三国志11血色衣冠6.0:射击科技介绍,弩兵才是王牌兵种

三国志11血色衣冠6.0:射击科技介绍,弩兵才是王牌兵种

首页枪战射击王牌射击队更新时间:2024-04-30

本篇咱们来聊聊射击类的科技。

射击科技

射击科技包含“射术训练”、“还射”、“扳指”、“劲弩”和“弩兵专精”五个科技。

二级科技“射术训练”效果:弩兵战法威力 10%

我们在介绍枪兵科技的时候实验过了,这里应该也是一样的,就不再赘述,直接说结论:

射术训练”可以提升弩兵普攻和战法伤害各10%”。


三级科技“还射”效果:弩兵可远程还击

效果等同于原版的“还射”科技。效果就是当受到远程攻击的时候,会自动反击,包括战法和普攻。

这一点还是非常恶心的,就跟个刺猬一样。当然,有时候也有点恶心自己,因为在血色衣冠中远程击破敌人是不能抢夺钱粮的,有时候敌人远程自*,结果就是抢不到了。


四级科技“扳指”效果:远程攻击伤害衰减减半

在血色衣冠中有一个比较独特的设计,那就是当你的攻击距离越远的时候,伤害会随之越低。

很明显,上面那张是距离2格时造成的伤害,下面是3格。

可以看到,2格时的伤害为543点,3格时的伤害为434点。普攻就不上图了,也是一样的,2格伤害为459点,3格为367点。574

简单计算可得:距离远一格伤害降低20%。

也就是说,虽然距离越远越安全,覆盖范围也更大,但是单纯的从伤害量来说,差距还是蛮大的,看你需要怎么选择了。

我们再来测试一下有了“扳指”科技之后的情况。

以上三张图,很明显分别是距离2格、3格、4格造成的伤害,伤害量分别是610、549和488。

简单计算可得:距离远一格伤害降低10%。

也就是体现了“扳指”科技效果中“远程攻击伤害衰减减半”的介绍。

另外多说一句,在什么都没有变化的情况下,有了“扳指”科技之后,2格的伤害相比于之前也增加了,从之前的543增加到了610。其实吧,从2格开始就已经算远程开始衰减了。

因为近身没有弩兵没有战法,我就用普攻测试了一下。可以看到,近身普攻的伤害为574点,带入刚才没有科技时的2格普攻伤害459点,衰减比例也是20%。

干脆我又测了一个有科技时的2格普攻伤害516,伤害衰减比例同样缩减到10%。

所以,这个科技对于弩兵来说,还是非常重要的,可以大幅增加弩兵的伤害。尤其是你再有“神臂”这类增加射程的特技的时候,光长是不行的,还得有劲。


五级科技“劲弩”效果:弩兵和据点射程 1

这个科技约等于原版的“强弩”科技,但是增加了据点的射程。不过,原版的据点是没有自动反击能力的。

我在上面测试“扳指”科技的时候,有一张4格范围的伤害图就是有“劲弩”科技和有“神臂”特技的情况,这覆盖范围,简直就是千里取人头。就算没有“神臂”特技,3格的攻击范围也比2格要强力很多。虽然距离远了有伤害衰减,但是也总比打不着要强的多。尤其是一些狭窄地形,多一格射程就多了一两个输出点,效果更好。包括辅助攻击的覆盖范围也更大一些,效果杠杠的好。

不过辅助攻击也是异常尴尬的,经常被动收人头,然后眼看到手的钱粮就没了。


六级科技“弩兵专精”效果:弩兵战法威力 20%

这是有了“弩兵专精”科技之后的2格战法伤害,638点。相比于上面咱们测试的有“射术训练”的2格战法伤害610点比较,伤害仅提升了约5%。

实际上,“弩兵专精”科技相比于其他兵种的六级专精科技提升的20%,仅仅提升了15%

这一点是和科技介绍里不相符的。

所以,仅仅5%的提升,需要消耗10000技巧点的话,我个人感觉性价比是不高的,不如先放一放,先把其他的科技研究研究。毕竟,你不可能只靠弩兵打天下,前排的戟兵枪兵,总还是要有的。

再者,如果灭个势力能抢来这个科技的话,那不是就爽了?

结语

本篇射击类科技的介绍先到这里,随后再介绍其他科技。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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