《使命召唤 现代战争》多人模式试玩体验 新技术重现初代震撼

《使命召唤 现代战争》多人模式试玩体验 新技术重现初代震撼

首页枪战射击现代战争直升机更新时间:2024-08-03

香港动漫节的采访工作刚刚跑完,我就马不停蹄直奔洛杉矶。

能让我这么卖力连轴转的,是一份来自动视的邀请 —— 为了宣传重启的《使命召唤:现代战争》,Activision 在 7 月 30 日在洛杉矶办了一场全球媒体发布,公布了新作多人模式的大量信息,还让我们亲自试玩了各种模式。

活动场地在洛杉矶国际机场附近,如果你曾在洛圣都「生活」,一定对这里的地形毫不陌生。这里似乎原本是一个仓库,正面的墙上已被喷上了「MW」字样 Logo,院子里主要有三个「仓房」,分别设置成了发布会场、试玩场地和采访间。

新内容发布

简单的签到后,我们被动视工作人员带到会场中央的仓房,大屋的两侧已被摆满了点缀着「CODMW」元素的幕墙,正面的大屏幕正显示着戴着夜视仪的普莱斯队长经典形象。

因为发布会全程禁止拍照和摄像,我们只能以文字形式为大家带来报道。

紧接着 Joe Cecot 来到舞台,他是《使命召唤:现代战争》多人模式(Multiplay)的主设计师。他认为在多人游戏中,游戏的玩法才是重中之重。

「我一直记得初次游玩《使命召唤 4》多人模式带给我的震撼,真实的武器手感,需要策略的游戏方式等等,我们希望用如今的技术再现当年的体验。」

得益于新引擎的开发,《现代战争》再次把游戏的真实程度提升了一个档次,地图中到处都能看出新引擎带来的质变 —— 飘零的落叶,泥土与积水,光线与反射。虽然玩家们在战斗中或许不会注意这些细节,但它们会在无形中让玩家更加投入。

新引擎带来的画面提升显而易见

大屏幕接下来演示了一段子弹射击动画。同样的掩体,使用手枪、冲锋枪与狙击步枪会带来不同的效果,并对掩体后的敌人造成伤害。比如木质掩体可以被手枪打穿,但更厚一些的集装箱只有冲锋枪能造成穿透,而水泥墙就要靠狙击步枪了。

而游戏的「换弹」操作也有所升级,填充子弹和更换完整弹夹会有不同的动作,并且支持在机瞄的同时更换弹夹。在弹夹没打空的时候进行换弹的操作被称作「战术换弹」。

然后游戏的音效导演 Stephen Miller 登台,为我们介绍「如何塑造真实的枪械声音」。

视频演示内容是角色在同一张山谷地图中向不同位置的射击,可以听到它们都有明显的不同,比如朝向远处会有明显的放大,而击中铁箱是急促干脆的金属碰撞,走到山洞又是深邃的回声。为了制作这些音效,Miller 表示他们都是带着家伙们在野外采集的真实样本。

发布会上再次确认了多平台联机的消息:玩家们将会在同一个服务器中进行游戏,PC、PS4 和Xbox One 终于能够实现跨平台联机。

「让玩家们在一起享受终极的多人游戏,是我们一直以来的目标,而跨平台是其中必不可少的一个步骤。」Joe 说道。

而在接下来的试玩环节中,我们确实也见识到了这个部分 —— 试玩现场既有 PC 也有 PS4,在其中一局比赛中,不同平台的媒体都在同一张地图中打了一盘。

玩家 ID 附近会有图标提示对方使用的平台

多人模式试玩

经过简单的休息,我们和其他老外的记者们一同来到了隔壁试玩体验区。这里已经摆好了近百台电脑与 PS4,我被分配到的是键鼠操作的 PC 版。

此时的试玩版完成度已经很高了,主菜单、角色配装甚至击*动画等内容都已实装,当然现在的内容肯定不会是完整版,但也足以简单了解游戏的自定义要素。

在角色页面,我们可以自由搭配枪支、技能与连*奖励,这里分别解释一下。

武器页面,同时可装备主武器和副武器两套,其中主武器为步枪、冲锋枪、霰弹枪和机枪等,而副武器是手枪或榴弹发射器。如果装备了特殊的被动技能,那也可以同时携带两把主武器,比如我在试玩时的搭配通常是步枪加霰弹。

每把武器都有众多可选择的配件,包括枪口、握把、弹夹、枪托、瞄具等等,这些东西大家想必不会陌生。配件最多可同时装备五个,对于步枪等可装备零件较多的武器,就只能做出取舍了。

除配件之外,武器还可以选择名为「Perk」的额外特长,比如让武器支持三连点射,让近战攻击动作更为迅速等等,这些功能也需要占用零件槽。

当然,角色也有自己的「Perk」特长,类似于角色本身的被动技能,刚刚提到的同时装备两套主武器的技能就是这里选择的。

Perk 大致分为三类,每个类型只可装备一个。技能的类型比较多样,包括用于追踪敌人方位的侦测型、让自己的行动不易被发现的匿踪型、可以在对手尸体上补充弹药的续航型等等,目前的试玩版一共有 16 种。

