断用大招跟上留住孙悟空同时也打残了扁鹊、自己吃了两个人的所有伤害。队友刚好把伤害补上造成一换二、同时拔掉中塔。
得到了助攻和塔的经济
怎么算都不亏,这还只是前期的效果
中后期是云中君的一个大的爆发期、在这个时间段能打出优势就是一个顺风的巅峰点、进攻可以多拆几个塔拔掉高地、稳一点清掉敌方所有野怪拿掉双龙、以绝对的优势力压。
例如下图
在中后期敌方有着一定的优势防守还算可以中塔还在、云中君的发育正常!在他们开团的时候直接用一技能快速接近敌方的后排一套小连招就秒掉了马可波罗、因为一技能在冷却、所以用大招快速移动下一个目标收掉残血、在飞过去找下一个目标。
以这个速度的切后排李白都比不上!打C位只需要1A2AA甚至还不用A最后一下、光撕裂效果就够一个残血受的。
最后在说说云中君一些缺点的问题云中君担任的是刺客以切C位秒脆皮为己任、面对一些有反甲和高爆发的英雄有些招架不住
例如典韦这样的英雄带反甲站撸、云中君除非经济远超于他要不然很难打的过典韦。即便能在对抗中云中君能靠大招逃走、留在典韦身上的被动撕裂效果还在,他越走动这个伤害越高、给云中君的伤害也高、所以我就上演过一幕自己逃走了无端死在半空中的场面。
针对云中君最厉害的还不是典韦、是一个比较冷门的边路!哪吒
哪吒开启大招的时候云中君会进入一个战斗状态、会不停的掉气息如果此时没有技能恢复气息很容易掉地上起不来、云中君就成为了一只落地鸡!
在单挑方面也比较尴尬、我曾多次找哪吒单挑过在中后期装备都成型了根本打不过哪吒、他可以抑制云中君吸血、同时还有极高的护甲!哪吒要是带上反甲冰痕之握、破军这类装备云中君很难在他的手上逃脱、撑不过哪吒二连跳。
并不是说英雄能完美克制、最主要克制的还是一些装备、例如不祥征兆 反甲这样的硬度云中君根本就不破防,还会被减速!如果是半肉战士带上这样的装备可以很轻松的拖住云中君或者击*掉云中君!
还有一些半肉法师武则天这样的他可以用极寒风暴 冰霜法杖的组合!云中君很难近身、技能配合法杖的减速、云中君很难贴近!贴近了也很难打破护甲
从装备上就克制了云中君的节奏、当然这只是一个前中期的克制、进入后期依旧可以用碎星锤来破防!自己无法单挑可以通过队友的配合来攻破。
游戏本身就不是一个人在战斗、他只是个人素质较高。
大家最关心的还是云中君一技能后摇的问题就举一个近身打架最容易无法取消后摇的抓单例子
一技能在冷却阶段、所以在草丛等着橘右京!在他靠近的时候直接用平A攻击在使用二技能开启免疫控制、同时继续平A一秒要结束时看他没有位移的迹象、直接按一技能打出0.5秒的眩晕继续平A一下、预测他的一技能好了,直接用大招免得他刷新二段,他果然就使用了一技能位移可惜没有打到云中君,云中君刚好就把大招落在他的下脚点直接击*。
注意点放在使用一技能的那个时间段
注意力就要放在使用一技能的那里、因为不是贴脸只是在云中君的一个平A攻击范围之内,所以快速点击一技能人物的方向要对准目标,可以直接晕住他点平A就可以取消后摇、二技能也可以。如果是贴着脸云中君就会往后弹一大截飞出普攻范围之外,手速在快也无法取消攻击后摇。
具体距离大概就是人物走动1-2步的距离可以近身快速取消后摇。
这一篇主要讲一下当前版本云中君的环境形式及思路、下一篇讲如何用他轻松的上王者快速上手
按照上面介绍的当前版本的形式、也可以运用到自己熟练打野的英雄身上、只不过是时间稍微有点差错偶尔偷个野3buff开局还是可以的。
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