《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

首页枪战射击物种战争2启示录更新时间:2024-05-11

中国功夫和拟人化动物的题材组合,让人第一时间想到的很可能是电影《功夫熊猫》。不过,也不能忽略以这部电影为灵感而诞生的游戏,比如《生化变种》。这是一款后启示录背景的世界,人类由于乱扔核废料导致海洋遭到污染,最终导致大量物种变异。常规意义上我们所理解的人类在这样的生活环境之下已经灭绝,取而代之的是那些长得像老鼠或是兔子的拟人角色,主角自然也是其中的一员。

这款游戏当中展现了大量有关中国功夫和亚洲各国文化的元素,这类风格也成为了它对《功夫熊猫》最直接的借鉴。而操纵这样一个角色在灾后重建的世界中进行冒险,无论从好的方面来讲还是从坏的方面来讲,《生化变种》始终具有相当独特的游戏体验。

拿什么拯救这糟糕的打击感

《生化变种》所带来的整体游戏体验,是十分具有阶段性的。游戏的最开始,捏人系统就带来了令人耳目一新的体验。玩家可以选择数种种族,也可以自定义角色的外貌,有趣的是角色的初始属性值和外貌直接挂钩。当你选择了一个高大壮的角色,那这个角色必然以力量为主,看起来肥肥胖胖的则拥有更高生命值和护甲。

游戏中采用这种自定义角色的方式,说不上很新鲜,但是当类似的系统出现时会给人一种很强烈的代入感。角色的外貌和自身能力呈现出一种相符合的感受,也让整个故事看起来更加合理。不过这也仅仅是一个开始,捏人所带来的正面体验,在接下来大约半个小时的教程关卡中会逐渐消失殆尽。

在教程当中,玩家就会接触到游戏的战斗系统。这款游戏的战斗系统由近战、远程和特殊能力三项组成,和大多数混合近战远程战斗方式的动作游戏不同,《生化变种》在远程战斗时并不会感觉到伤害不足的情况,甚至像死亡眼、突击兵等职业在远程伤害上还会略高于近战伤害。

在三种不同的战斗方式互相搭配之下,整个游戏的战斗风格就显得极具特色。玩家可以在战斗中具有颇多抉择,用近战牵制又或是一边闪避一边开枪,根据职业和角色加点的不同,玩家总能使用出不同的战斗方式。

同时,游戏中还存在特殊攻击。在某些技能命中敌人时,会产生超级功夫标记,交替使用这些技能便会进一步累积标记。当超级功夫标记打到3个的时候,就可以启动超级功夫状态。在这样的状态下,角色的速度会变得极快,也能在短时间内打出大量伤害,是一个非常具有实战价值的效果。

从这些设计其实可以看出,《生化变种》的整个战斗系统是很杂的,它通过许多元素的组合衍生出了新的东西。对于不同风格的战斗方式,做出了恰到好处的融合,形成了一个出色的战斗系统。但可惜的是,游戏中出色的战斗系统,却因为软绵绵的近战打击感而近乎被毁灭。

虽然远程射击手感尚且还算合格,但近战命中敌人时缺乏反馈的直接感受让人很难专心在研究战斗系统身上。再好的系统,缺乏了反馈之后也让整个战斗体验变得乏味,这也让整个游戏最主要的构成部分呈现出一种枯燥的感受。

直到游戏后期,因为各种属性的出现让打击感的问题有那么些微改善,但很可惜这不仅难以给人留下一个好的印象,并且这种幅度的改善终究是治标不治本,而游戏中实际的战斗内容无论在哪个阶段都不能让人提起兴趣。

丰富的内容下却找不到核心

上述这些问题,从游戏的教程关开始就大肆地显露出来,并伴随着玩家整个游戏流程。紧随其后的,是游戏的开放世界内容。在这方面的内容上,它展露出了自己丰富有趣的一面,但同样的,丰富的外表下其中每一项单拿出来却给人一种内容不足的感受,只能说是喜忧参半。

玩家的整个冒险过程是相对自由的,最终目标是消灭分布在世界各个角落的吞世者,为了达成这一目标,不仅要增强自身实力——学会更多技能、收集更好的装备来应付更加困难的战斗。为了达成这一目的,玩家则需要去探索这个世界。

好的一面是,这个世界的构成并不显得公式化。在游戏中有不少的资源点可供玩家探索,由于各类宝箱、收集物的存在,探索的过程也显得富有价值。甚至在某些区域中,还存在着特殊的交通工具,让玩家能够以不同的角度在这个世界中冒险。

当收集到材料过后,也可以对装备进行自由的组装。这是游戏中最有趣的部分,玩家可以使用收集到的素材来构成装备,一把武器的剑刃、把手、配件等都可以自由拼装,而不同的部件也会有着不同的属性影响,利用更好的部件来构成更好的装备,是整个游戏中提升自身实力的主要手段。

不过较为可惜的是,它的组装系统固然有趣,可在装备的性能上所能够被影响的也仅有数值。实际上,在战斗风格等方面,装备系统并不能带来太大的改变。

除了装备的提升之外,游戏中还存在着六种特殊的武器。回旋镖、长杖、双节棍等,则需要从分布在世界中的六个部落身上获取。玩家可以选择其一与之结盟,与他们交好或是帮助其他部落彻底击败他们就能解锁他们的专属武器。

这六个部落,分别代表着善恶的六个阶段。从淡淡的光明到无限光明、或是淡淡的黑暗到深邃黑暗,这既代表着六个部落的不同行事风格,玩家也能从自身的言行举止来决定自己的阵营。通过与他人对话时的选项来提升自己的光明值或是黑暗值,当其中一项足够高时还会解锁一些新的技能。

而基于部落的玩法,游戏中也存在着攻城战。在打败某一势力前,需要先攻下对方的全部哨站,最后与部落中的师父对决。和师父之间的战斗,其实算得上是游戏中除吞世者之外的另一类大BOSS战,然而这种战斗甚至可以通过嘴炮的方式直接说服对方投降,整个过程的确是显得有些尴尬了。

从上述内容可以看出,《生化变种》真的很想把一切他们能想到的内容都塞进去,富有探索价值的开放世界、自由而有趣的装备系统、令人纠结的善恶抉择、势力之间的团队作战、与大BOSS一对一的对决、丰富的对话树,这大概是他们对游戏最初的设想。可实际上,能够彻底实现的一条都没有,装备系统缺乏深度、善恶抉择浮于表面、攻城战太敷衍、对话树可有可无、Boss战没有挑战性也没有存在感,这一切又构成了开放世界的空洞乏味。

在加入了太多内容而又没有将游戏中的每一项细化、深挖,让《生化变种》成为了一款彻头彻尾的中庸之作。

总评

事实上《生化变种》在创意上是颇具想法的,一个半人高的角色在正常的城市中进行着冒险,也有许多交通工具可供使用。它整个冒险的过程本来应该是让人感觉到丰富而有趣的。可惜,游戏中加入了太多要素,而每一项要素都没有做到很好,甚至有些部分连及格都算不上,哪怕稍微好一些的装备组装系统,也因为装备之间并没有搭配效果而显得流于形式。或许这款游戏对喜欢这一风格的玩家来说,尚且存在一点可玩性,但如果并非对风格特别喜欢,最好还是不要尝试了。

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