说起"眼镜厂"Banpresto,玩家们第一个想到的应该就是机战系列了。机器人大战系列算得上是游戏业界的长青树,并发表了无数的优秀作品,最新发售的一作《超级机器人大战T》的口碑也还算不错。虽然近年来机器人动画逐渐没落了,但是粉丝们对这类题材的热情却从未褪去过(毕竟机器人就是男人的浪漫嘛)。今天我们要推荐的游戏也同样出自眼镜厂之手,并且很多机战粉丝们都给予了相当高的评价,这款游戏就是《A.C.E.异世纪传说》,又被称为《王牌机师》。这个系列从第一款作品开始,因为亲身驾驶机体战斗给玩家带来的爽快感,使该作一经上市便得到了玩家的好评。如果你喜欢《高达VS高达》这个系列的话,那么《ACE》一定会让你倍感亲切。
(PS:本作是Banpresto与From Software共同开发的一款机器人射击动作类游戏,继承了诸多From Software《装甲核心》的优点。本期我们以口碑最佳的二代游戏《异世纪传说2》为主进行介绍)
极高的还原度机战系列最看中的就是机体数量,最不缺的也是机体数量。本作将十四部高达作品的主人公全部集结,多蒙、阿姆罗、希罗等著名的动画人物都在本作中华丽登场,此外厂商的原创人物也有出色表现。在本作中玩家可以控制的机体总数在八十台以上,加上敌方机体累计机体数多达两百台以上。本作的登场机体品种数量远超前作,而且每名主人公的机体都作出了完美表现,不但机体造型等忠实原著,连特色主人公的出战画面都与众不同,可以让玩家一接触游戏,便立刻感觉到机战的魅力,使玩家有一种亲身驾驶爱机上阵*敌的真实感。在原著中的各名主角的华丽必*技在本作中也得到真实再现,而玩家只要轻松地选择一下武器,满足了使用条件便可欣赏自己喜爱机体的热血演出。机战粉丝们更是能从游戏中找到熟悉的感觉,并与自己熟悉的动画作品作出对比。
加强后的游戏系统在一代中,僚机并不能真正出场参加战斗,而到了二代僚机却可以直接出阵,通常在战斗中玩家都可以带上两名同伴一起战斗,使玩家可以同时让自己喜爱的主人公得到锻炼。在战场上,僚机可以说是作用非凡,在僚机的帮助下玩家可以放心大胆地与强敌战斗,关键时刻还能让僚机吸引敌人的火力,自己从旁支援。在战场上满足一定条件时,玩家还可以和僚机一起发动连携攻击。僚机的重要作用使本作不再是简单的一款射击游戏,而是加入了战略性的优秀作品。在不同的战役中玩家要考虑到机体的各项能力数值和该机体搭载的武器性能,不但要考虑控制机体,还要精心计划派遣最为适合的僚机出战才能相对轻松地完成作战任务,甚至可以说派遣机体直接关系到过关的成功与否。这种将战略战术思想成功地导入动作射击游戏,应该说是种值得称赞的尝试。
气势磅礴的视觉盛宴本作的游戏画面相当出众,无论是地球场景还是宇宙场景都非常赏心悦目,令人心旷神怡,这一点即使在今天看也很出色。可以试想一下在宇宙中驾驶着高达自由飞翔,周围群星闪烁的感觉是何等美妙。玩家们可以在地球或者其他星球上进行战斗,而且还可以破坏基地的各种设施,充当一名出色的破坏者。有个梗想必大家都知道,说是得到女朋友和开高达一天,让你选择其中一个,在玩过这类游戏之后才发现,选择开高达好像没什么不对......
其实游戏中战斗的场景都不算宏大,但在视觉上却依然能给人气势磅礴的感觉,更令人佩服厂商的制作功底。此外厂商在收集方面也下足工夫,保持了机战系列的优良传统,在游戏中存在大量的强力隐藏机体,玩家必须满足了收集条件才能获得。
不可忽视的系列弊病虽然本款作品优点众多,但是也存在着一些问题。首先是没有克服机战系列剧本苍白的传统缺陷,虽然登场多名个性人物,但是每名人物(原创机体除外)在剧情中都鲜有亮点,更没有从剧情中表现出各个主角的性格特点,给人的感觉是将一群明星集结到一起,各自都是走走过场,并没有卖力气为大家表演。可能是因为为了追求忠实原著而导致这样的弊病,所以在玩机战系列的游戏时,很少有玩家能耐心地坐下来了解每话的剧情,而是直接按START跳过。
游戏中的战斗多达七十场以上,可惜其中有很多场景的地图都比较单调,完成的任务也大同小异。比如说某些破坏任务,在游戏中有很多场战役玩家都要破坏足够数量的敌军战舰或者导弹,而这些战斗除了场景略有不同外,玩家要执行的任务完全一样。这样的战役多打几场后,甚至会使玩家产生强烈的疲劳感。如果厂商能够在剧本方面和战役方面再下一些工夫,这个系列也不至于像今天这样被人遗忘吧。
动作射击游戏最吸引玩家的应该说是亲手消灭敌人的那种成就感,而这种成就感却是建立在良好的视觉效果和视角切换迅速捕捉目标的基础上。本系列的视觉效果绝对称得上华丽,但视角的切换和捕捉目标则有些不足。
在游戏中玩家控制前进的方向和小地图上表示的方向稍有偏差,在加速飞行的时候经常会让玩家找不到正确的方向,尤其是新接触这类游戏的玩家,在接近地图边缘的位置时甚至会转得头晕眼花。本作中的自动锁定攻击目标本来该是方便玩家游戏的设定,但在那些必须在规定时间内消灭敌人战舰的战役中,这个设定绝对会让大部分玩家气得想摔手柄。
由于自动锁定的敌人是距离玩家最近的敌人,而必须消灭的战舰距离通常比较远,玩家在寻找到目标后立刻要快速接近,然后切换攻击目标。而自动锁定的敌人目标却经常会拖住玩家的行进方向,让玩家在费劲力气找到敌人战舰后却不能快速靠近攻击,最终的结果是导致任务失败打出GG。对于那些擅长这类射击游戏的玩家们来说,觉得这样的设计理所应当很正常,但是对不太擅长这类游戏的玩家来说,这无疑是阻止他们对这类游戏产生兴趣的一座高墙。好在游戏中贴心地准备了三个难度供玩家随时调换,算是挽回了一部分吧。
其实《ACE》这个系列给我印象最深的一作还是PSP上移植的《异世纪传说 携带版》,虽然本作只有60台机体,但是凭借其设备本身的便携性,再加上由于加入了更多高人气的机体,使得这部作品更加耐玩、更好玩了,其中就有《反叛的鲁鲁修R2》、《超时空要塞F》、《机动战士高达Seed Destiny》中的几部机体,这些超高人气动画中的机体也让很多没接触过该系列的玩家因此入坑。可惜的是《ACE》这个系列在2011年之后就再也没出过续作了,PSP上的携带版也只是这个系列最后的挣扎,再加上前段时间眼镜厂解散的消息,不知道万代还能否想起这个系列。但愿能在本世代的主机上可以看到新作吧。当然,来个重制版也不是不可以......
总的来说,本作还是一部优点远大于缺点,非常值得玩家认真一玩的优秀作品。如果你喜欢机器人题材,又是射击、动作游戏爱好者,那么本作一定不会让你失望。
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