玩了这么久的游戏,你能给游戏下一个定义吗?
他们说游戏是一种追求精神愉悦的社会行为方式,为了爽,为了开心。这也是我之前对游戏的理解。
直到最近玩了一些不太一样的游戏,才有了开篇的问题。
游戏名称:《长空暗影》、《见》
平台:安卓(测试版)
开发:腾讯"追梦计划"
没错,它们就是为视障人士做的游戏。
可能有的朋友直到上个月Steam有上线一款靠听力玩的游戏《Unheard-疑案追声》,作为一款出色的解密类作品,它能独辟蹊径,以音频为重要线索,要求玩家集中注意力,甚至自备纸笔做笔记才能解开谜团,实属佳作。
虽然靠的是听力,但盲人朋友玩这游戏依旧寸步难行,它很多的UI界面和操作还是需要视力。这也就是为什么目前市面上仅有极少数的RPG游戏会做视障适配,大多数的公司不愿意为此浪费成本。谁会关心一个瞎子玩不玩游戏呢?
但要知道目前中国的视障人数已经超过1400万,每100个人中就有一个盲人,而且平均每分钟就会新增1人。他们难道不配玩游戏吗?
《长空暗影》的游戏玩法很简单,就是我们玩过的飞机大战,只不过这次躲子弹靠的是不是视力而是听力,当然游戏时建议戴上耳机,通过听声辨位保证自己的飞机不被击中。游戏有两种模式,可视和黑屏。可视模式下虽然能看到部分图像,但是远没有依靠声音判断来的准确。
既然是为视障人士准备,游戏自然不存在什么界面操作,所有的步骤均有语音提示,通过提示双击等操作即可畅玩。
《见》体验视障人士的一天,这个游戏的目的更加明确,让正常人"见"到视障朋友的世界。游戏中我们将扮演一个盲人小孩,虽然游戏时长很短,但却并不容易。
游戏玩法就是在全黑的环境下,依靠盲杖走出商业街、过马路、坐公交、找东西,总之大部分视障人士的日常你都能体会到。
更为有心的是,游戏中还加入了一点爱情的元素,在这并不算顺利的一路上会适时的出现一些关于"她"的回忆。
看了一些玩过的朋友的感想:"这是我玩过最简单但也最难,并且是最真实的游戏"。视障朋友对于游戏的热情远超我们的想象,有一个盲人选手在《街头霸王5》的职业比赛上取得了胜利。最为大家熟知的是盲人玩家Toby,花了10年仍然没有通关《毁灭战士2》,《最终幻想10》中的Boss打了两个月,但这些困难丝毫没有影响他的热情,他只希望以后的游戏能够加入一些语音提示。所以对以上两款游戏的安利,其实我的目的并不是普通玩家,而是游戏开发商们。如果你们有能力请在优化时尽可能照顾这群特俗但充满热爱的玩家。
早些年腾讯快速扩张的路上,抄袭,逼氪一直是玩家吐槽的点。但作为中国乃至全球最挣钱的游戏公司通过NEXT Studios、"追梦计划"等项目不但能提升自身旗下游戏的品质,还能实实在在为游戏行业做一些事情,真的挺好。
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