在无主之地的世界里,能让我们在残酷的末世生存下去的从来都不是小吵闹聒噪的嘴,而是手里的枪,那么你们有注意到吗,枪械的介绍右下角往往会有一个意义不明的标志,不同标志的枪械在手感和设计上都能让人感觉到很大的差异,这便是今天的绝对主角—无主之地中的那些武器厂商。
在无主之地的世界观中,故事发生在未来,人类实现了太空殖民,然而也走向了极端资本主义,几大武器厂商把持了人类社会,(至少说,我们在故事里基本见不到政府组织,全部由大公司凭借私人军队代行了政府职能,不然就是地方自治)。人类以希腊神话人物命名各大星球,无主之地1和2的故事就在一颗被军火商阿特拉斯(Atlas)开发的星球潘多拉发生。可以说无主之地这个故事都是根据各个武器厂商的爱恨情仇交织铺开的。
而号称有10亿把枪械的无主之地3已经公布的情报中已经透露了会登场的厂商和他们生产武器的一些全新特性,今天就结合这些武器厂商的背景故事,全新机制给游戏体验带来的进步来谈谈,无主之地3中登场的那些枪械厂商。
达尔(Dahl)-永远都是新人好帮手
简介:
达尔是一家多重联合企业集团,本业即为枪枝制造商。为行星潘多拉上最大的枪枝制造商。
作为最早进驻潘多拉的武装公司,达尔在当年"宇宙探险热潮"开发潘多拉时为了吸引冒险者,提出给予潘多拉移民每人一台免费的ECHO HUD(复合个人状态系统,就是游戏开始装在你身上,让你知道自己的护盾和生命值、学习技能和装备更换),当然他们也是ECHO HUD的制造商。
他们使用罪犯当矿工,当矿挖完后,他们就直接把这些人放出来当作是矿工工资。他们也制造很多的绿色垃圾箱,在潘多拉随处可见。此外,他们在潘多拉上也有一整块地,并取名该地叫"达尔角(Dahl Headlands.)"。
二代主角艾克斯顿(Axton)就曾在达尔公司旗下的佣兵集团服役10年。
武器特性
在之前作品的设定中,达尔的枪枝十分注重在后座力的减轻,他们的枪枝多半贩售予中盘商。枪体多半是迷彩绿或其他迷彩色。传奇枪枝多半以蟒蛇、斗牛犬、大黄蜂之类的动物命名。而且有个非常明显的特点就是腰射状态下单点的武器,开镜时会有连发的功能。
作为所有枪械厂商中看着最正常的那一个,达尔的枪械从新手期就开始陪伴我们,所以在设计上看起来还算是中规中矩,没有非常复杂的外挂装备,光看枪身也容易分辨枪的类型。在无主之地3中,达尔枪械被赋予允许玩家在不同的火力模式之间切换的功能,基本和前作差别不大。
总之新手拿来熟悉游戏用就对了。
力矩(Torgue)-混蛋们的助力
简介:
力矩公司是一家枪枝制造商,是唯一一家在武器叙述上直接被提及的公司("TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!" "力矩公司!给混蛋的混蛋枪!")。因为许多他们制造的枪名字多半有暴力意味,而且在游戏过程中我们能看到潘多拉上的反派用的都是力矩生产的枪械。在一项任务中也直接表示了力矩公司就是强盗的军火提供商。
作为武器制造商的力矩公司应该只能算表现一般,全面发展但也让人看不到特别亮眼的地方。但作为一个喜欢"夹带私货"的现实喷子,力矩公司应该是顶尖的,他们不断针对雅格公司在枪支中使用木材,对于雅格的抨击基本遍布了力矩公司枪械的描述,从游戏中的一些音频中力矩公司的表现也总是给人一种非常校长的小混混感
武器特性:
但奇怪的是,他们的枪枝色调相较于其他厂商来说却晦暗许多,以灰色或黑色为主体。设计风格上也偏向僵直沉重感。相比于雅格他们也更喜欢使用胶合板来作为枪械主体材料,生产的枪枝虽非极上品,然而也是精良之作。他们多半生产散弹枪,重机枪,狙击枪。他们的枪枝虽然没有在哪个属性上很突出,但是整体表现非常良好,几乎不会有减值属性。
而且从前作开始,力矩公司的枪械子弹就是以爆炸属性著称的,无主之地3中他们的枪械多了"抛射"和"黏弹"模式切换的功能,让子弹吸附在敌人身上,后续引爆所带来爆发性伤害的黏弹模式,应该可以应对更多样化的战场环境。
休伯利安(Hyperion)-最高的颜值带来最好的防护!
