专家武器
实际上,刷宝射击类游戏中最重要的方面之一就是战利品。战利品必须是有益的,有用的并且参与获取。《命运》一直努力在武器和盔甲之间找到平衡,但在尝试平衡PVP和PVE游戏的武器和津贴时经常遇到麻烦。
在审判中发射熟练的武器只会进一步加强确保我们获得的武器证明为获得它们所需的时间和精力的合理性的需要。但是,玩家很快指出,熟练的武器可能在发射时就错过了标记,因为他们意识到熟练的模组会使用与其他非熟练的模组相同的模组插槽,并且并不是所有的武器特权在装备时都会觉得很重要。
在本周的bungie活动中,武器专题负责人克里斯·普罗克特(Chris Proctor)被邀请来描述目标,并深入了解从团队中收集的反馈信息。这是他对熟练武器背后目标的评价:
通过自定义的视觉效果和独特的名称,为玩家提供渴望获得的切实奖励,让他们稍微弯曲一下。
为获得专家武器的玩家提供次要力量提升和一些游戏自定义选项(以改进的大师级作品的形式赋予所有其他属性 3,以及装备专家模组的能力)。
不要让无法获得这些武器的玩家感到自己无法与拥有这些武器的玩家竞争。
我当然可以看到Bungie如何实现这些目标。对于初学者来说,熟练的武器的外观和感觉都非常好,试剑可能是我与熟练的回教徒一起在游戏中最喜欢的武器之一。我也不认为拥有专家武器的玩家会比拥有非专家版本的相同武器的玩家高。
但是,与非专家相比,专家武器的感觉在表面上仍然不够强烈。社区中的许多人都呼吁增加一个Perk栏目,以帮助提高专家武器的强度,但是继续描述了为什么这行不通:
出于性能方面的考虑,我们一次最多可以对一个角色运行最多的特权。传奇武器的每种武器都有一个门槛,其中许多武器都已达到极限–在不带任何优势的情况下在其上加一个特权会导致坏事的发生,形式是特权的随机部分关闭。
在来自特定来源的武器上添加新的振作专栏会引入力量蠕变,不久之后,我们将不得不对来自其他来源的武器进行同样的操作。
在仅专家武器中添加新的振作专栏将不利于专家武器的第三个目标,我们相信,对于那些死于能够将迅捷与不法之徒和狂暴等perk堆叠在一起的专家武器的玩家来说,这会很糟糕。
因此,作为对玩家反馈的回应并帮助提高熟练武器的实用性,邦吉将在第14季中重新调整两项特权,即无底悲伤和迅捷。
夜幕降临武器:
无尽的悲伤使杂志永久获得 30的生命值。
无尽的悲伤现在是夜行者娴熟的武器左栏上的固定替代津贴(即,您可以在检查屏幕和随机滚动的津贴之间进行切换)。
试炼武器:
迅捷会为填装和操作性永久激活 20。
迅捷现在是在奥西里斯试炼武器右边栏上的固定替代津贴(即,您可以在检查屏幕的那一部分与随机滚动的津贴之间进行切换)。
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