接下来是爆炸物和战术技能。前者比较容易理解,就是手雷、燃烧弹、C4 等攻击性道具,我甚至还看到了飞刀;后者就是烟雾弹、闪光弹这些不能直接造成伤害的投掷物。

以上这些自定义选项可以保存为常用搭配,便于在不同的模式中快速选择应用。

此前已正式确认回归的连*奖励在试玩版中已经有了完整体现,目前一共 17 种,不同的连*数量对应着不同的奖励,这里直接看下面的图比较直观。

想要拿到统筹战场的大*器,连*是必不可少的。7 连*能拿到遥控车和坦克,10 连*能呼叫地毯式轰炸,15 连*更是能搞来名为「主宰者」的重型装甲搭配加特林 —— 宣传片里那个把直升机打下来的就是这家伙。

15 连*奖励「主宰者」

「战场升级」选项是玩家在获取一定经验值之后可以立即获得的奖励,试玩版一共有 7 个可选,包括能随机获得武器的空投箱(可能是吓人的火箭筒,也可能是没什么*伤力的手枪),辅助侦测战场情报的无人机,随时立起来能当掩体的铁板等等。

无人机的视野非常出色,但不能飞太远

以试玩版来看,玩家的可自定义要素与搭配就已经足够丰富。正式发售后还会有怎样的新鲜战术,的确非常值得期待。

在工作人员的指导下,我们分别尝试了多人模式的主要玩法。由于正式的中文译名尚未公布,以下模式名称直接使用英文原文。

「Domination」

类似占点抢旗的经典玩法,占领据点获得分数,率先达到 200 分的一方获胜。试玩的地图叫「Gun Runner」,是一个位于俄罗斯的废弃工厂,人数为 6V6,采用死亡竞赛机制,玩家死后可以很快复活。

「Cyber Attack」

一个新模式,要求小队成员夺取 EMP 装置,并将其带到敌人的数据中心,破坏对方的电子设备既可获胜。这一模式依旧为 6V6,但死后不能复活,被打死后就只能在限时内以被队友复活的方式重回战场。

重启的《现代战争》有一个全新的概念 ——「夜视仪」。因为行动是在夜里进行,场地又没什么可见光源,不戴夜视仪的话几乎就是两眼一抹黑。佩戴夜视仪后,当角色处于持枪瞄准状态时,红外瞄准也会被发现,非瞄准的移动或站立状态相对安全。另外,佩戴夜视仪时无法使用枪械原有瞄具,只能侧向持枪。这里非常考验玩家的战术策略 —— 选择暴露目标主动出击,还是隐秘行动背后开枪。

「Team Deathmatch」

就是传统的死亡竞赛模式。击*敌人获得分数,小队分数积累到一定程度即可获胜,依然是 6V6,被击*后会很快复活。

选择的地图是刚刚在发布会中演示音效的那张沙漠场景「Azhir Cave」,有房屋、有山岩、还有洞穴,是个蛮有意思的场景。

这张地图同样也白天和夜晚两个版本,夜间行动就只能依靠夜视仪了。遗憾的是,我和小队成员们都没能很好地掌握这东西的使用技巧,被打了个 43:75,惨败。

「Gunfight」

这个即是之前公布过的「2V2」模式,在一张小型地图中进行小队对决。无论玩家此前设置了什么样的武器、特长或连*奖励,在这里统统无视,所有人都会被随机分配到同样的武器,并在 40 秒的时间内迅速解决战斗。超时后没能决出胜负的话,场地中会出现一面旗帜,玩家要在 10 秒内抢旗,占领 3 秒即可获胜,但如果还是平局,则判定血量多的一方胜出。游戏每两局会重新分配一次装备,率先赢得六个回合的队伍即为最终的胜者。

我们分别试玩了室内仓库与森林两张地图,整体而言这种速战速决的游戏体验非常刺激,即便技术不好的玩家也能迅速返回战斗,不会产生太多的挫败感。另外,因为是随机分配武器,玩家还可以利用这一模式快速熟悉游戏中的各类枪械。

「Headquarters」

以防守或攻略要塞为目的的团战模式,地图规模较大,最多支持 20V20,但我们测试时是 10V10。在等待队友的页面我注意到,这时已经有很多手柄图标(代表主机)的玩家加入了战斗。

在这个模式中,我们需要逐一拿下对方的的要塞。在我方地盘的角色可以快速复活,离开范围后复活需要的时间就变得很长。

因为地图较大,攻略时间稍长而且玩家人数多,因此在这一模式中可以相对容易的发触发「连*奖励」。我们在试玩过程中就被对方的直升机扫射压制了很久,好在最终反败为胜。

这张地图还出现了载具,一辆双人全地形车

结语

在试玩过程中,我注意到了一个令人发指的细节:部分佩戴手表的角色,左腕上那块手表显示的是现实时间,也就是玩家电脑或主机系统设置的时间。我们的试玩活动大概在下午两点到三点半左右,截图可以看到,这时正是三点十分。

正如发布环节制作人所说,全新的《使命召唤:现代战争》的确实现了彻底的进化。新引擎带来画面的直观变革只是表面提升,更加真实的武器手感与更多样化的「Gameplay」才是代表着 COD 系列的精髓所在。而游戏中的种种设计与实机体验告诉我,开发者们「用如今的技术再现《现代战争》初代的震撼」这一开发理念,的确不是一句空话。

目前,游戏已公开的内容多数以多人模式为主。当然对很多玩家来说,剧情内容也是《现代战争》的重要加分项。随着 10 月 25 日发售日的临近,相信还会有更多情报逐步公开。

最后,在试玩过程中我们也录制了一部分游戏内容,但动视规定不能直接放出完整录像。近期我们会将录像进行剪辑和处理,有兴趣的玩家还请保持关注!

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