《绝地求生》中的98K一直是在玩家中享有超高人气的一把武器,那么98K在射击近距离和中距离的目标时应该注意哪些问题呢?如何才能提高精准度呢?今天就为大家分享《绝地求生》98K中近距离用法技巧及归零解析,一起来了解一下吧。
我个人是比较推荐一定要带上这一把枪的,因为这把枪,打头的话能直接秒掉除3级头盔外的人。
很多时先手找到敌人,对方也不知道干什么动也不动看着什么东西,这时候一把98k,能直接秒*他,多排的话,开战时直接减少一个对手。
所以我很推荐带上他/队内最少一个人拿他。
概述
找好瞄点才能打得准;要屏息;一定要看子弹落点,不中就找原因,调整好再开枪。
98k简介
98k是游戏中的狙击枪之一,是不用空投就能拿到的单发类狙击枪。
同类型的有AWM和M24 ,排名是AWM>M24>98k。前2者是空投枪,这文不怎说但用的方法基本上一样。
他的特别之处就是:单发狙击枪,只能上5粒子弹,可一粒一粒上弹,每开枪一次就要上弹。
用4倍8倍会很清楚看到子弹的飞行过程。
另外就是,打中头的话,能直接秒掉3级头盔外的人,因为能秒掉1、2级头的人,所以很多人也很喜欢用这把。
这把枪就是有这种秒*级的威力,但要把这枪的威力发挥出来,就是要中头,当然中身也扣超多血,但中头能直接秒*。
但如果算上时间和效率,瞄着身的话,一般来说别的枪会比98k好得多。
所以98k的优点就是精准的瞄准,一般有8倍4倍也会给拿98k的用,用了比较好瞄头,没的话2倍红点全息先用着,还没就用机瞄。
小知识:
就算3级头盔只有1耐久也好,被98k射中也不会秒*。
所以看到3级头盔绝对要拿,不论多少耐久,就防止被98k一发带走。
小技巧:
可能你会看过一些直播主在汁尸体/吃药/找敌人/平时也会一直抖动,就是因为防止被人一枪爆头。
固定目标射击
首先说一下射靶子。
看上去这东西不用教,有倍镜就算小聋瞎也能打中(但事实看过很多人连不会动又不太远的人也打不中……这时候就应该提一下【屏息】了
屏息瞄准
在这游戏当中,当你精准瞄准(也就开镜)时,枪头会随着人物呼吸而上下摆动。
没镜/红点/全息/2倍的情况下就不太明显,但4倍/8倍/15倍下,上下摆动的情况就十分明显。
十分影响到瞄准,特别在98k这种十分追求精准度的情况下影响就更大。
在开镜后,按下左Shift(默认能改),人物会开始屏息及减少氧气值,氧气值在屏息后,在血量右边会出现一个肺,这肺就是代表氧气值了。
在屏息瞄准后,上下摆动就会停止,在射击前最好按一下屏息,特别是在远距离狙击的情况下,这种摆动的影响是致命性的。
有关瞄准的小技巧
一般来说,我们画面的正中间,和一般瞄准,和开镜瞄准是同一个位的,所以,在没开镜时也要把画面正中心一直向着目标大约位置(第三人称就正确位置)。
要瞄准时就露出身体去开镜,这样的话开镜后,准心就会洛在人物附近,少了调整的时间,也就是,瞄准快了一点点点点。
以图例,什么也没按,画面正中心的瞄准看着山顶,开镜之后也是这位置(我记得有一点点点点的误差,不过很少)
PS:但在对枪时不要一直定盯着一个位完全不望别处,敌人可能不止一个,也有可能在你不知道的情况下走去别位置,记着大约位置就好了。
这是一个很好的习惯,在平时走路也可以应用。
特别在城战时,画面中心应一直保持在敌人可能出现的水平,而不是一直看着地面阿,过高的位置等等。
这一点点的小习惯,有可能就是对枪输赢的原因。
射击步骤
1.确定目标位置
2.把准心(什么也不用按)放在目标位置附近(越近越好)
3.探头及开镜瞄准头部
4.屏息 ,及确定对方不再抖动走动之类,有信心射中
5.开枪
看上去很长但要做就是要一瞬间,瞄越久,自己越危险。2把98k对射也是斗准和斗快的,但当然要准之后才能说快。
射不中/射不中头还是不离几个原因:
1.你真的瞄不中
2.目标刚好动了
3.因为目标太远(100米外),子弹下降了导致子弹不是击中准心的位置
首先,我们要知道自己射中不的原因。在98k开枪后,会去拉一下枪机,这时候会把镜收下来看不到射中什么地方对吧?
事实,98k能控制拉枪机的时间,在开枪后,一直按着左制不放,就不会拉枪机,直到放手才会拉。
我们可以用这功能去看我们的子弹到底飞去了什么鬼地方,如果情况可以的话,请每次开枪也要按实左制,要知道自己的子弹击中什么位置。
这样,我们就知道自己射不中的原因是什么,1和2没什么特别,如果是3的话就有问题了。
在这游戏当中,子弹飞行弹度是会因距离而向下下降的,如果看到明明是瞄准头部,但击中的是下方的位置,如身体,地上的话,就是因为,距离太远(100米外)而导致子弹下降到准心下方的位置。
这时候怎么办呢?
