体验了二测,我觉得《元梦之星》距离全民化目标又进了一步

体验了二测,我觉得《元梦之星》距离全民化目标又进了一步

首页枪战射击突突突淘汰赛更新时间:2024-05-09

时至今日,Party Game已成游戏厂商角力的主战场。

目前国内最受关注的派对游戏,当属由天美工作室群研发的正版乐园派对手游《元梦之星》,GameRes此前曾参与过首测,彼时最直观的感受,是这款游戏试图通过更多关乎玩法创新、社交体验升级的探索,以覆盖渗透全年龄段玩家。

基于此,如果要概括其目标,全民化或许是最合适的——它的长线愿景很可能是想依托天美的研发优势与腾讯的资源优势,推动Party Game受众群体扩容,把蛋糕做大,推动整个品类的流行度再上一个台阶。

令人惊喜的是,在参与该作11月17日开启的二测“星动测试”后,我们发现它距离这一目标又更进了一步。

以提升全年龄用户体验为目标,推动玩法、社交体验双升级

这一次的二测版本有何亮点?

GameRes认为大体还是要从玩法内容、社交体验这两个游戏核心模块进行拆解。

玩法生态横、纵双向突破

首测时,《元梦之星》就曾凭借更丰富“闯关竞技”地图设计,以及融合FPS、竞速、狼人*等元素的多种特色玩法,吸引到了不同年龄、不同品类偏好玩家的关注,迈出了走向全民化的第一步。

基于此,到了二测,可以看出为了长线地吸引这批用户,一方面游戏选择沿着“纵向”角度,通过在现有玩法中增加更多变量,去进一步提升玩家的游戏乐趣。

譬如主打阵营对抗的“生化追击”模式,此番就新增了一系列定位、技能各异的新角色,为玩家间的配合与对抗提供了更多策略博弈空间。

以定位为治疗型角色的“甜心护士”为例,她的出现直接性解决了此前暗星阵营缺乏续航的问题,尤其是在正面抱团攻坚战时,一手“群体加血”也让团队有了更高的容错率。

同时,像“冲锋竞技”和“武器大师”模式也在新增手枪、冲锋枪的基础上,甚至还引入了“篮球”这样的趣味新武器,减少了玩家体验FPS竞技的压力,使他们能更专注于享受Party Game带来的轻松诙谐乐趣。

而就实际体验来说,由于“篮球”有着微幅前摇 高伤害的特色机制,相比更多时候都在“无脑突突突”的步枪等传统武器来说,其更为考验玩家的预判与瞄准能力,接近于“一击必*”的效果也能在熟练使用后给予玩家足够的成就感,可以说是在FPS框架内做出了可圈可点的特色,而不仅仅是作为一个“整活儿武器”而存在。

大乱斗模式等其他特色玩法的地图和道具,也在测试中迎来了一轮焕新,更多变量的加入,也使该作与同类型产品的差异愈发明朗化。

种种迹象都表明,《元梦之星》重视多种玩法的可持续发展性,毕竟不同玩法可以满足不同属性的用户需求,以此做到真正意义上的全民化。

在此基础上,游戏也没有忽视内容的“横向拓维”——即推出更多新玩法,进一步完成对大众用户的渗透。

比如闯关竞技经典模式在二测新增了数十张风格与机制各有千秋的全新关卡,以人气很高的新关卡“猫头鹰游戏”为例,其机制是玩家需要在奔向终点的过程中,小心翼翼躲避不定时回头的机器猫头鹰视线才能获胜。

不难发现,该关卡灵感很明显源于“一二三木头人”这一家喻户晓的经典游戏,极低的认知门槛加上亲切感十足的玩法机制,很容易就能激发全年龄用户的体验*。

不过实际体验上,主创团队并没有复刻经典玩法,而是增加了“掩体”这一场景道具,在提高玩家容错率的同时,也丰富了单局体验的趣味性,玩家们会在“苟”和“刚”中做一定取舍,这又为该玩法延伸出了更多的博弈空间。

