体验服内容,不代表正服,可能会随时变更,一切以正服为准!
体验服终于在9月16日下午,迎来了一次大的更新,小编有幸拿到了安装包,替小伙伴们吃了第一口“螃蟹”。下面跟着小编的步伐一起来慢慢品味它的“美味”吧。
一、新增团队竞技地图2:空港回廊
空港回廊是CFM推出的一张以现代化战斗武器:战斗力为背景的团队竞技地图,我们从地图的名称中就可以看出来。从小编的游戏体验来看,其地图结构采取了回廊、水族馆这两张经典团竞地图的很多地形特点,然后做以整合,可谓是“回廊与水族馆爱情的结晶”。
二、地图点位
空港回廊这张地图是一张左右完全对称的地形,除了中间的战斗力无法做以镜像,其它左右两路完全一致。下面,小编以右路路线为例,为小伙伴们讲解其地图点位。
1、后点高台
游戏开局,我们可以来到高台后面,为右路进攻的队友提供远程的火力掩护。
2、中间挡板
与水族馆地形一样,其左右两路中间各有一个双层挡板。我们在挡板中,可以对冒进的敌人进行阴点。当然,你如果枪法够刚能,也可以选择在这里与敌人进行火拼。
三、没有对比就没有伤害
为了给小伙伴们一个更加直接的认识,小编将该地图与水族馆做以对比,让大家对其有一个直观的了解。
1、后点高台
玩过水族馆的小伙伴都知道,后点高台是一个非常适合狙击手发挥的地方。狙击手在这里可以利用挡板的掩护,瞬间拉出来,一枪带走敌人。
可能是地图设置的问题,空港回廊后点高台的挡板有点高,居然比我们的枪口准星都高。我们在挡板后面无法直接观察到右路上敌人的活动动向,只有通过不停的跳跃才能发现敌人。小编大胆预测:空港回廊后点高台这个地形,是为“三指操作”玩家设置的。
2、中间挡板
水族馆中间挡板内有一个楼梯,只要玩过这张地图的小伙伴肯定不会陌生。我们在挡板内需要不断地调整枪口的准星,以适应楼梯的高度,便于击*敌人。因此在实战中,水族馆的这个点位略显鸡肋。
在全新的空港回廊中,CFM将这个小楼梯改成了地板形态。这个小小的改变,或许可以让这个点位起死回生,因为这样可以大大降低了我们利用其地形的难度,枪口准星的控制将更加方便。
3、透明结构
水族馆是一张完全透明的地图,让敌人藏无可藏。这样就出现了一个尴尬的情况:在游戏中处于劣势的一方将变得更加被动。
空港回廊改变了这一局面,在不透明的掩体后,处于劣势的一方只要利用好地形优势,合理的卡点站位,还是有翻盘的机会。这样的改变完全符合FPS游戏,对战激烈、局势瞬息万变的游戏宗旨。
以上内容均出自体验服,如有变动请以正服为准,让我们一起静候正服更新吧!
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