文 / 手游那点事 Sam
又一款“冒险岛”IP新作露面了。
今天(1月24日),由韩国NEXON授权、星辉自研自发的《冒险岛:联盟的意志》正式开启了公测。自2004年《冒险岛Online》上线开始算起,这个系列已经走过了20个年头。如今转战移动端后依旧不乏新作,也称得上是国内市场最为「长青」的IP之一了。
值得一提的是,早在上线之前,这款作品就已经在出海市场打响过一波“前哨战”。此前登陆港台及东南亚市场后,游戏曾先后拿下台湾及新加坡地区的iOS畅销头名,以及马来西亚、泰国等地畅销Top5,至今依旧稳居头部行列,成绩相当不俗。长线运营下几乎毫无“疲态”的成绩,让人不得不重新审视这个经典IP在现阶段的市场潜力。
从公测之后展示出的内容来看,《冒险岛:联盟的意志》有些「反其道而行之」的意思。游戏并没有打“一比一还原”的情怀牌,而是将IP的核心乐趣提炼到一个更简化的框架里面。无论对IP固有受众,抑或习惯于轻度放置的玩家群体而言,《冒险岛:联盟的意志》似乎都有着足够的吸引力。
01
熟悉的感觉,都回来了
在许多80、90后玩家眼里,《冒险岛Online》就是网游当中“白月光”一般的存在。卡通像素、休闲玩法、慢养成节奏…… 放到那个游戏行业刚刚起步的时期,这款作品带来的冲击力,说是影响一代人也不为过。
然而,长达20年的时间跨度,也为新作品在「IP还原」方面增添了不小的难度。
这种困难不在技术,更多在于玩家偏好之间的权衡判断。要知道,从《冒险岛Online》上线至今,游戏已经足足经历了204个版本——无论“大巨变”前后,都有相当多的拥趸存在。加上IP旗下诸多衍生作品,具体「继承」哪些点,会直接影响作品的方向与调性。
当然,基本的“味道”还是要有。在《冒险岛:联盟的意志》里面,星辉就将端游中最具辨识度的部分全盘保留。高饱和像素风格、1.5头身小人形象,加上再经典不过的登陆界面曲《Maple Story》,都能让玩家的“DNA”被瞬间触动,找回端游时期熟悉的感觉。
类似的记忆点还有很多:初始职业被设定成早期的飞侠、法师、战士、弓手与炮手,即便是没接触过冒险岛IP的新玩家,也不存在多少理解门槛;此外,游戏地图也基本沿用了端游的横版卷轴设计。射手村、明珠港、金海滩……尽管画面从横屏变成了竖屏,但里面的建筑和NPC似乎都在提醒你,这里依旧一如往常。
落到细处的还原,让《冒险岛:联盟的意志》在测试阶段就得到了不少玩家认可。看到标志性的绿水灵与花蘑菇出现在屏幕前,甚至有评论表示它们“还是一样的欠打”。
不过,尽管方方面面都让人倍感熟悉,但游戏看上去并没有一味追求全盘还原,也并非以某个「经典版本」为原型。此前接受采访时,星辉游戏副总裁蔡键颖就曾经分享过,做《冒险岛Online》这样的经典IP“不能单纯依靠还原或是堆砌历史元素,因为随着时代进步,用户也会在不经意间被改变”。
因此,能够看出他们在保留核心玩法与风格的前提下,对细节部分进行了不少重构与再创作。
例如在剧情层面,游戏就没有依照端游大巨变版本后“对抗黑魔法师”的固定展开,而是按照原著时间线,改写成了冒险家们在女王希纳斯召唤下集结,共同面对突如其来的与灾厄,让身处危机的冒险岛重归和平。
此外,为了让玩家重温等待船只前往天空之城的经历,制作组还将这部分做进了教学剧情里,初期前往新手村时就会在船上遭遇蝙蝠魔袭击。不过,这个曾在旅途中随机刷出、让人提心吊胆的“新手噩梦”,也很快就会被玩家和同行的伙伴轻松打倒,就像当初被老玩家“带飞”时一样。
不难看出,即便加入了诸多新故事,但《冒险岛:联盟的意志》依旧没有背离原作设定,甚至在部分演出情节中完成了「致敬」,来引起IP受众共鸣。正因如此,这个装着新酒的“旧瓶”依然得到了许多玩家认可,此前在出海市场的成绩已经能够提供足够说服力。
02
一根手指就能玩转的轻度冒险
除了画面及设定部分之外,《冒险岛:联盟的意志》在玩法方面也拿出了不少新的思路。
如前文所说,游戏在沿用原作横版地图的同时,采用了竖屏式的UI设计。视角变化或许会让部分玩家感到陌生,但这也同时带来了“单手就能玩”的轻度体验。通过触碰轮盘或地图区域就可以完成移动、二段跳等指令,角色技能也做成了点击图标以释放,操作门槛基本为0。
如果想完全“解放双手”,你甚至可以直接将操作部分交给系统——在自动模式下,游戏中所有涉及战斗的部分都可以代理完成,无需分出额外精力看管。即便离开屏幕一段时间,也不耽误玩家推进关卡副本进度或者积累经验与资源。
