占点模式是游戏中的一个模式,这个模式不看击*数,不看死亡数,获胜的因素就只有一个,那就是占点进度条。但是占点模式下复活时间是固定的,所以显得每一条命都是格外的珍惜,我们要把自己的命保好,体现出自己的最大作用,那就要学会攻守方式灵活的互换,赢取各位ACEer所想获得的胜利。本次文章干货较多,掏出小本本,记下重要的知识点!
在团队对抗篇中,我们介绍了一些比较重要的点位,它在占点模式中一样很重要(没看过的同学可以回头补一下功课)这些点位起到关键作用,因为在重要点位中,大多是可以观察并攻击中心区的,这些点都是很好的一个位置,虽然只是一个迷糊的大点,但在实战中很实用。有人觉着这种大点,具体怎么站点,站哪里,不知道呀!别慌,我下面就把城寨的具体打点告诉大家,大家可以结合自身因素以及位置优缺点,选择好一个适合自己的具体点位,战场中几个点位来回更换攻击,敌人就会头皮发麻!(划重点!)
1. 中侧边高台适用于:火花,特斯拉等压制类选手,特点:点大部分暴露在视野下,对围点打援有很好的用处,缺点:容易被绕后,对面集火时很难逃走。2. 边路车血包处:适用于:高灵活性英雄,如龙、银等,特点:血包处可以得到血量恢复,位置特殊使得这里很不容易被发现并且可以躲避很多攻击,缺点:离点较远,容易支援不及时,在回点的路上容易被攻击。
3. 边路高台:适用于:狙击手,特点:容错率高,对面很少会冒着被打的风险去绕后,缺点:离点太远,点内敌人很容易找到掩体。4. 中心区死角:适用于:重装,特点:掩体多,位置在点内,抢点容易,缺点:视野不开阔,一但被范围攻击缠住很难脱身。
5.主路箱后:适用于:狙击,定点输出型选手,特点:位置特殊很难被偷,离血包近可以随时回复状态,点内视野良好,缺点:掩体单一,又在进攻主路上,容易被各种攻击蹭到。
攻守互换思路
攻守方式互换意思是处于优势方(即占点成功方)为守,处于劣势方(即占点失败方)为攻。1.优势方在占点成功后应该首先意识到守点,而不是一味上去收割人头,获取击*数,并且占点成功后,点内拥有一定的恢复能力,这可以增强守方的续航能力,可以留一手技能等待敌人的复活,造成更大的输出空间,这对于守点来说是很重要的,特别是拥有AOE能力的选手来说,至关重要。
2.劣势方在占点失败下不要一股脑热就冲上去,这样做无疑是白给的行为,当占点失败的情况下,应先等待队友的复活,与队友一起进入点内,这样提高了抢点的成功率,也可以与队友沟通,一起从侧翼突入,不要直接从主路莽入点内,那无疑是一个待宰的羔羊。
3.攻点是很难的,因为敌人在点内,都是占取了优势,既有恢复能力,又有地理优势,所以我们应该理性的解决攻点,可以优先解决在点内高额输出或灵活的选手,优先留下敌方笨重的选手,这样可以放风筝了。
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