作者:NGA-弗雷尔卓德鲁伊
昨天VALORANT已经上线了第一章第三幕的更新。从过往的经验中我们可以发现,虽然目前游戏并没有发布较为完整的背景故事,但拳头已经很细致的将一些世界观细节与故事线索藏在了游戏地图与通行证内容之中。譬如第一章里的卡片奖励“这是机密”。
( 这里我想抱歉一下,一直想弄一个大致的世界观信息整理,但目前鸽子仍在鹿上,所以下面我先贴一个官方对VALORANT世界的极简介绍吧。 )
Valorant的故事发生在不远的将来,一场名为绽光(First Light)的奇异事件后,地球上所有人的生活、科技、与政府的运作都发生了翻天覆地的变化。同时,一群天选之人从这一重大事件中得到了特殊能力,他们因此被称为绽光者(Radiants)。
经历绽光事件所带来的剧变后,一个秘密组织创立了Valorant 协议(Valorant Protocol),把世界各地的特工召集到一起。这些特工中囊括了绽光者和其他拥有相关科技的人员,每个人都有着形形色色的背景来历,由他们共同组成了 Valorant 小队。
地图相关
新版本的新情报挖掘自然从新图ICEBOX极地寒港出发。对背景稍微有点兴趣的朋友可能都能看出来这是一个属于王国(KINGDOM)公司的研究基地。作为一张传统爆破图,这图也有进攻防守方的划分,防守方的出生点是一个研究站内的据点,而进攻方则从一艘靠岸停泊的战舰出发。这里比较有趣的点是:靠岸的战舰看标徽同样属于王国公司,而且防守方出生点的门口其实有一个不停闪烁的红色警报在播报着“入侵者警告”。所以地图里发生的究竟是一次研究事故调查,还是一次王国公司的内斗依旧存疑。
回到研究基地本身,通过第二幕的最终卡片奖励“XX01号实验”,我们已经能大概猜测出这里进行的是一些不可告人的研究。研究所之外能够看到一艘巨大的日本战国风格的老旧战舰残骸,这和本次通行证中的卡片“上古谜团”恰好对应,这是一次针对古代文明遗产的挖掘调查。
穿过遍布集装箱的外厂,深入研究所内部,我们能在几间被严密隔离的试验台上找到明显取自日本战船的日本武士盔甲,一些电脑屏幕上也标注了对这些盔甲的考察分析。
通过对其他几张地图信息的挖掘,我们可以知道王国公司是一家世界级别的巨头企业,其对辐能的研究和运用相当成功。作为故事中各方人物追寻的重要力量来源,辐能很有可能与这次考古研究息息相关,譬如卡片中从船舱底取出的三棱形木制容器让我自然联想到王国公司在辐能箱这样的储存容器上大量采用的三角结构。如果古代人就有可能掌握了辐能相关的知识并且实现存储和运用,甚至有可能将其力量赋能到了自己的盔甲上,那么如今由绽光与辐能带来的巨变与威胁恐怕会揭示出一个亘古延续的阴谋。
这里有个无聊的小联想,双塔地图天际远眺可见中的巨大建筑疑似是王国公司的总部,而双塔位于日本东京。 所以来自霓虹的阴谋论不可避?
