《瓦罗兰特》在国内能成为现象级游戏吗?

《瓦罗兰特》在国内能成为现象级游戏吗?

首页枪战射击瓦洛兰特游戏更新时间:2024-04-11

在MOBA类游戏高歌猛进了十五年之后,FPS在影响力上一直都没有被第二个类型所超越。

多人联机的竞技类FPS无论怎么调整玩法核心都很难改变,NEXON仅用一个“生化模式”就让《CSOL》和竞品们吃老本吃到现在,但同样十五年过去他们也并未做出太大改变,可见核心玩法创新的难度之高。


瓦登上热门的原因

从母公司一脉相承的学习能力或许是拳头最出色的能力,没有之一。

《瓦罗兰特》吸收了短TTK、弹道与距离伤害规则、传统FPS的胜利条件、老前辈们最常用的经济系统、代替投掷道具的技能等优秀设计;

由于技能的加入,本作在保留传统竞技节奏的同时还增加了更多复杂性和趣味性。

从怪兽叔的个人体验来说,持续游玩的*不高,娱乐性不如《OW》,刺激性也要略低于《CS:GO》和《PUBG》。

仅凭上述介绍可能依然无法解开很多人的疑问:那《瓦罗兰特》是怎么火的?

其实很简单,绝大部分游戏能火成现象级的原因就一个——足够大众化;当年的《CF》如此、《传奇》也是如此。

《瓦罗兰特》算不上新游戏,一名刚注册的(哪怕是毫无游戏经验)普通玩家完全能以极低的学习成本快速上手,一如曾经吃到诸多MOBA红利的《LOL》。

不过这种集百家之长助养己身所制作出来的游戏弊端也相当明显,《瓦罗兰特》缺少自己独特的东西。

同样是FPS,《OW》以技能对抗为特色,《R6》以建筑破坏为特色,甚至当年《CF》都靠幽灵模式火了一把。


瓦在国内的前景

怪兽叔个人感觉《瓦罗兰特》在国内成为现象级游戏可能是一个必然结果。

虽然像《LOL》、《CF》的成功对目前国内游戏市场已经没有了太大的参考价值,并且玩家群体已经形成了明显的山头林立,但不可否认国内玩家就吃这一套。

讲个很现实的情况:如果有一个特征模糊但学习成本低的游戏和一个特征鲜明但有一定学习成本的游戏摆在玩家面前,90%以上的人都会选择前者。

而许久未出现在怪兽叔文章中的堂弟则表示:《瓦罗兰特》的技能设计比较有意思,画面明亮度足够,能快速找到敌人,角色之间的平衡度很高,对局选择较多,游戏体验较好。

而堂弟和我都是接触电子游戏超20年以上的深度玩家,我们各自的喜好与偏向不同,可以说我们两人的看法来自两种不同玩家(主流与非主流)的角度;

对于本作,堂弟的感受是很上头,怪兽叔的感受是无聊但不抗拒,所以综合来看《瓦罗兰特》在国内成爆款的可能还是很大的,至于能不能火成现象级,只能说仁者见仁智者见智。

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