作为英雄联盟游戏中最具有意思的技能,钩中技能作为一种强大的先手技能,常会对敌人造成巨大的威胁——这里的威胁更大程度是心理压力,面对有钩子技能的敌方英雄,谁也不敢再对峙期间马虎大意。
当然,钩子类技能的收益与释放难度成正相关,对玩家的预判和时机掌控有很高要求,算是联盟中比较考验手速、眼力和预判的先手强势技能。
今天就为大家列举分析英雄联盟中各带“钩子”技能英雄的优劣强弱,供大家参考。
注:本次将从5个角度分析这类技能优劣,分别是
1、 速度:即技能的出钩速度,这决定着对敌方走位的威胁程度高低,秒出钩就非常可怕,敌人很难做出反应躲避;
2、 距离:这里的距离是指技能的实际距离,可以理解为钩子可以把多远的敌人勾回来的极限距离;
3、 判断范围:和距离不同,钩子的“头”是有判断范围的,有的判断范围较大,就可以更容易抓住到达技能距离的英雄,否则很有可能因为敌方体积的原因无法钩到。
4、 先手收益:钩子技能有的先手开团很强势,有的钩子后手留人也不错;
5、 连招配合度:钩子对自己其他技能的配合程度如何。
蒸汽机器人
说起钩子,第一想到的英雄必然是蒸汽机器人。作为游戏中最早具有钩子技能的英雄,机器人的Q技能从始至终没有大改过机制,一直是走位困难者的噩梦。
1、 机器人Q技能的释放距离相较锤石之流,是比较短的,所以在勾人时要尽量减少和敌人的距离,确保成功率;
2、 但是机器人的Q技能出手速度非常不错,在短暂的小团战中,可以比较轻松地快速拉敌人一个措手不及
3、 值得注意的是,机器人的Q技能末端判断范围相当大!可以从动图中看出,甚至在指示器范围外,机器人的钩子也可以钩回目标!这是机器人钩子的最大优势,大家可以多多利用哦。
可以看到提莫的位置甚至在指示器尖头范围外,但依然可以钩中。
4、 连招方面,机器人中规中矩,主要是因为W技能于Q之前有加速,方便勾人,但是对于勾回来后,W技能似乎没有什么大的技能衔接优势。
5、 先手收益,机器人可以说是Q技能先手收益最高的英雄——目前机器人开团两种方式:ERQ或者QER,在后期团战显然Q先手更为安全强势,勾回来敌方C位基本上就宣布了本队伍的团战胜利。
锁魂典狱长
自从锤石自推出,就稳居辅助强势Top宝座,从未跌下神坛。虽然技能难度大,均需考验操作意识,但是一旦上手,可以说是ADC的最佳伙伴。
1、锤石的钩子真的超!级!远!
这个是视频加速后的效果,才和机器不相上下。
2、出钩速度一直是锤石的痛,较慢的出钩动画,让锤石的钩子更加需要强大的预判,所以有句“好锤石都是玩心理学的”这句话。
3、判定范围一般,可以看到动图中,和上面的机器相比,判定不是严格了一点点。
可以看到在极限距离就已经够不到了;
必须将提莫的模型中心点和钩子指示器尖头完全重合,才够得到。
4、锤石的连招是带钩子英雄中最具有趣味和操作性的,QWRE、QERW、REWQ……基本上锤石的几个技能都可以变换组合出不同的效果。
5、综上,初始在团战期先手出钩的收益远远没有后手强大。后手REQ3个技能让敌人根本无法逃生。
深海泰坦
泰坦在上单位置可以如鱼得水是有原因的,不仅是因为伤害不低,更关键的是他不错的技能判定和连招效果,在对线和团战都不错。
Q技能既可以先手控制也可以逃生,是非常不错的钩子类技能。
1、距离在钩子类技能中算中规中矩,但是不错的手感值得尝试;
2、速度还不错,加之自身模型大的原因,让人感觉可以很快近身敌人,接后续连招;
3、这是甚至可以说赶超机器人Q技能的判断范围了,离敌人很远就可以勾到,判定范围相当大。
4、连招配合度是不错的,自身被动的禁锢 Q技能的钩回 E技能减速 R技能击飞,可以说是连控到绝望;
5、先手收益还算不错,不过对比机器人那就差的较远了,比较是够自己朝敌人飞,与队友的配合很重要,不然再肉的泰坦也可能被群殴致死。
总结:
机器人先手强大,开团神技,在前期可以帮助队伍获得巨大优势,后期尤其是在敌人多坦克的情况下,较为乏力。保护能力差,逆风无力。
锤石难度高,攻守兼备,团战强大,后手无解。缺点是CD以及操作难度高,考验意识操作。
泰坦血厚耐打,钩子属性较为均衡,需要队友配合输出,虽然各方面均衡但也没有特别的突出点,属于混子型英雄,吃阵容和队友。
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