这句话说出来可能会让很多人嗤之以鼻,毕竟刚过去不久的滔博对京东的比赛,高达八九百护甲的石头人面对滔博众人无所畏惧,卢锡安和艾希在他面前宛如刮痧,无脑强开单吃ADC,这就是坦克的魅力。
但这是有特定条件的,双AD菜刀队的阵容使得石头人具有先天优势——W三倍护甲、E减攻速,对线猴子的counter优势,以及职业比赛的基本水准(高团队协作和指挥),使得石头人只需要中规中矩就能拿下比赛,再加上选手的优秀个人实力,结果早已预知。
如果放在普通的路人局里,坦克上单是否还能在对局中发生这么大的作用?
适用的情况当然,每种类型的英雄都有其独到之处,这取决于他们角色的不同,坦克上单也曾经统治过几个版本,在特定情况下他们发挥的作用会远高于战士上单。
第一种情况就是上面所说的:克制对方阵容的选择。例如在面对多纯AD阵容,石头人就显得极为关键,无论是高护甲、减攻速还是强开团,对菜刀队都是一种致命打击;又比如奥恩,远距离开团配合团战阵容也能有效克制poke流阵容。
第二种则是,在队伍有着强烈的资源倾斜的时候,例如队伍的风格就是中野联动、野核或者养下路,这时候的上单英雄选择坦克更佳。
熟悉这个游戏的都知道——玩坦克的唯一优点在于更肉更耐打,即使多吃几个技能几个普攻也不会死;熟悉坦克的都知道——如果在同样不熟悉的情况下,坦克英雄的抗压能力会更强,下限也会更高。
这时候的坦克上单分为两类:一类是有着多年经验的老坦克,他们扮演着的是吃草挤奶的角色,少吃资源多打团,控制承伤我全沾;一类是没有办法用来抗压的小坦克,他们的口头禅是没办法尽力了,但客观条件上不会背锅(资源没有装备没有)。
第三类比较特殊,只会玩坦克的痴汉们。就像大多数玩家所追逐的亚索李青一样。总有一小撮玩家喜欢石头人奥恩们,在她们眼里,石头人憨态可掬的捶胸动作和奥恩乒乒乓乓的打铁声,会比亚索的以风御剑和瞎子的神出鬼没更有魅力。
我也见过玩蒙多玩个三四百把的,Wogame上连续两页全是这个紫色肌肉的硬♂ 汉,毕竟人和人的体质不能一概而论,我也曾在极度愤怒(分奴)的情况下连玩了三把石头人,还都是不灭出肉,但事实告诉我我还是适合在峡谷里追逐风的方向,而不是像堵山一样屹立在敌人面前。
缺点:成长空间和转型困难毫不夸张地说,路人局里玩坦克我们都抱着这样一种心态:这把我老老实实抗压,团战能承担一点伤害打出控制就行,输了应该也不是我的问题吧,不会真有人还会怪我吧,不会吧不会吧。
我大多时候不玩坦克的主要原因就是因为他的上限就摆在那儿,极端情况下肉得发指对面刮痧,大多情况下多吃伤害多打控制,劣势局对面根本就不管你,切掉C位自己就像一个笨比。
但这又出现了一个悖论:玩输出战士吧容易炸线,20分钟出头上路出现一个一打几的怪物;玩坦克吧容易被压制,对面如果是发育英雄(天使、吸血鬼)只会慢性死亡。所以,重装战士这么一个介于两者之间的流派就出来了。
一切有着远超输出战士的坦度和远超坦克英雄的伤害的战士们,就可以被定义为重装战士。这也是路人局和职业比赛里最常见的,老鳄鱼的强度会超出普通玩家的认知、无可匹敌的大将军诺手、大多时候不要操作硬灌伤害的铁男,但重装战士的统一缺点都是机动性太弱。
说回坦克,坦克英雄们的前期小团战能力其实是强于输出战士的,他们大多有着多个控制和不俗的基础伤害,配合打野游走和入侵的能力其实很强,但这是他们的下限带来的优势,他们的上限呢?
上限再高也不可能独自去抓一个良好发育的ADC,因为你不能像青钢影一样开R强抓;也不能有着超高的残局收割能力,你需要配合队友们保护他们,给他们一个输出的空间。英雄本身上限无法界定,但他的成长上限会被定位和角色所限制。
况且,前期的抗压和资源倾斜必然会让自己的经济受到影响,我们自嘲时候说的没事不用帮我抗压,真的没事吗?被压在塔下被对面打野疯狂针对的时候怎么可能没有波动,恨不得跳上去无尽电刀在手一刀一个头给他们全宰了。
而且随着游戏时间的推移,坦克们的作用会不断被弱化和模糊化,大后期的坦克不叫坦克,叫吃伤害站前面的工具人罢了;但输出战士不同,有闪现进场AOE爆炸的瑞文,有一剑可破玩法的剑姬,有一jio踢碎天灵盖的青钢影,她们的作用和重要性会越来越强。
另一个很关键的问题,叫转型,这是个很真实也迫在眉睫的问题,尤其在版本瞬息变化的LOL里,如果只会一类甚至一个英雄,必然会遭受版本和设计师的满满恶意。
说个我们都能直观感受到的东西——ADC的变化,从最初的独一档到普遍的持续输出机器,从每个AD特点的凸显(女警技能增加爆头机制、飞机被动改变、艾希的重做等)到香炉版本全方位的保护,从地形的改变到ADC的地位下降,版本并不是一成不变的,它会自动淘汰那些跟不上版本或者不够强的玩家。
从输出战士转型玩坦克是更为简单的,毕竟我玩瑞文的时候也经常崩盘,玩石头人还能更好抗压和稳住对线,只要不送团战放大,胜利其实会很轻松;但从坦克转为输出战士,随之而来的变动难度不可相提并论。
好的一面是前期你的定位会上升,打野和中单的频繁光顾,会让你在线上取得更多的优势,滚雪球后的装备和等级碾压让你的成就感会与日俱增,说不定还找到自己的本命英雄。
但缺点更为明显——容错率更低,她们是有着高爆发,但她们的低血量和出装路线会让她们更脆,想要换血就需要更多的细节和英雄理解,学会打诺手就是一个检验标准;想要压制不仅要考虑到对线,还有兵线理解和防GK意识,脆皮的你被抓死的几率更大,收益更高。
与此同时还有心态上的改变,从稳健对线变为盛气凌人,防守永远只有一种称赞方式——他太稳健了,但进攻有着茫茫之多的表现形式,有丝血反*,有以一敌二,有谁来谁死,有瞬间融化,输出战士就意味着要去操作,要去博弈来获得实力上的提升。
最后一点改变,就是打法改变,无论是哪种坦克,也逃不开团队协作支援队友为先的原则,打法大多数情况下只有一种——时刻围绕在团队的周围,保护他们。
但输出战士就不同,一方面她们需要获得更多的经济优势,他们会频繁地带线——反对面野区——击*前来防守的人;一方面她们的团战会受到更多限制和风险,单带对一部分来说会更适合,5V5拆分成4V3和1V2效果可能会更好。
而且,青钢影的前中期游走、剑姬的无解单带等等都是坦克们难以做到的,在难以平衡好两者之间的转变时,重装战士就成为最好的过渡品。我是不建议玩纯坦克的,多尝试转变风格,才会有着更好的基础意识和大局观(绝活哥除外)。
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