同时,二测还新增了以“滑雪”为切口推出的“极限竞速”玩法,准确捕捉大众情绪,卡在冬季吸引玩家过一把“云滑雪”的瘾,其玩法设计也毫不马虎,不论是高度模拟现实滑雪体验的物理引擎,还是操作上“加速 刹车”的双键配合,亦或是“空中转体”等花式滑雪动作的加入,都能将玩家沉浸感拉到最大。

不难看出,新玩法、关卡背后的题材抉择与体验设计,无一不是从大众用户的爱好、需求出发,这样的创新思路,也能让《元梦之星》在全民化这条路上走得更稳。

除此之外,“造梦空间”关卡编辑器,也在二测迎来了功能、创作机制、元件等方面的更新,进一步提升了玩家创作的自由度和便利性。在强大的内容创造、发散能力支撑下,可以预见的是,游戏未来还将进一步提升自身内容弹性,持续赋予玩家“常玩常新”的体验,并凭借其玩法的差异化优势,持续触达与转化泛大众用户,让全民化成为游戏的核心标签。

发挥社交资源优势,强化社交体验

除了拓展内容的高度与宽度, 此次二测还同步发力了社交生态建设。

最直观的一点是游戏推出了“星家园”玩法,玩家可选择竹林庭院、童话小镇、梦幻奇缘等多种风格的家园,并一步步将之装修成自己喜爱的模样。

当然,“星家园”更重要的职能是承载了用户线上社交聚会的需求,玩家们不但可以邀请亲朋好友前来做客,更是能面向所有玩家开启“虚拟派对”,让家园成为结识新朋友的社交空间。

除了能在派对上展开聊天、排排坐、斗舞等传统交互行为外,玩家们还可以同享一首美妙的歌曲,甚至在庭院的大荧幕前看电影、追剧。

不得不说,这种由腾讯资源体系造就的新颖社交体验,在整个Party Game赛道上都是绝无仅有的。因为其不仅能提供给玩家更强的归属感与成就感,还带给了玩家更丰富的社交形式、更多的情感共鸣途径。

这种“社交升级”的苗头,也能让我们对《元梦之星》的前景释放更多想象力——毕竟在腾讯的资源扶持下,其构建一个“万物互联”的娱乐社交生态,助力大众用户打破社交屏障也并非不可能。

除了对旗下资源的整合与利用外,游戏不久前官宣了《糖豆人:终极淘汰赛》的正版授权,并在测试首日公布了和《蜡笔小新》的重磅联动。

而抛开已具备足够惊喜的合作内容,GameRes认为《元梦之星》的近期动作折射出了腾讯对泛娱乐领域头部资源的整合、调动能力——最直观的预期就是,随着这款游戏未来与更多顶级IP达成合作,其辐射各类用户的能力,以及跨圈层的影响力将持续不断放大,这也将成为其在Party Game赛道头部站稳脚跟,以及成为一款全民产品的重要支撑。

坚持全民化思路,引领Party Game迈入2.0阶段

Party Game单品如果想成为一款可长线运营的大DAU游戏,通常将面临的最大难点是什么?GameRes认为,一是内容侧产能与消耗的平衡;二是用户侧的拉新、留存,以及持续的基本盘扩容——过往许多产品始终无法越过这两个难点,但《元梦之星》明显有所不同。

内容侧,该作已用两次测试证明了基于天美工作室群研发积累的玩法内容创新、生产和运营能力,决定了其优质内容产出的持续性是有保障的。

用户侧,《元梦之星》作为腾讯在休闲游戏领域的战略级产品,不论是QQ、微信带来的社交关系链加持,还是各领域腾讯系产品的助力,亦或是腾讯海量泛娱乐资源的支撑,都为该作通向全民化的道路扫平了障碍。

在GameRes看来,《元梦之星》从开启预约到二测期间的一系列大动作,展现出了这款游戏通过发挥天美研发优势,整合腾讯的社交和娱乐资源,尽可能地丰富玩法乐趣、打通社交链路, 以“全民化”为切口拓展当下Party Game边界的破局思路。

进一步讲,这款游戏的所有探索和尝试,很可能会引领整个Party Game品类完成新一轮变革,迈入2.0新时代。我们期待Party Game能在未来,成为又一个全民皆知的重要品类。(文/南山)

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