简介:
休伯利安公司是一家在潘多拉的枪枝制造商,贯穿了无主之地整个系列的人气反派帅哥杰克(handsome jack)就是从休伯利安的一个电子工程师发家,做到休伯利安CEO从而宣布独裁统治潘多拉的。在游戏中休伯利安的部队一般都是以反派的身份登场。
这家公司同样也是New U(人身保障系统,也就是复活点复活点)跟Catch-a-ride(顺风车系统,车场)工作站的制造商。游戏结束的动画中,"守护天使"卫星4N631上也有他们的商标。
武器特性:
他们制造的枪枝主体颜色多半是暗粉,金属红或金属黑,在瞄准模式下能让人感受到一股子和潘多拉星球野蛮完全相悖的科技感。特色是在同类枪枝中有比较强的火力与极高的精准度。他们的枪枝数量也比同类枪较少,所以比较稀有。
而且在休伯利安公司的工厂里,我们可以看到从休伯利安出厂的每一支枪都经过了非常严格的检验和校准,产量稀少质量上乘也不是没有道理。到了无主之地3中,休伯利安枪械的特点变成瞄准射击时内藏盾牌会展开,从而防护自身的要害部位。我猜测是因为休伯利安的枪械本身就有比较宽的横截面,所以设计师灵机一动:这么宽的枪管里面应该藏了不少宝贝吧。
凡拉道夫(Vladof)-这是一杯来自星海的伏特加
简介:
凡拉道夫是一家由同志凡拉道夫所创办的枪枝制造商。虽然在无主之地系列中凡拉道夫并没有特别出彩的剧情表现,但浓浓的毛式风味还是给人留下了非常深刻的印象。
"弗拉德夫公司提醒你,宇宙中只有两种类型的人:压迫者和被压迫者。压迫者不能言行,不能讨价还价。只有一种方法可以阻止你的公司独裁者:血腥血腥的革命。你必须把你的压迫者淹没在子弹风暴中!你会把他们埋在雪崩之中!当你推翻他们的金钱和谎言的塔楼时,他们应该瞧不起被剥夺权利的暴徒并看到一个品牌每一手武器:Vladof!Vladof!Vladof!"
凡拉道夫的广告语也让人觉得特别的"共产主义",希望在无主之地3中这个异质的武器商能有一个出场机会。
武器特性:
枪如其"名",凡拉道夫枪械的设计非常糙,许多枪械上都能看到由胶布结合的部位,从而导致精准度极低,但是多枪管的设计让凡拉道夫制拥有同类枪只中最高的射速,有些枪上还非常明目张胆的带有红色锤子和镰刀的标记。他们的武器命名风格都带有浓厚的俄罗斯跟东欧风格。这样的枪械设计总给人一种一个虎背熊腰的白人大汉,一手拿着波波沙,一手端着伏特加向你走来的味道。
然而到了无主之地3中,这个毛子大汉居然走起了武器模块化的"精路子",枪械可以通过安装火箭筒和泰瑟枪等部件实现不同环境下的通用性。而且非常恶趣味的是,这么糙的枪械在各种恶劣环境下的表现居然是最好的,这倒是很容易让人联想到延展性极佳,质量好到可以用半个多世纪的1947年式卡拉什尼科夫步枪(AK47),看来凡拉道夫的毛子人设应该是没办法洗干净了。
雅格(Jakobs)-牛仔文化最后的挽歌
简介:
从蒙特利尔的雅格老爹的第一把檀香木制的左轮开始,到星际探索时代最负盛名的制枪家族,雅格用了300年的时间,然而在这300年里,这个家族似乎并没有什么跳出陈规的勇气。在对待员工问题上,他们不关心做出贡献的人,雇员只是作为家族资产的附庸,同样繁文缛节和官僚主义也从地球时代就伴随这个公司。
武器特性:
他们的枪枝最大的特色在于木质的枪柄与优雅细长的西部风格外型设计;由于潘多拉上根本没有木头,他们决定自其他地方进口,因此他们的枪枝多半比其他枪昂贵。在无主之地2的DLC中,我们还能探索雅格家族在潘多拉的一个岛上建造的人工树林,可见这个家族对于木质的枪械有多深的执念。
雅格的每一把枪都是手工制作的,只有左轮、散弹和狙击枪,没有元素伤害,完全靠实质子弹,沉重的木质枪身使得雅格制后坐力非常小,低自动化的设计也让枪的射速极低。在无主之地3里,雅格制武器多了一种子弹伤害高,且可以弹跳的新特性,从描述上来看应该是因为子弹采用的材质,或许这会成为雅格家族300年来最大的一次进步。
阿特拉斯(Atlas)-1代人气的回归
简介:
阿特拉斯是第一个在行星普罗米修斯(Prometheus)发现外星科技的公司,他们利用新科技改进旧型枪枝获得大量利润。这使他们在业界不论科技面还是经济面皆独占鳌头。由于他们的成功,使其他家制造商开始往宇宙探险投注资金,希望也能像阿特拉斯一样一夕致富。
同时阿特拉斯也是最早入驻潘多拉星的武器公司,他们派旗下的佣兵集团赤红长枪(Crimson Lance)先行探索潘多拉星,赤红长枪也基本成为无主之地1中常见的反派,1代男主罗兰就曾经是赤红长枪的成员之一。寻找狗食罐头的任务中也可发现罐头上有印阿特拉斯的商标,看来他们也生产狗食。
很可惜因为1代的失败被赶出潘多拉的阿特拉斯旗下的设施很快被休伯利安所接管,在2代中也基本看不到阿特拉斯制的武器了。
武器特性:
一代在全潘多拉都见的到他们的枪枝,以珍珠白主体为其特色。其枪支注重火力与射速,但没有因此带来任何缺陷,属性全面碾压其他厂商,同样掉率也低的吓人。公司目标是抢先进入宝窟(The Vault)取得最新科技好独占市场。以希腊传说的泰坦起名,公司的传奇枪枝也多以神话怪物起名。
3代因为可以探索更广阔的星海,阿特拉斯制的武器终于也回归了,最新的阿特拉斯制武器有了一种新特性:可以在敌人身上打上标记,后续子弹会追踪这个标记,看着非常黑科技,联系阿特拉斯曾经获得的外星科技,在被赶出潘多拉的几年间,阿特拉斯应该在苦心研究旗下装备,或许还会*会潘多拉一雪前耻。
泰迪欧雷(Tediore)-一家非常神秘的......杂鱼武器商?
简介:
泰迪欧雷的枪械虽然贯穿了整个系列,但本身这个厂商在剧情中却基本没有什么存在感,也没有对潘多拉派遣佣兵部队,甚至这个公司的历史都无从考据。玩家最多只能在枪械贩卖机的广告中知道公司创始人和代言人都是泰迪欧雷夫人。
而且泰迪欧雷制造的枪械表现也只能说是非常稀松平常,到处都能捡到,但有用的真的没多少,最神秘的是他们的枪械都采用一次性的设计,射完就丢,有的还搭载了丢出去当手雷的作用。对于一个默默无闻的厂商来说这么大的手笔真的很让人觉得神秘。
武器特性:
泰迪欧雷的枪械质量虽然差,但胜在重量和装弹速度(直接把枪丢出去换一把能不快吗)都远胜其他厂商,他们的传奇枪只都会自动产生弹药,并都以自我防卫为命名主题。
在无主之地3的演示中,我们能看出他们的枪现在丢出去不止是能当炸弹了,居然可以变成一个寻找目标的自走炮台,不得不说这个设计是真的非常神秘了,以无主之地的世界观来说,这种设定已经远超寻常枪械厂商的科技水平了。
我大胆预言泰迪欧雷手中或许握有外星科技!
玛理弯(Maliwan)-魔女最爱!
简介:
玛里弯是一家枪枝制造商。他们以将枪枝或护盾配上元素伤害的技术而闻名,然而这种坚持也使他们的枪伤害与射速比一般枪低。同样在剧情中提及非常少,能找到玛理弯制枪械也是以冲锋枪为主,除了魔女,很少有人会用玛理弯制枪械。在酒吧老板娘莫西(moxxi)处捐钱获得的好触感(good touch)和坏触感(bad touch)也是玛理弯制的。
对于玛里弯,现在能知道的少数情报也就是一代的ECHO中有提及到其社长也是宇宙中仅能同时存在6个的魔女之一。在无主之地3的演示中,我们可以进攻一个玛里弯的营地,或许这家神秘的厂商会在3代中向我们揭开面纱。
武器特性:
3代中玛里弯不再是单个元素属性的枪械,而是变成可以在两种元素属性中切换的功能。感觉易用度瞬间就上去了,毕竟每个角色只有4个武器栏,3代攻击的元素属性就有火焰、电击、腐蚀、辐射4种,如果要带齐4个属性,势必会限制自己Build的自由,而如果没带齐4个属性就要想方设法从技能上补足属性。
玛里弯则让我们完全可以占两个位置就补足全部的元素属性,剩下两个位置会有更多的选择。
Cov-新参势力
武器特性:
演示中并没有cov的出场戏份,但cov制的枪械倒是出场了,从外形上看cov制枪械上铆钉尖刺、冷凝管的设计都有一种非常"朋克"的既视感,而且cov的枪械特性中有参考机枪的设计,高载弹量,持续射击会过热,只不过光靠这外形和特性的设计实在是很难推导出cov的细节,还是需要官方公布新情报,或者等玩家亲自玩到游戏后寻找这家厂商的底料。
其实自1代开始,也有Bandit、外星科技、S&S制弹场这样的武器厂商的存在,只不过后来都销声匿迹了,3代确定登场的也就是我说的这9大武器制造商了。作为一个剧情导向的RPG&FPS,挖掘这些武器制造商背后的故事还挺有意思的,也可以加深玩家对于剧情的理解。
当然光靠我个人探索,很难找齐庞大世界中隐藏的各种信息的,如果对于这些武器厂商你有什么其他发现也非常欢迎和我一起来讨论!
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