看完 2022 年将上线的手游新作,手里的《王者荣耀》都不香了

看完 2022 年将上线的手游新作,手里的《王者荣耀》都不香了

首页枪战射击细胞使命手游更新时间:2024-04-29

回顾 2021 年的游戏圈,两大 FPS 系列《战地》和《使命召唤》都在去年第三季度推出了新作,不幸的是那句「希望越大,失望越大」再次应验,这两大经典 IP 都在 2021 年里栽了跟头。

▲《战地 2042》经典梗图… 之一

除此之外,去年游戏圈的大作数量确实比往年要少,被玩家们戏称为「游戏小年」,以至于上个月落幕的「游戏奥斯卡」TGA 上播片时长要远远长于颁奖过程。

转念一想,这也意味着 2022 年游戏大作的数量将迎来一波触底反弹,《艾尔登法环》《旷野之息》《消逝的光芒 2》《战神:诸神黄昏》《GT 赛车 7》,一大批 3A 级游戏将登陆各大游戏平台,然而手游玩家今年能玩到哪些大作呢?有哪些值得期待的新作品呢?本期我们就来为大家汇报一番。

暗黑破坏神:不朽

2018 年,在暴雪嘉年华上诞生了一个「你们都没有手机吗」的名梗,当时玩家都期待着《暗黑破坏神 4》的公布,但结果却只是等来了一款手游,这款手游便是《暗黑破坏神:不朽》,台下玩家喝倒彩,而设计师 Wyatt Cheng 随口抛出开头的那句话,引来玩家更强烈的调侃。

在这样的背景下,玩家或多或少对这款游戏有了抵触心理,时隔四年,是骡是马终究得拉出来遛遛了。

其实去年《不朽》国服就已经开始 A/B 测,可惜我没有抢到测试资格,不过从部分试玩玩家的评论看来,并没有太出彩的地方,游戏拥有 6 大职业:野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军、死灵法师。

背景设定在暗黑 2 和 3 之间,老玩家可以在这其中看到许多熟悉的老朋友:凯恩、祖尔等等,整体画风比较接近于 3 代,本质上还是一款「刷刷刷」游戏,也就意味着非肝即氪。

游戏预计在今年正式上线,目前完成度看着还不错,之后的口碑是好是坏,就看网易对氪金程度的把控了。

APEX 英雄手游

脱胎于 EA 旗下《泰坦陨落》系列的《APEX 英雄》,一经推出就成了大逃*类型游戏中的佼佼者。好消息是,手游玩家在今年应该就能在移动平台上玩到这款游戏。但要如何还原端游的射击手感,成了我个人最大的疑问。

这款游戏的操作比《和平精英》更复杂,或许《APEX 英雄》国服代理商腾讯可以借助《使命召唤手游》的开发经验,将端游操作无缝复刻到手机平台上,从去年一些 UP 主的端游/手游(测试版)对比来看,打击感和音效还是蛮不错的,但并不是 1:1 还原,目前游戏整体完成度颇高,国际服估计在 5 月 17 日结束试运营,当月月底推出正式版,国服时间待定。

风来之国

上海皮克皮在 1 月 14 日官宣了《风来之国》将推出手游和国行 Switch 版本的消息,可喜可贺。《风来之国》以 2D 像素萌系画风和引人入胜的冒险剧情,在 Steam 平台上收获了「特别好评」的赞誉,首评更是用「来自末世时代的像素情书」作为评测的标题,可见这款国产游戏在玩家心目中的口碑是如此之高了。

按理来说,这款游戏已经登陆了任天堂 Switch 掌机平台,想要移植到手机上并不难,所以我们已经很快就能在手机平板上与这款国产精品游戏见面了。

DEEMO II

前面介绍的《暗黑破坏神:不朽》为了顺应年轻玩家的审美偏好,色彩风格更鲜艳明亮,特效更是突出一个五彩斑斓,难怪老玩家都说没内味了,所谓的暗黑味道,即是地牢哥特式的美学风格,如今却被一款韩国手游给学走了。

UNDECEMBER 的测试画面看来,它不仅保留了韩国游戏素来精美的游戏画面(毕竟用了虚幻 4 引擎开发),设计风格也更贴近老暗黑的低饱和观感,即便是打斗过程中标出的伤害数值,也只是用简单的白字辅以黑色勾边去显示,画面保持高度统一。

令玩家觉得惊喜的是,官方称游戏的主要氪金点不会出现在符文、天赋系统中,而只是出现在宠物、服装系统上,刷刷刷为主,轻氪为辅。

目前这款游戏仍处于测试阶段,尚不清楚是否有国内厂商进行代理。

DEEMO II

2013 年,一款叫 DEEMO 的音游以凄美的故事感动着众多玩家,9 年之后,这个故事有了正统续作。

上周, DEEMO II 正式在海外上线,依旧是一款将故事解谜与音乐节奏无缝融合的佳作,本作包含 120 多首乐曲及 30 多首额外解锁曲目,曲风多样,涵盖古典、爵士、Chill pop 等。游戏上线时,我们也在第一时间体验了一番,感兴趣的小伙伴们可以点击阅读新游记文章。

星球大战:猎人

刚刚被 Take Two 收购的 Zynga,将在今年推出这款以《星球大战》为背景的 MMO 手游。PVP 模式为主,可以看作是 TPS 版的《守望先锋》。

现仍处在 EA 阶段的《星球大战:猎人》仅提供了 8 个角色,这对一款 4V4 的竞技游戏而言显然不够看的,不过背靠星战这个庞大的世界观,在正式上线运营后推出更多角色并不难,玩家也多了几分期待。

作为 Zynga 为数不多的大型手机游戏,《星球大战:猎人》的综合质感还算不错,人物和场景的建模素质都可圈可点,跟同品类的头号玩家们放在一起毫不逊色。现在看来,Take Two 所花 127 亿美元收购价还是蛮值的。

崩坏:星穹铁道

2017 年,大逃*游戏正当时,同行们都在争先恐后地开发吃鸡类游戏,而米哈游却将目光放在了 JPRG 上,立项《原神》。米哈游那另辟蹊径的布局如今看来确实奏效,2021 年营收又创新高,招来同行们艳羡的目光。

今年米哈游将推出一款新的 JRPG 游戏,那便是沿用崩坏部分世界观为背景的《崩坏:星穹铁道》,剧情叙事宏大,游戏打斗部分采用回合制,部分场景采用箱庭指引的方式,让玩家可以动手解密从而来开启地图的未知区域,这些都是 JRPG 的经典元素了。

角色立绘、建模品质、PV 配音是米哈游的强项,《崩坏:星穹铁道》将这些优点都继承下来了,目前该游戏的始发测试已经关闭,顺利的话,今年游戏将正式与玩家见面。

霓虹深渊:无限

这又是一款国产独立佳作,2019 年,《霓虹深渊》登陆 Steam 平台,迄今为止已收获上万条评论,并取得「特别好评」的称号。本作采用 2D 横板 Roguelike 的玩法,近似于《死亡细胞》,本身就非常适合移植到手机平台上。

之所以它能在众多 2D 横板动作游戏中脱颖而出,靠的是在玩法上的创新:盲盒式的宠物系统、眼花缭乱的道具系统,还有双摇杆操作的交互设计。使得《霓虹深渊》构建出独树一帜的玩法机制,目前手游版已经完成了第二次测试,年内应该就会发布正式版。

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