我们的街机时代——大家默认遵守的一币原则

我们的街机时代——大家默认遵守的一币原则

首页枪战射击威虎战机世界版更新时间:2024-05-09

这两天去了商城的电子娱乐场所,看着一堆的抓娃娃机和各种各样的儿童游戏机,忍不住怀念当年小时候的街机房。不过有意思的是当年不管大江南北,各地的街机房貌似都默默地遵守一个规则,那就是一币原则,通常一个游戏都是一币打到哪里算哪里,GAME OVER了就从头再来,很少有人会续关。

街机游戏和家用机游戏不一样,玩家的每一次投币都是在进行投票,家用机可以靠动画片头,各种广告宣传来忽悠,但是街机游戏好玩不好玩,玩家扔一个币就知道,也许有冷门被人忽视的游戏,但是投币率高的必然是热门好玩的游戏。

作为老板,自然希望玩家一局的时间越短越好,而作为玩家,当然希望物尽所值,能玩得时间越长越好,最终也就形成了一币原则,打多久全靠一个币,打完重头开始,绝不续关。顺便鄙视下卡普空,总是喜欢放一个强力BOSS在第二关来提高吃币率,唯一觉得良心的就是射击游戏威虎战机,这游戏小飞机顶两个能吸子弹的球可以玩很久。

当时也不是没有买了一堆币靠投币续关强行过关的,虽然很少出现,但是在街机厅混久了总能时不时遇到一两次。对于这种人感觉就比较复杂了。首先有这样的人出现就意味着这游戏可以看到通关了,虽然是强行氪金打过去的,但是至少能看到后面的场景是什么样子的了,还有结局画面也看到了,明天去学校和小伙伴们聊天不缺话题了。只是这种靠氪金的人大家只是羡慕他很有钱,对于他的游戏水平大家还是不屑的,也算是一种自我安慰吧,虽然他很有钱,但是我游戏水平比他好。

不过真正能获得大家尊重的还是那些可以一币通关的高手,比如我小时候就看到一个可以骑马通关三国志2的牛人,也许和网上那些大神视频比起来不算什么,但是在当时,可以说是惊为天人。

当时玩街机的时候每一个高手都是一本活的攻略书,这一关的小怪该怎么清,有什么隐藏道具,打BOSS有什么套路,看高手玩就行了,虽然高手不会直接告诉你他每一个操作的用意所在,但是一边看一边尝试摸索,慢慢自己也有一种变成游戏高手的感觉。不过现在想起来当时自己学习要是有这份钻研的劲头的,北大清华也不是梦啊。

不仅是我们中国,后来有机会问过几个日本玩家,他们当时的街机厅也基本上是一币原则,不过听说欧美那边不太一样,喜欢花一堆币打通关,只是我确认过这一点,不知道是真是假。

可惜随着时代的发展,街机业也开始衰落了,游乐场偶尔放那么几台正统的街机也没几个人玩了,当年的那种街机厅氛围一去不返了。

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