地图中还有一些其他的小彩蛋,比如员工休息室的液晶屏上会不断滚动一些新闻与公告,轮流公示研究所内优秀员工Paul,地区气温变化等。
值得注意的是在其中一页滚动消息中,出现了FIRST STRIKE的字样,旁边的桌上也有两本报告/杂志,上面标题均是FIRST STRIKE,下方还有DEC 3RD 这样的日期备注。关注电竞的朋友们应该知道,FIRST STRIKE(第一波侵袭)是拳头目前策划的VALORANT电竞赛事的第一步 是的,一模一样连字体都没改 ,但按计划这场赛事最初的地区资格赛最早也只会在十月下旬打响,那我们有理由推测这应该不是和电竞赛事的联动彩蛋,而是VALORANT游戏世界中发生的一次重要事件。
与此同时,桌上的文件封面还绘有OMEN的图样,作为一个神秘黑暗的*手,他很可能正是这次袭击事件的主谋。 不过这里还有一种萌萌的思路,结合显示屏上的图文,理解为上面的可爱小企鹅对研究所附近来了一波侵袭。
当然这里其实还有另一个较有争议的问题,因为目前新地图还没有和其他几张地图一样增加经纬度的具体设定,所以先前有人根据休息室液晶屏上的夏威夷字样和风景图推测这里是因为辐能灾害或者研究发生环境剧变的夏威夷地区。但根据极光和日本沉船的可能性推测,我更倾向于认为这里就是靠近北极地区的白令海峡附近。夏威夷更有可能是作为邻近网络通信枢纽点的存在,更甚者这就是Paul这样优秀员工的度假福利,良心企业KINGDOM。
新特工与通行证
通行证当中并非所有卡片,喷漆都有lore价值,比如哥德复兴(ruin)系列包括枪皮,卡片和喷漆等组件其实本质上还是一个万圣节相关的内容。这次通行证中主要有三个卡片可能蕴含着未来新内容的情报。分别是:神秘家世,人生自古谁无死,辐能危害。
神秘家世自不必多说,霓虹朋克的既视感加上日本恶鬼和武士的元素直接指向了新地图中的日本文物,所以领衔下一章推出的新特工估计已经板上钉钉,毕竟别忘了这次新地图是出于玩家呼声提前放出的,如果按原定计划释出新内容的话,武士风格的特工与极地寒港的研究将是一次完整的绑定内容。虽然对拳头在特工设计上,可能无法跳出对日本文化只有忍者和武士的桎梏有些许失望,但是我相信总会有大批玩家好这口的。
人生自古谁无死原文其实是拉丁语的Memento mori,直译做“记住你只是一个凡人,终有一死”。虽然有人推测这同样是和日本特工挂钩的线索,但我搜索过程中发现这句拉丁语其实在高达动画中还有另一个相关意思:大范围战略歼灭定置型卫星武器。仔细一想这不就是炼狱大招的“open up the sky!”吗?再加上这段铭文是雕刻在一个铁质士兵狗牌上的,因此比起新特工我个人倾向于认为这是一个炼狱故事相关的东西。
辐能危害直观看起来有点像某种生化灾害,可能和新英雄斯凯(skye)宣传片中与sage通话时提到的一系列灾难有关。那么从辐能开发中受益最大的王国公司是否需要为此负责呢?这个问题可能将在第二章的剧情推动中得到答案。
按拳头的话来说开发团队希望以一种潜移默化的方式来讲述剧情。“我曾开发过剧情驱动的游戏,以及其他与之类似的作品,”Valorant的创意总监 David Nottingham 表示,“我深信打好基础是创造一个世界的核心环节,而不是直接建好一栋房子然后说房子已经建好了。谁都不准对它进行改动,从此弃之不理。”
“相反,如果你先打好了一个扎实的基础,随着时间推移,你就可以对它进行润色与构建,”噢,让我们来修改一下这个部分“或”让我们将这名角色朝着这个方向推动,因为这样看起来很有意思。“这样你就可以更灵活地发展与成长。”这种方法在多人游戏中尤为常见,即只给玩家们少许关于剧情的内容,让他们有机会自行深挖其他故事,或是浅尝辄止,全凭自己选择。虽然 Nottingham 喜欢让玩家们在闲暇时去发掘剧情,但他更喜欢这种方法在玩家群体间起到的讨论作用。
尽管比起OW直观的用故事与人设吸引了大批玩家,拳头在背景方面似乎看起来有点消极怠工,但我相信拳头应该是有一个具体的计划和纲要在逐步推进的。不过如果拳头都咕咕了,那也许我的背景整理也能继续心安理得的再咕一会儿?
那么各位下次见咯~
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