刺激战场:王牌上分就靠这机制,看完轻松冲分!

刺激战场:王牌上分就靠这机制,看完轻松冲分!

首页枪战射击王牌刺激战场更新时间:2024-06-03
评分机制

在刺激战场中有着一套评分机制,*不了人没关系!你只要掌握这套机制就能快速有效的上分。

许多小伙伴开始抱怨冲分好艰难,越往上越容易落地成盒,对手也是越来越狡猾,你精准的枪法已经不能支撑你快速上分了,不过这主要还有一个原因就是你不了解冲分机制。


那么我们得先知道在刺激战场中的评分是有哪几个部分组成,它是由三个部分组成:

  1. 总分
  2. 生存积分
  3. 击败积分

生存积分

生存积分顾名思义就是根据你的生存时间和排名来进行评分得出,并且还跟你的有效动作挂钩。

什么是有效动作呢,就是你在圈内,走路、搜东西、吃药等等,只要你一直在动,相比如果一个人趴着一个人一直有有效动作,那么最后肯定是有效动作的会比趴着的分高了不少,同时生存积分是整个总分中的大头。

击败积分

击败积分就是靠*人数和伤害总量进行评分的,人头数的评分相对会高一些,有时候该抢的人头还是得抢,同时看见有敌人被人击倒,你补掉分数会比击倒他的对手更高。

不过击败占总分的比重并不高,所以光一味的追求*人并不能让你的分数变高,只是单纯的数据好看而已,所以想上分的话尽量有十足把握再动手*人,毕竟活下去才是最重要的!

其次单排的加分机制也是非常诡异,越往上分数加少的可怜,高端局你如果一局没怎么*人,最后吃鸡,那么你的分数并不会很高,顶多20分左右,如果你选择出去刚枪*人很容易第一时间GG,那么落地成盒你一把可以扣40多分,你吃两把鸡都恢复不过来。

四排就不一样,你如果有大腿队友,跟着混混,就算不怎么*人,然后混到最后吃鸡,我尝试过在荣耀局零*吃鸡,也有将近30分左右的高分,所以建议大家四排上分,这样子最有效率也最稳定!

在《刺激战场》中分段上升不同于《王者荣耀》这种游戏,他们赢了就是一颗星,而吃鸡的分数上去以后是会递减的,就是你在青铜分段吃鸡10*和钻石分段吃鸡10*加的分数会有很大差别,而且钻石分段吃鸡10*相对来说难度比较高,因为机器人少了,对手也越来越强了。

照道理加的分数应该更高才是,恰恰相反,钻石分段的分数加的会少很多,这也是高分段冲分比较困难的原因,所以在低分段的时候尽量多吃鸡,快速上分,后面想吃鸡还是没那么容易的。


以上就是本期的全部内容啦,大家看完有没有对上分更加充满信心了呢?

赶紧四排走一把,吃鸡一把笑哈哈!~

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