如果是一点点很少的差距,只要知道下降了多少(叫你开枪后按实看的原因),再预好位置提高一点点准心就好了。
归零点距离
归零点距离,在现在版本当中,只有弩,WIN94,还有就是装上8倍和15倍镜的枪才能改变。
红圈中可以看到是归零点距离 300M。
什么是归零点距离
在上文当中可以看到,子弹在100米开始后,就会因为下垂影响变得和准心所看到的目标不同,所谓的归零点距离,就是在你设定的距离当中(如300M)子弹在飞向你设定的距离(300M)后,会绝对准确的击中你准心所看的正中心红点位置。
大约是这样的感觉:
这图是以全都瞄准头部去做假设,还有这图不是按比例还有实际弹道去画,只是模拟,比较好明白。
红色是归零点100米的子弹弹道(默认的);蓝色是归零点200米子子弹弹道;绿色是归零点300米子子弹弹道。
我们可以看到,目标是100米时归零点100米的子弹弹道是完美打中头部,但去到200米目标时就会打中身,300米就打中更下了,如果是400米可能连中也不中。
相反,在100米的敌人,用过高的归零点距离去打,子弹会在他头上飞过。
所以,要准确地击中目标头部,归零点距离是极为重要的。
只要好好地利用归零点距离,你想子弹飞去700M外你的目标位置也不是难事,在游戏当中,步枪和狙击枪都是默认归零点距离为100M,(散弹25,手枪25~50,弩25)。
没记错的话,改变归零点距离的按钮是PAGE UP(增加归零点距离)和PAGE DOWN(减少归零点距离)。
这好像有点不顺手,但快捷键是能改的,之前我是改在滑鼠滚轮,但因为某更新被霸位,所以现在是用F1和F2。
要注意的是:在现在版本当中,只有弩,WIN94,还有就是装上8倍和15倍镜的枪才能改变归零点距离,另外98k不装什么镜也能调到500归零点距离。
不要问我为何98k装上4倍不能改变归零点,因为这是官方设定的,但还是能用把枪提高一点去射击,这很考手感和经验。
现在只要不会动的东西,开一枪不中,看子弹位置再调整,两枪大约也中了,不中再调整,再开下去一定中了。
但全都假设在目标不会动,目标在动的话怎么办?
移动的目标
有关这点,这段东西不算针对98k,所有枪也能应用。
同时我不太推荐对移动的目标用98k这类单发狙击枪去射,因为直线向走动的目标也算了,不规则走动的目标(S字走之类)要击中头部和赌博没分别,赌这一下头不如用步枪去射。
别忘98k开一枪至到能开第二枪的时间,别的能开456枪了。
怎样也好,也要说怎样打中,首先要知道对方现在是直线跑,还是不规则地跑,看他怎走就对了。
直线跑的话,要击中他们就是要预位,所谓预位,就是因为子弹飞过去目标是需要时间,当子弹飞到去你准心的位置时,他人已经跑前了,所以要射在他前方。
在近距离射击下不会很明显(30M这种),但去到50M左右(?)开始,就会越来越明显,要预多少位,每把枪也不同(子弹速度不同a),同时也要看对方距离,越远预越多,和对方的速度,人物跑和车预多少也有分别,越快预越多就是要知道预多少,靠经验之外就是要观察。
之前也说了开完枪之后看子弹洛在什么位置的重要性,在射击移动目标时也是极为重要的。
在射击后,观察一下自己的子弹洛在对方什么的位置。
以对方走向为前:
如果你瞄得太前(预太多),子弹就会洛在他前方
如果你瞄得太后(预太少),子弹就会洛在他后方
在射击过程中,要一步步去调整,直到能击中目标为止。
不规则地跑的话,就要应用上边的技巧外,看一下能不能捉到他的节奏,如很有节奏的S字跑之类,如果真的跑得很乱这种,就是赌运气了。
小技巧:
有关被射时的跑法,为了减少对方命中率,应用不规则的走法,很多人也会S字走法。
用这走法的话,如果你是很有节奏,如2左2右这样走作用有是有但不大的,应用随机一点的,如1左3右2左1右,乱一点就行。
还有就是S字走法在对方身在你正前和后才有较大的用途,如果对方在你正左正右的水平位置去射击,只会看到你比正常直线跑还要慢。
我个人是不规则S字外,还会加上跳和C,但绝对不要用上Z,和用太多跳和C,因为会减太多行走速度。
特别是Z,人物会停下来一下的,我看过有人被我射时一直按Z又起身又按Z,结果当然是死。
怎样也好,要知道对方距离,位置,还有他的命中率,再作出对策。
总结
有关这把枪怎才用得好,很看个人经验。所谓经验,是指你在使用时一直观察和调整后得到的经验,没有人一开始就能600米爆头击*。
重点在于,你在开枪后,是不是立即再开第2枪,还是了解打不中的原因,再去调整完,才去尝试下一枪。
想变得强一点,就是要了解自己缺点,再去调整。
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