另一方面,养成部分也同样被做成了相当「轻度」的形式。在保留装备、技能、时装等系统的前提下,包括打造、升级这些部分都基本可以一键完成,以达到尽可能还原端游“味道”,但操作上更加轻松便捷的效果。
对于端游早期偏缓的游戏节奏如何适应移动端潮流,《冒险岛:联盟的意志》也给出了自己的解法,加入了放置挂机的玩法要素。但有别于大部分同类产品,游戏对于放置系统的限制较为宽松,不仅累计上限达到12h,离线收益也与在线完全相同。
这种降低“肝度”的思路同样体现在其他方面,譬如装备的随机掉落要素被改为材料锻造获得,过往需要玩家在野外蹲守捕捉的宠物也相应改变了获取方式,很快就能将助战队伍搭建起来。
值得一提的是,养成模块不会在游戏早期就完全开放,而是会根据玩家游戏进程按阶段拆分,例如宠物栏位就需要提升角色等级来逐步解锁,避免玩家之间拉开太大的数值差距。和市面上主流的中重度MMO相比,这种循序渐进的节奏不仅令养成部分轻松休闲的属性相当突出,体验上也形成了明显的差异化。
至于社交部分,《冒险岛:联盟的意志》也做出了不少大胆的尝试。作为玩家养成之余的验证补充,游戏中除了组团刷本、公会战这些基本玩法以外,还加入了“1V1擂台”“假面者派对”等新模式。以后者为例,玩家之间会分为两个阵营,双方之间围绕旗帜展开争夺,属性道具则是由系统提供,让玩家在公平的环境下进行策略和操作的比拼。
这些PVP要素的加入,除了还原端游本身轻松的社交氛围以外,也能够在一定程度上满足玩家在移动端上的社交需求,对提高玩家粘性及反哺IP热度都是不错的补充。甚至对于习惯“弱社交”的玩家,游戏也提供了「一键匹配」的功能,无需在世界频道喊话也能与其他玩家一同进入副本战斗。
显然,《冒险岛:联盟的意志》所面向的不仅是某一时期的端游老玩家,而是通过更轻量化、并且符合移动端潮流的框架改造,将更广泛的玩家群体纳入受众范围。或许也正是这种为IP积极注入“新鲜血液”的思路,让《冒险岛:联盟的意志》的人气在多款同类型产品当中显得格外抢眼。
03
经典IP“常青”的背后
作为一个在国内走过20年的经典IP,要将《冒险岛Online》早期“慢节奏”的特色重现到移动端,在如今的市场环境下似乎存在着不小难度。但这并不代表着《冒险岛Online》彻底过时,或是缺乏竞争力。无论是《冒险岛:联盟的意志》早前在海外市场的发挥,抑或回归国内后的初期表现,都证明只要抓准与玩家之间的共鸣点,经典IP也能保持着自己的竞争力,就像是市场上的「常青树」一样。
而相比部分主打“氛围还原”的IP产品,《冒险岛:联盟的意志》在内容上的轻量化设计,又让这款作品打出了自身独有的特色。无论作为冒险岛IP作品,还是放在MMO赛道来比较,游戏重点突出休闲属性的玩法思路,都在一众堪称「时间*手」的中重度产品中拉开了差异化,能够给玩家留下“即来即玩”的产品印象。
在此基础上,包括假面者派对等特色PVP玩法的加入,《冒险岛:联盟的意志》也在不断探索除了打“情怀牌”之外的更多可能性。从游戏海外成绩,以及目前在国内市场的热度来看,这种尝试对于整个IP的焕新与发展而言,确实也起到了不少积极作用。
值得一提的是,加上《冒险岛:联盟的意志》,星辉自去年下半年以来已经在国内市场斩获颇多。据早前发布的财报显示,由星辉自研、腾讯代理发行的SLG产品《战地无疆》首月流水就超过1亿人民币。除此之外,他们目前手握的IP储备还包括《斗破苍穹》《仙境传说》《盗墓笔记》《三国群英传》等,后续在研发方面依然有着足够的想象空间。
而在不久之前,星辉还宣布与华为游戏中心正式达成了鸿蒙原生游戏合作,包括由韩国NEXON冒险岛经典IP正版授权的《冒险岛:联盟的意志》与阅文集团IP小说、动漫双授权的正版国风动作手游《斗破苍穹:异火降世》都将启动鸿蒙原生游戏开发,进一步在画面渲染、游戏性能等方面优化玩家的游戏体验。这或许也能够为游戏后续在国内市场的推广,增添更多额外助力。
当然,单凭这些信息在现阶段揣度国内市场的长线表现不一定准确,但玩家们对于“童年回忆”的执着,以及对休闲社交的需求,无疑都是支撑经典IP 产品市场潜力的土壤。因此,我们不妨对这款产品有着更偏积极的期许。或许就像IP老粉们说的那样:「能玩到自己喜欢的IP的游戏内容,就很满足了」。
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