Supercell新作《突突兵团》开测:像是COC和皇室战争的“大杂烩”

Supercell新作《突突兵团》开测:像是COC和皇室战争的“大杂烩”

首页枪战射击突突冲锋队手游更新时间:2024-04-09

Supercell 常常显得很“矛盾”:既能壮士断腕,又能孤注一掷。

按照这种价值指导,Supercell 悄然宣布在有限的国家(加拿大、新西兰等)开测的快节奏策略新作《突突兵团》(Rush Wars),到底会走向哪个“极端”呢?目前也猜不着,未来的事只好等时间来验证。

对于这家芬兰游戏公司而言,一款新作从测试到正式发行,几乎没有“勉强”上线一说:

他们能花 10 个月的时间去做《Smash Land》,最后又把它无情地砍掉,颇有“壮士断腕”的果敢;当然,他们也能在测试了 500 天之后,坚持上线《荒野乱斗》(Brawl Stars)。

这种孤注一掷,与壮士断腕是相呼应的,但又符合这家公司的价值取向:保证最终上线的游戏能获得玩家和市场的双重肯定。

从《部落冲突》《皇室战争》到最新的《荒野乱斗》,皆是如此。所以,经验告诉我们:《Rush Wars》测试期间的用户反馈对于它的“生与死”有着重要的“投票权”。

在《突突兵团》即将首测消息公布之后,许多玩家就已经按下手中的投票器,原因无非是因循了“Supercell 出品,必属精品”的惯性。

但实际上,Supercell 在《皇室战争》之后,研发速度明显减缓,主要受制于《荒野乱斗》在长达 500 多天的测试期里的多次“改造”。

这款被寄予厚望的 3V3 快节奏 MOBA 手游,并没有产生比肩前辈的巨大营收能力(跟受版号影响而暂时缺席中国市场也有关系),这或许促使 Supercell 在《荒野乱斗》正式全球上架之后,在不到一年时间里就端出了《突突兵团》“这道新菜色”。

作为一种对比,《皇室战争》全球上架到《荒野乱斗》首次官宣,两者相隔了 1 年半的时间。

在企业必要的推陈出新之外,似乎《突突兵团》又多了另一重使命。

那么,它究竟是一款怎样的游戏呢?北京时间 8 月 26 日下午 4 点,官方在 YouTube 释出了一款简短的预告片,介绍了游戏的世界观和主要角色,玩法细节则较为模糊。

根据旁白,《突突兵团》设定在一个混乱的世界,一群散漫的雇佣兵联合起来大战超级富豪(mega-rich)。

这群雇佣兵包括投弹手(pitcher)、教练、机械恐龙 B.I.G、大猩猩、拳击手、骑兵(troopers)、熊人(bearman)。预告片显示,他们的能力各异,尽管缺乏细节展示,但可以想象一下《皇室战争》中的各个英雄,这一直是 Supercell 游戏擅长的部分。

综合官方的 Facebook 粉丝专页和 YouTube 频道的文字信息来看:

《突突兵团》是一款快节奏的策略游戏,允许玩家以不可思议的方式发展自己的小队,通过各种各样的队伍组合,敌方基地发起攻击,夺取金矿。

抛开官方点缀的话术和修辞的“干扰”。用大白话来说,这款游戏包含了很强的策略性,又因应了 Supercell 热衷的“休闲化游戏”的包装——门槛低,上手快,以团队作战的模式串联起对抗。

当然,这款游戏仍采用了强调对抗性的 PVP 模式——且从预告片一闪而过的玩法来看,它的战场布局颇为眼熟。因此,国外玩家对于《突突兵团》玩法的猜测主要有以下几个版本:

有说它是《海岛奇兵》和《部落冲突》的混合体,也有说它是《荒野乱斗》与《海岛奇兵》的组合,又或者《皇室战争》与《部落冲突》的叠加......

总之,《突突兵团》给人的观感好像是 Supercell 旗下游戏的“大杂烩”。如果是这样,这种创作思路可能会喜忧参半吧:好处在于能够快速引起玩家的注意;坏处嘛,也很明显,可能会让玩家觉得“敷衍”以及“不被尊重”。

大家可别忘了,Supercell 在游戏类型创新上经验丰富,他们有大量的时间来接收反馈,达到他们想要的提升空间。《荒野乱斗》不就是这样走过来的吗?

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