COD4:现代战争游戏永远的开山之作

COD4:现代战争游戏永远的开山之作

首页枪战射击现代黑暗战争更新时间:2024-05-07

2007年,COD4横空出世,在批判残酷战争的同时,第一次将军队现役武器引入游戏,并且赋予了丰富的剧情,模拟了美国反恐战争的背景。这一先手,使得整个FPS游戏界刮起了现代战争的风潮!《战地》系列、《荣誉勋章2010》都开始向这一方向上靠近,同时对战争的黑暗本质描绘的更加突出。

不同于FPS传统的突突突,也不同于伪装间谍等等,COD4的狙击枪潜行关卡直至今日也被人们称道。

论地位,这一关卡设计是至今FPS潜行类的优秀案例,开创了另一种游戏的玩法和风格,很大程度上《狙击手:幽灵战士》就是这一关卡的扩充。不仅如此,COD4也首次加入了对战争空中武器的模拟,对地面部队进行支援,创新思维也是至今久经不衰。

在NPC交互上,COD4是开创性的,还是以狙击关卡为例,第一次出现了玩家选择一个敌人,NPC干掉另一个,这一交互方式也是最大程度的满足玩家对自由度的渴望,在游戏中玩家的选择影响战局的例子比比皆是。

同时,子弹时间第一次利用在剧情的衔接上,原有的子弹慢速时间都是玩家的精彩射击瞬间,但是COD4的结尾不仅为了降低难度,更是推进了剧情的发展,这里在下面详细说。

将COD4称之为黑暗战争的开山鼻祖绝不过分,在以前的FPS游戏中,玩家会觉得战争很有意思,这一次,在剧情上体无完肤的表现了战争多么可怕,其黑暗程度也是让玩家第一次感受到不适。

COD系列从此也在这条路上越走越远,黑色行动和现代战争两个主要IP一直都在黑暗战争的主要背景之下,从中东到越南再到非洲,整个世界观从现实角度出发,不断对人性进行拷问,而这一切都是从COD4开始的。

同时,COD4第一次在FPS游戏史上使用了电影分镜和慢速镜头的处理方式,这样的电影叙事方式和剧情相呼应,让剧情更有质感,代入感更强。

大家都说显卡危机的画面好,但是COD4更是在当时的画面水平下也不差!

IW3.0引擎开发的COD4,在当时画面水平很高,直至2012年IW3.0经过多版改进最终又用于开发了黑色行动2。由此可见,这一引擎的领先程度。值得一提的是,这一引擎系列是动视暴雪专门为使命召唤系列制作的。

COD4用满满的诚意和创新性告诉我们FPS游戏还可以这样玩,其历史地位主要在于启后,现在的FPS游戏总的来讲都会有这款游戏的影子存在,可以说是对FPS游戏开发的指导手册!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved