大家好,我是blue
我们在第一期讲过CS在中国的大致发展历程
将近七年的时间里,中国极少有其他的FPS网游进入
CS吃下FPS市场这一整块大蛋糕
国内厂商也非常垂涎这块蛋糕
于是,神州奥美从韩国代理一款国民级射击网游
它就是,突袭OL
这款游戏来头不小,可以说是满身光环
突袭OL是韩国著名的游戏开发商Gamehi公司研发的
在韩国国内是人气最高的网游产品
连续108周(将近两年)在网吧游戏占有率第一
同时在线突破30万人
还举办韩国最大规模的电竞比赛:突袭超级联赛
一共两千支队伍,近万名选手参加比赛
凭借它的画质、射击体验和丰富的游戏模式
突袭OL迅速占领了亚洲和东南亚的FPS市场
荣登第一FPS网游宝座
如此身披光环的FPS产品,被奥美电子盯上了
奥美电子,当时国内最大的单机游戏代理商
因为内部贪污事件以及其他问题导致公司临近*
此时,神州通信收购了奥美电子,成立了神州奥美
神州奥美无法解决奥美电子遗留下来的问题
则将所有赌注压在了突袭OL身上
可惜的是,奥美电子之前代理基本是单机游戏
如今强行代理一款FPS网游,在经验方面肯定不足
也为这款产品的失败埋下种子
突袭在国内的首次推广方案,总计花费了四万六千元
奥美电子还在广州大学城的广大商业广场开展宣传突袭的活动
可以看出,神州奥美对这款产品抱有很大的信心
只是当时魔兽世界及其他网游如日中天
FPS市场没有像之前CS那般庞大
游玩人数没有想象中那么多
我在玩突袭时,还是神州奥美代理的突袭
游戏中的初始枪就是一把乌兹冲锋枪
被大家戏称为滋水枪
在军需仓库的地图里,钻管道、躲集装箱里阴人
是我当时最喜欢做的
还有一个令我印象深刻的地图,就是低重力训练室
人可以飞来飞去的,我可以自己坐着能玩一天
这个地图类似CS的无重力模式
不过突袭的地图可以飞得更高
公测之后,各种BUG、刷枪外挂横行
缺乏网游运营经验的神州奥美自然手忙脚乱
运营后期,游戏内的经济系统近乎崩溃
很多武器都有使用期限,一把7天的ak需要3000游戏币
听起来好像不多,但如果每局游戏只能收入30游戏币
那你得打100局游戏才能买到一把AK
这样的游戏币系统,变相逼迫玩家充钱购买装备
后来,神州奥美开始拖欠工资,并将神通卡当工资发给员工,导致很多员工辞职了
最后,神州奥美的突袭OL开始全面绑定收费,不绑定神通卡的玩家将无法游戏
可以说,这一操作,成了压垮突袭OL最后的稻草
即使后来恢复了免费机制,依然挽回不了离开的玩家
2010年1月1日零时起神州奥美停止所有游戏服务
就在无数老玩家为此惋惜时
2010年9月10日盛大宣布代理突袭OL
并改名为突击风暴
可以说,这一消息给一众老玩家一丝曙光
毕竟因为老东家的无能,导致一个自带无数光环的好游戏过早关服
此次的回归,自然让众多老玩家激动不已
2011年1月20日突击风暴开始首轮封测
同年4月,穿越火线准备发布的新地图火线仓库,却被网友们发现
并指出腾讯抄袭了突袭OL,两个地图的相似度高达百分之九十
2011年7月26日,盛大游戏项目组发布了一个挑战视频
挑战穿越火线和突击风暴谁才是电子竞技之王
只是当时的穿越火线最高在线人数已经达到了270万
感觉有点螳臂挡车、或者新闻炒作
虽然说突袭游戏竞技方面比穿越火线强
但是不是每一个射击游戏玩家都是竞技型玩家
同年八月加入的吸血鬼模式,其实和生化模式差别不大
2012年12月30日内地突击风暴服务器关闭
仅仅是过了两年多,这款游戏又关服了
本来韩国开发商以为,突袭在韩国表现亮眼
来到中国应该不错,但事实是,水土不服。
有趣的是,穿越火线在中国大红大紫
同年的7月,穿越火线在韩国市场正式停运
可以说在中国,突击风暴和穿越火线之间的斗争
以突击风暴惨败收场
有报道显示,突袭OL在韩国的生命还是很强劲
常年位于韩国网吧游戏排行榜的前十
要知道这是一个04年就在韩国开始运营的游戏
如今已经过去15年了,生命力比CS还强
后续
既然突袭表现如此出色
游戏开发商肯定会继续开发这个系列
只可惜,它的新版本并没有突袭的辉煌
甚至有点凄惨
据媒体报道,在08年突袭OL2的开发已经开始
预定将会在2010年冬季登场
2011年被韩国外媒报导指出游戏研发进度相当缓慢
到了2014年7月25日这个采用虚幻3制作
开发了长达6年的突袭OL2终于开始了首测
从测试视频来看,画质、手感感觉还不错
虚幻引擎制作的画面,浓浓的油腻凤
比较搞笑的是,它在2016年7月6日正式运营
在2016年9月29日停运,才运营不到3个月就gg了
原因竟然是因为角色太过于色情,相比韩国的其他游戏
我觉得这是很正常的,国内一些游戏也有类似的角色
这就算色情了
可惜了运营前注册的63万玩家还没玩过瘾就关服了
因为此风波,本打算进军日本市场的突袭OL2,也停止了
如果突袭OL2能够成功进军日本
应该能让众多宅男的腰包大出血
虽然突袭OL在中国的发展普普通通
但毕竟给部分射击游戏玩家带来欢乐,这就够了
每个产品都有自己的生命周期,我们不必为此感到惋惜
就让它带着美好的回忆尘封在记忆里,偶尔回想,让我们会心一笑足矣
中国射击网游史,是我在今日头条首发的系列作品,意在回顾我们玩过的射击网游。欢迎大家关注评论,分享你的突袭故事,我们下期见。
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