看似逆潮流的2D地图布局,为何小动物之星还这么好玩?

看似逆潮流的2D地图布局,为何小动物之星还这么好玩?

首页枪战射击小动物之星更新时间:2024-04-10

Steam上线近两年,收获无数好评的小动物之星即将在手机端与大家见面了,虽然是端游改手游,但是小动物之星唯美的游戏画面与化繁为简的操作玩法并不会让手游玩家感到难以驾驭,反倒是手游最大限度的保证了游戏的原汁原味这一点,更让人感到惊喜。

与同类游戏不同的是,小动物之星的玩家是以俯视的视角控制小动物,游戏内的地图更是由2D画面打造。在其它游戏都以3D为基础打造,意图展现武器魅力和复杂地图的大潮流下,小动物之星反其道而行之,却依旧能展现出它的独特魅力。

玩家控制的游戏主角就是一只只小动物,哪怕这些小动物端起枪来突突突,却依旧让人感觉萌萌哒。加上游戏内地图也不大,与其让3D来限制我们本就有限的视野,还不如以2D上帝视角来控制这些小动物。看着一只只小动物在地图上跑来跑去,带给玩家的视觉享受还是很足的。

在正式进入游戏之后,大家会骑乘一只飞鹰进入战场,选择好落地地点就可以进行降落了。小动物之星的游戏节奏很快,每局游戏人数上限为64人,从落地到缩圈结束的时间不超过6分钟,这也就意味着地图内的交火频率会非常之高。

面临着如此高的交火频率,枪械和护甲等物资就成为了一个大问题,如果枪械刷新频率不高的话,那许多运气不佳的小伙伴“落地成盒”的概率会很高,这也就失去了游戏的趣味性。

好在,小动物之星在这方面做的很好,枪械、护甲、果汁在岛上是随处可见的,唯一的区别就是品质的好坏。这也就确保了玩家从落地开始,就可以保证自己的战斗力,哪怕落地第一时间没有捡到枪械,大家也可以拿手中的小刀跟对手“拼刺刀”。

游戏内的地图设计的也非常合理,因为在6分钟缩圈时间的限制下,地图要满足很多条件才可以,例如资源分配要合理、逃离电磁风暴的时候沿途障碍物要少、但还要有足够的障碍物来为大家提供枪战掩体。很显然,游戏内看似杂乱无章的建筑物、草木分布,却很好的满足了以上的要求。

而且,2D地图并不意味着小动物之星的游戏玩法变简单了。相反,无论是翻滚躲避子弹,还是阴影处可以隐藏视野等玩法,都将2D地图的战斗艺术表现的淋漓尽致。游戏对血量和空投机制也进行了调整,玩家回血的方式被设置为回血期间可以缓慢移动直到满血为止,护甲在获得之后也不能随意丢弃,并且玩家们可以用修补道具来对护甲进行修复,道具玩法的精简也极大的缩短了大家浪费在开局搜物资上的时间,让玩家在本就有限的游戏时间内可以更多的与对手进行互动。

在对局,大家除了可以用枪突突突之外,还可以随地乱扔香蕉皮当陷阱,踩上的对手(包括自己)都会被滑倒。也可以朝着对手丢一个臭鼬弹(臭鼬的屁),让对手在臭气中绝望的打出GG,更可以藏身于仓鼠球中,朝着对手一撞了之。

除了经典对局之外,游戏内的特色玩法也不少,例如32VS32的据点争夺战,在这种大规模的集团战中,个人枪法的好坏对战局的影响不会很大,毕竟“三个臭皮匠,他也能顶个诸葛亮”,跟小编一样枪法不好的玩家,只要紧跟大部队的潮流,想要成功获胜也是非常简单的。

除了特色玩法之外,我们也可以解锁各种超级动物基因、武器装扮、特色服饰,通过不同的选择搭配,DIY一只专属于我们的动物伙伴。游戏中除了有猫、狗、兔这种常见的动物之外,还有狐、虎、熊等平日里难得一见的凶猛动物,而它们在游戏中统一化身成了萌萌哒的超级动物形象,在经过我们自己动手DIY之后,那颜值简直美翻天。

总得来说,小动物之星不仅拥有与众不同的快速缩圈机制,游戏内的枪械、空投、回血等玩法都有着属于自己的特色,这些都让这款看似对局时长简短的游戏,在可玩性上不输同类型的任何游戏。而且,在简约却不失唯美的画面加持下,快节奏的大乱斗射击玩法反而能让人在紧凑的节奏中找到属于自己的那一份宁静。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved