随着《堡垒之夜》和《绝地求生》的迅速成功,其他开发人员正在研究争夺royale sub-genre的日益普及,以寻找他们的下一个大热门。将数十名玩家聚集到一场激烈的争夺战中,以确定谁是头号选手,它在一段时间内稳步成为最热门的游戏模式之一,《绝地求生》和《堡垒之夜》都在Twitch的顶级流式游戏中拥有舒适的位置。
但是随着子类型继续在网络社区取得进展,甚至有名人加入进来,很多人都在想,这种蓬勃发展的游戏模式可以从哪里来。
H1Z1:从僵尸到大战
随着Arma改装场景的流行越来越多,包括城市生活RPG和Invasion 1944 mod,核心游戏也取得了更大的成功,许多玩家购买游戏只是为了体验社区创作。在Arma 3发布之后,PlayerUnknown--真名Brendan Greene--推出了另一款进一步推进其概念的mod,被称为PlayerUnknown的“大逃*”。不久之后,索尼在线娱乐公司接触了他,开始制作一个新的标题,最终将成为H1Z1。
作为对DayZ取得巨大成功的回应,开发者们创造了自己的开放式僵尸射击游戏,专注于生存的可能性。然而,开发者想要包含Greene设计的正式战斗罗伊尔模式来补充核心游戏。被称为“*戮之王”的100名玩家将互相竞争以达到榜首位置。该工作室不仅相信会提升其球员基础,而且还将其视为潜在的电子竞技。
不幸的是,一些挫折使得游戏的访问时间比预期的要长。 2015年,索尼出售索尼在线娱乐工作室,该工作室拥有H1Z1和新的EverQuest MMO,正在积极开发。虽然MMO稍后将被搁置,但工作室,更名为DayBreak Game Company,继续在线拍摄。在作为独立工作室工作了一年之后,开发者将H1Z1分为两种截然不同的模式,Just Survive和King of the Kill,这是针对游戏玩家日益增长的趋势。虽然最初的僵尸生存游戏(现在称为H1Z1:Just Survive)具有以下特点,但是战斗罗伊尔模式变得更加流行,这促使开发人员进行了一次调整。这些变化以及对基础游戏的其他调整导致了与Brendan Greene和团队的一些创造性差异,而开发者开发者决定与DayBreak分道扬part。
今天,H1Z1仍然拥有一个活跃的社区,甚至为顶级玩家设立了数个竞赛活动,以争夺现金奖励。现在,在PS4的早期版本和公测版本中,H1Z1多年来一直保持稳定增长,甚至还采用了许多实验模式,例如Auto-Royale--一款专注于免费游戏的车型,可以切换传统游戏。然而,Brendan Greene从DayBreak的离职结束了为royale战争类型中的游戏改变者铺平了道路。
《绝地求生》的崛起:大吉大利,今晚吃鸡
Greene离开DayBreak后,他接受了来自韩国开发商Bluehole的制作人Chang-Han Kim的合作,以围绕战斗罗伊尔体验为中心的新游戏合作。为了与他为Arma mod创建的公式保持一致,并坚持使用他的在线社区名称,他们开始制作游戏,最终成为PlayerUnknown的战场。在担任首个独立游戏的创意总监角色时,Greene将与Bluehole在游戏中进行广泛的合作,他相信这将是他在制作模组期间所设想的最真实的战斗royale形式。在玩家未知战场的原始版本中,一大群玩家被带到一个8x8公里的被称为Erangel的岛屿,一个被遗弃的苏联军事基地,来对抗它并确定最后一个站立的人。玩家可以通过货机运输到岛上,并可以退出并跳到他们选择的地点。围绕着玩家的是一个正在侵蚀的蓝色能源领域,该领域逐渐在岛上逐渐关闭,迫使更多玩家在这个过程中陷入冲突。当最后一名玩家获得最后一击时,他们迎来了现在的祝词,“大吉大利,今晚吃鸡“
在发布前期,玩家数量估计已经达到了8万多名玩家,这使得游戏在官方发布中获得了巨大的动力。随着其开始将游戏称为《绝地求生》的粉丝数量不断增加,战场终于于2017年3月19日在个人电脑上推出。它很快达到Steam最畅销商品榜的首位,并且在推出后不久,开发商也与Xbox One达成了与微软达成的定时游戏机独家协议。 2017年9月,在售出数百万套游戏后,Bluehole将《绝地求生》 Corporation的核心开发团队更名为《绝地求生》 Corporation,金昌汉担任首席执行官。
到2017年底,《绝地求生》取得了巨大的成功,12月份Steam上高峰期玩家人数达到超过300万的活跃用户。将继续打破Steam上的多个记录,即使每月的收入都高于Overwatch和Counter-Strike。截至2018年3月,《绝地求生》在所有平台上销售超过4000万份,甚至收到免费手机版本。
PlayerUnknown's Battlegrounds是2017年最受关注的游戏之一,甚至可以从多家媒体获得年度最佳游戏提名。在第一年,《绝地求生》公司发布了两张完整的地图,另一张地图规模较小,4x4地图Savage--目前处于测试阶段。此外,开发人员还在尝试更传统的死亡竞赛模式,以提供更多的内容多样性,同时还支持Xbox One发行版,最近有超过500万玩家。
看到《绝地求生》的成功,许多其他开发人员开始转移他们的注意力以与流派的流行保持一致,即使这意味着将他们现有的游戏重新制作成完全不同的游戏。