说到战术竞技手游,大家首先想到的一定依然是吃鸡。毕竟经过几年的发展延伸,而且也没出什么新的玩法打破禁锢,现在绝地求生类的玩法已经成为战术竞技的代名词了。
因为很多不方便明说的原因,其实战术竞技类的游戏一直很少有能被玩家喜欢的。于是许多厂商又想到了改编,沿用游戏的玩法框架再搭配上一些趣味可爱的设计和新内容。在增加游戏趣味性的同时也解决了不少的破事。本次要和大家介绍的就是一款这样的游戏——《小动物之星》
游戏介绍
这是一款2D上帝视角手游,玩家扮演一个小动物与其它动战斗,只要你在战场上活到最后跳起胜利之舞,你就是这局的小动物之星。
可爱的动物模型让游戏不再充满战场了而肃*与紧张,整个游戏都给人一起亲和休闲的感觉。2D的画面给人感觉也不比3D差多少,毕竟晕车和画面建模问题在3D游戏中存在的问题不在少数。
但在游戏难度上,这款游戏可没有它表现出的亲和,2D虽然没有3D那么多的细节,但在躲避子弹、寻找掩体上要求却更高了,毕竟3D版本你也看不见子弹,也没有360度无死角的视野。游戏和很多同类游戏操作差不多,虚拟键上下移动,草丛、墙体隐身效果。
只要是玩家,这种操作基本都能立马上手,没有门槛而言。
简单的操作 可爱的外形 道具模式,游戏既没有门槛也没有削弱射击游戏的核心要素。
物资搜索,搜刮资源这类事情只要玩过吃鸡类的游戏都知了。这个游戏没有不同的枪械型号,全部是以品质来划分了好坏,品质越高伤害也就越高。减少了玩家的学习成本,同时也为游戏带来了一些看脸的因素。
可能是为了减少一把游戏的时间长度,毒圈扩散速度比其它游戏快了很多,同时伤害会随时间增加,要说多快的话,可能两三分钟就结束了一把游戏(不是落地成盒啊)!
不只是这些,游戏在回血机制上设置成了玩家回血药可以直接慢慢恢复满血,护甲装备被锁定,玩家无法丢弃只能使用道具修复,空投必定掉落高级枪械。各种加快节奏的设定,可以看出这款游戏主要发展方向就是没事来一把。
总结
这款从Steam移植过来的《小动物之星》,比起其它同类型游戏来说,一局游戏时间减少、减少了玩家的学习成本、加入了一些有趣的设定,新老玩家都能玩的很爽。但局限依然是和其它战术竞技游戏一样,玩法模式单一,后期如果没有新玩法吸引玩家也只能是昙花一现。
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